一、 仇恨与威胁值

玩家在战斗中使用道具和技能时,会对附近的怪物产生一定的威胁值。在队伍中,怪物会根据威胁值的高低优先攻击目标。通常我们把怪物的这种行为称为仇恨。

威胁值不会减少,只有当玩家或怪物死亡时才会完全消除。当然,也有一些技能可以消除怪物的仇恨,比如猎人的假死。

二、 威胁值列表

当玩家与怪物战斗时,会被添加到该怪物的威胁值列表中。该列表不会在游戏中显示,可以通过插件查看。怪物会根据威胁值列表中玩家的威胁值来选择攻击目标。通常威胁值最高的玩家会成为怪物的主要攻击目标。除此之外,还有一些其他因素影响怪物的威胁值:

对一只怪物的攻击会引起其他怪物的仇恨。如果其他怪物攻击其他怪物,则不会进入其他怪物的威胁值列表。治疗战斗玩家。如果怪物施展AOE技能,击中了未参与战斗的玩家。团队副本中,BOSS进入战斗后,队伍中的所有玩家都会自动进入战斗。

经典服务器中的仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值是多少?

三、 仇恨转移

要将怪物的仇恨从一个玩家转移到另一个玩家,通常可以使用嘲讽等技能来完成。然而,地下城和副本中的许多怪物都具有免疫嘲讽的能力,只有产生比当前仇恨玩家更高的威胁值才能正确转移仇恨。

威胁值的产生与怪物的距离有关,分为近战距离和远程距离。假设坦克当前的威胁值为100%,近战距离的玩家需要达到110%的威胁值才能激起仇恨,而远距离的玩家则需要130%的威胁值。

四、 威胁值的产生

玩家在造成伤害、治疗、增益和驱散时会产生威胁值。

伤害:伤害会以1:1的比例产生威胁值。例如,当你造成100点伤害时,你会产生100点威胁值。躲避和抵抗攻击不会产生威胁。治疗:治疗会产生1:0.5比例的威胁值。例如,当你为玩家恢复100点血量时,会产生50点威胁值(过度治疗不会产生威胁值)。由于治疗法术不针对任何怪物,因此产生的威胁将平均分配给战斗中的所有怪物。偷血:偷血治疗效果不构成威胁。 BUFF:战斗中施放BUFF也会产生威胁值,该值会平均分配给战斗中的怪物。通常情况下,BUFF产生的威胁值很低。资源恢复:除了自动恢复的资源(法力、能量)外,任何额外的资源获取都会产生威胁值,比如法力药水恢复法力,盗贼的狠击天赋恢复能量等。法力值按比例产生威胁值为1:0.5,怒气值按1:5的比例生成威胁值,能力按1:1的比例生成威胁值。

经典服务器中的仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值是多少?

五、 坦克威胁值对团队的影响

坦克的威胁值输出(TPS)对队伍的输出有非常显着的影响。一般来说,坦克的TPS越高,队伍内的DPS就越高,因为主坦克的威胁值应该是队伍中最高的,而其他所有人都应该低于主坦克。最简单的办法就是减少输出,降低威胁值。

主坦克的TPS可以通过以下方法提高:

天赋:优先考虑造成伤害、威胁和资源生成的天赋。装备:优先考虑产生威胁而不是提高生存能力的装备。消耗品:例如强效石盾药水、牺牲之油和哥布林工兵炸药可以给你带来额外的威胁。

每辆坦克的潜在威胁值

联盟玩家在职业堆叠的队伍中,得益于圣骑士的“强力拯救祝福(与目标同职业造成的威胁值降低30%)”技能,可以更好地控制仇恨。部落玩家可以通过萨满的“静风图腾(20码内队伍内玩家威胁值降低20%)”来降低威胁值,但缺点是队伍中输出玩家必须站在附近图腾。

经典服务器中的仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值是多少?

对于单目标作战,熊坦克和双持坦克是不错的选择。熊T的巨熊形态本身就有额外的威胁值加成,野性天赋的很多技能提供的输出可以大幅提升威胁值。双持坦克也是如此,如果生存能力受到影响,也可以使用盾牌。

对于多目标作战,反骑兵可能会有更高的TPS(如果目标是不死生物则更高),但无论是哪种坦克,对付时最好有工程师的力反馈护盾和哥布林工程师炸药多个目标。

六、 与威胁值相关的道具

附魔

附魔手套- 威胁:所有攻击和法术产生的威胁增加2%。附魔披风-狡猾:造成的威胁值降低2%。事物

用户评论


琴断朱弦

看了这篇文章,对仇恨机制有了更深的理解。限制输出这个设定,感觉挺公平的。

    有19位网友表示赞同!


陌離

仇恨值限制,是防止游戏环境恶化的好办法,希望能看到更多关于这个机制的分析。

    有8位网友表示赞同!


▼遗忘那段似水年华

经典服务器里的仇恨机制,真是个让人头疼的设定。输出被限制,游戏体验有点受影响。

    有20位网友表示赞同!


孤者何惧

限制输出值的仇恨机制,感觉像是给疯狂玩家上了枷锁,有点不爽。

    有14位网友表示赞同!


我一个人

之前在游戏里被仇恨值限制,现在终于知道原理了。希望下次能更好地应对。

    有16位网友表示赞同!


逾期不候

这个仇恨机制,感觉就是限制玩家自由输出的。不太公平,希望游戏能改进。

    有12位网友表示赞同!


花开丶若相惜

经典服务器里的仇恨值限制,确实有必要。不然游戏环境太乱了。

    有18位网友表示赞同!


仅有的余温

文章写得不错,让我对仇恨机制有了全新的认识。感谢分享!

    有20位网友表示赞同!


回到你身边

限制输出值的仇恨机制,有点像是对玩家的一种惩罚。不太理解这样的设计。

    有5位网友表示赞同!


日久见人心

恨不能在游戏中无拘无束地输出,这个仇恨机制真是让人抓狂。

    有12位网友表示赞同!


西瓜贩子

读完这篇文章,对游戏中的仇恨机制有了新的认识。希望游戏能平衡好这个设定。

    有14位网友表示赞同!


£烟消云散

限制玩家输出,感觉就像是游戏在限制玩家的自由。不太喜欢这样的机制。

    有20位网友表示赞同!


厌归人

仇恨机制这个设定,确实能有效防止游戏中的恶意输出。支持这个设计。

    有17位网友表示赞同!


一生只盼一人

经典服务器中的仇恨值,有点像是一种平衡。但有时候也会限制到正常输出。

    有13位网友表示赞同!


灬一抹丶苍白

游戏中的仇恨机制,感觉就像是游戏在教玩家如何做人。有点意思。

    有16位网友表示赞同!


莫名的青春

限制输出值的仇恨机制,虽然有点不舒服,但为了游戏环境,可以接受。

    有16位网友表示赞同!


情字何解ヘ

希望游戏能进一步优化仇恨机制,让玩家在游戏中既能自由输出,又能避免恶意行为。

    有19位网友表示赞同!


可儿

读完这篇文章,对仇恨机制有了更深的理解。感觉这个机制挺有深度的。

    有8位网友表示赞同!


Edinburgh°南空

游戏中的仇恨值限制,有时候会让玩家感觉被束缚。希望游戏能找到更好的平衡点。

    有16位网友表示赞同!

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。