去年8月,改编自温瑞安另一部同名小说的网易巨制武侠端游《逆水寒》终于启动了首次公测。这款被称为“武侠网游绝唱”的作品,终于迎来了期待已久的开局。出来。经过江湖的首测,我们终于领略到了这独特的江湖……近日,经过首测大幅修改的《逆水寒》也顺利开启了听雪的第二次测试。测试期间恰逢杭州初雪。所谓“听雪”,也算是当之无愧。那么,本次测试《逆水寒》开放了多少内容,整体质量和体验如何?接下来,就跟我们一起走进这个“最后”的武侠MMO吧!

游戏内宣传概念图还原

更胜上测的快意江湖

正如韩非子所说:“侠以武犯禁,儒以文扰法”。说到江湖,文士以笔为剑,侠士以手为刀。他们沉浸在江河湖海之中,却不知道自己身在何处。每一款武侠游戏都是在创造一个江湖,而创造的好坏取决于这个江湖是否有血有肉,是否能让你沉浸其中。经过5个月的重大改变,《逆水寒》在这一点上下了功夫,世界的整体氛围比之前有了很大的进步。看来这一次,开发团队找到了正确的方向。

给你,你的茶!

这是一个有故事的地方。除了上一次测试中的主线剧情之外,这次我们看到的更多是世界的秘密,涉及游戏中得到显着改进的两大部分:冒险和支线剧情。每个骑士都有自己的故事,从四大神到普通百姓。似乎每个人都有一个秘密等待着聆听者的到来。这是支线任务《逆水寒》在等着你。虽然目前只有《逆水寒》的几个分支,但每个分支都是一个独立的故事,需要你亲自参与。

有一天,汴河上发生了一起奇案,追明哥邀你一起破案。到达案发现场后,我们记录了尸检症状,询问了基本信息,获取了相关证人的线索,然后一一搜寻了证人。通过层层剥茧,我们发现了报案人的漏洞,最终以此为突破口,引出了——连环大案。案件的整个过程都需要推理。如果你习惯性地直接跳过过场动画,那么或多或少会影响任务和判断。点连接形成线,线编织成表面。在这个一人一故事、天下有轶事的游戏世界中,通过各种故事的交织,大宋风起云涌的世界轮廓逐渐清晰在眼前。

一项久违的支线任务,需要一些脑力。

如果说支线任务需要我们动动脑子仔细分析,那么冒险部分则需要我们放飞自我。超过100种不同的冒险,每一种的触发条件都令人难以置信:当杭州下着小雨,你去断桥欣赏风景时,你会发现一个女人向前走来,故事就从这里开始。触发后的冒险任务通常难度不是很大,但也是一连串的故事,一个离奇的故事,一个感伤的爱情传奇,或者一次旅行的经历……无处不在的经历从来不缺乏静下心来的能力。前来聆听的人们,你是其中之一吗?

青儿的故事终于牵扯到了白素贞,原来都是奇奇怪怪的故事。

除了更多关于江湖的故事,侠客、侠士的生活也逐渐成为江湖的一部分。之前曝光过的生活技能和个人财产终于出现在了大家的面前。《逆水寒》的生命部分可以说是杰作,消磨时间的能力也提升到了一个更高的层次。足够大的空地、自由放置的建筑、各种丰富的材质和装饰……仅此一点就足以让佛系玩家沉浸其中。整个庄园体系除了自由构建的私人空间外,还与生活技能有机结合。可以在家里进行耕种和养殖,生产基本材料。还可进行酿造、烹调等二次生产作业。其他的开采和采摘则与外界的探索相结合。各种生活职业的纵横交错形成了生产网络,从另一个侧面促进了玩家之间的社交互动。

纵观整个《逆水寒》生命系统,各种经典的操作方法与一些新的思路相结合,形成了一个复杂的新系统,甚至可以用“包罗万象”来形容。并且这个系统与游戏的其他内容独立共存,成为一个全新的板块和乐趣点。不过需要注意的是,由于体力和时间的限制,每个玩家通常只能擅长一两个技能。后期需要大家互相配合,才能生产出先进的产品。

家居特色:(感谢Lemonade 提供的视频)

视频加载中.

《逆水寒》 对外宣传一直聚焦在“一个会呼吸的世界”,而这个呼吸当然不是仅仅依靠一些冒险、支线剧情或者生活玩法就能构建出来的。人与人创造一个世界,《逆水寒》年的绝佳昼夜交替和雨晴无常成为重要证据。游戏中,西湖首次下雪,玩家可以在西湖上进行滑冰比赛。随着轻功的强化,这种简单的幸福和磨出来的装备已经完全不一样了。至于在首测中就备受关注的NPC互动系统,这次特别提到的青楼互动玩法,也算是浓缩了这个世界的氛围。

杭州的第一场雪叫听雪

只有湖结冰了,我们才能组团去湖上滑冰。

随心所欲地享受这个世界!《逆水寒》听雪第二次测试复习

堪当大任的武侠巨制

在武侠题材中,大背景的渲染和大人物的体现是最直观的加持。在第一次测试中,我们对《逆水寒》的剧情部分印象深刻。而这一次,经过动画少女们的不断努力,玩家可以体验的剧情已经达到了60多集。这个过程持续了十多个小时。从某些角度来看,这款PC游戏甚至带有一丝单机RPG的味道。俗话说,低年级讲故事,高年级讲人物。一部好的小说应该让人物塑造成为整个故事的核心,而不是仅仅用离奇的情节来吸引人。至此,《逆水寒》的原作就不用说了,游戏的演绎也跟上了节奏:在这江湖里,无论是神侯府英雄传,寺庙,还是草匪与正义的陪伴,在《云寨英雄》中,每个角色都有着不同而鲜明的个性。剧情非常善于刻画顾惜朝的阴暗面。无论是之前的伏笔,还是暗化之后的无情,都将人物性格的转变描述得淋漓尽致。配音非常好,整体的沉浸感堪比一些以剧情见长的单机作品。

一切似乎都是命运的推动,时间也是命运。

另外,优秀的配乐还在继续,很多地图的BGM都非常耐听。罗继一老师在古典音乐上的造诣与《逆水寒》故事的跌宕起伏完美相得益彰。一些情节中还有一些歌词片段,用经典宋词的重新谱写,将这些诗词重新呈现在我们面前,深深感受到宋朝的繁荣。国产PC游戏中顶尖的视听体验,完全构建了整个大宋的轮廓。从第一次测试依然半遮脸的拿着琵琶到现在,一枚不愧为大任务的《逆水寒》终于呈现在我们的面前。

这么多年过去了,应该是好时光,好风景。

似乎更精进的画面

说起《逆水寒》,很多人第一时间就会想到丁老板斥责的“我给了你四年,上亿资金”。那么钱去哪儿了呢?游戏画面可以说是首当其冲。第二次测试的画质较第一次测试有所提升。首先显而易见的是头肩顶技术的加入。光滑的头发带来了以往武侠网游所没有的质感。不过由于这项技术加入的时间比较晚,所以本次测试的时候可能还没有完全完成。所以,TressFX技术下的发型被做成了单独的灯丝模式,成为了一个单独的选项,算是一个小小的遗憾。

此外,据说二测中的所有大型场景都得到了细化,各种细节得到了进一步的刻画和完成,完成度有了明显的提升。部分角色的形象被重新制作,显得更加精致,部分角色的面孔与之前的测试有所不同。可以看到,随着时间和金钱的投入,完成度有了显着的提高。

小桥流水,云淡风轻

随着画面的完善、细节的完善、NPC数量的增加,这样做的副作用也相当明显。大量的精品素材进一步提高了游戏配置要求,优化问题也越来越严重。上料慢、观看距离小等问题尤为明显。很多在之前测试中低配置勉强能跑的玩家,在这个版本中都很难达到20帧,卡顿明显直接影响游戏体验。

当我第一次进入游戏时,材质加载有一个明显的问题。

独肝肝,不如众肝肝

上次测试后不久,《逆水寒》官方发起了一项民意调查,让玩家选择游戏的运营模式——点卡充值还是物品充值。殊不知,最终还是会采用更良心的点卡收费方式。对于一款点击卡牌比较耗时的游戏来说,如何让玩家在游戏中花费更多的时间可能成为运营首先要考虑的问题。因此,很多玩法也随之而来。

如今,回归网络游戏的本色,才是延续生命的最佳方式。

第二次测试开始那天,每天四个小时的任务让人瞠目结舌。幸运的是,经过用户反馈,官方在二测开始后3天内做出了修改。这样一来,更换活动等级的日常学分就可以轻松积累,日常活动的方向也完全不同。玩家可以根据自己的需要选择性地完成,减负效果明显。不过,想要在这茫茫人海中脱颖而出,每天养肝是必然的。

除了日常任务和活动之外,新增加的生活部分消耗了大量的时间。简而言之,你不会觉得游戏中无事可做。而对帮派系统的进一步探索,将使整个游戏的内容丰富得难以想象。除了能够整天进行帮派每周的例行公事之外,每晚不同的帮派活动也可圈可点。第一个测试中提到的帮派做饭,让大家聚集在一起,参与到声音中,大家从陌生人到熟人再到熟悉,这个过程在这种形式的催化下可能不需要很长时间。新增的广场舞活动也具有很强的娱乐性。除了周四的三合楼活动体验不佳外,帮派活动总体反馈还是比较积极的。

烹饪活动的参与度可以说是非常高的

随心所欲地享受这个世界!《逆水寒》听雪第二次测试复习

在当今快节奏的时代,众多的活动和日常生活会让玩家感到极大的压力。不过,如果有朋友为伴,大家一起驰骋江湖,也许一切都不会那么漫长。所谓单肝肝不如肝肝。肝程确实不舒服,但如果加上社交属性,体验可能会好很多。

像大妈一样在广场跳舞也可以

难得的国产研发态度

说到游戏太无聊的问题,就不得不提《逆水寒》 制作组的开发态度。官方对玩家建议的反馈速度非常快。基本上每天10点开服就可以看到更新。前一天大家关注的投诉,第二天就基本解决了。即使问题不能立即解决,也会先处理。处理。例如,玩家抱怨日常任务过多。测试第三天,官方更新了每日任务积分,让玩家更容易达到100分。

另一方面,从8月份的第一次测试到现在只有5个月的时间,《逆水寒》的内容已经大幅增加。这一切恐怕都是加班的结果(其实主要是丁老板的鞭打)。高强度的开发进度下,精准、谨慎的态度丝毫没有受到影响。场景的重做、细节的优化、完成度的提升也没有被忽视。这些本来可以暂时搁置的部分并没有被忽视。另外,这次客服小姐姐还是很好的,多次打电话确认,多次收集反馈。从第一次测试到第二次测试,玩家数量增加了好几倍,但客服态度却没有丝毫放松。这样的研发和运营态度,体现在产品品质上,自然相差不大。

即使是一个小小的想法,也需要很多人的共同努力

做完加法后期待更多减法

添加更精致的图形,添加更多的江湖体验,添加更多的玩法,添加动作模式,添加更多的细节,添加.添加. 纵观整个第二次测试,《逆水寒》 比之前更好了正在做补充,但是越来越多的内容似乎有些过头了。现在,是时候进行适当的减法了。首先,降低配置要求是重中之重。在第二次测试中,大部分玩家抱怨优化问题,无论是素材加载缓慢还是帧率不足,这些都给玩家的游戏体验带来了问题。不过开发团队也注意到了这个问题,并期待在接下来的测试中进行改进。

就算有好的场面,又何乐而不为呢?

其次,减轻玩家的负担可能需要一些思考。对于一款卡牌游戏来说,如何留住玩家是关键之一。然而,利用大量的日常活动来增加粘性也许并不明智,但却是必须做出的选择。经过两次测试,玩家对此提出了异议。那么如果将日常玩法适当整合,或者更加细分,让玩家在可以接受的范围内进行选择,会有效吗?呢绒?也许项目组已经有了答案。

获取每日班级积分变得更加容易

除了这些实际需要减去的部分之外,还有更多的细节需要调整和改变。只有小的增加和小的减少才能产生大的变化。比如这个测试马上表现不是很好,比如有一些动作模式缺乏火力,比如键盘无法拿起等等。这个并不难,可能只是需要时间。至于大家对武术的定义,这让我想起了关于所谓真理标准的大讨论。在我看来,人与人之间是不同的。武术并不是只需要拳脚,不需要气控剑。所以,我个人觉得技能战斗从来都不是问题。

动作模式中的战斗并不那么令人兴奋。

经过5个月的打磨,《逆水寒》这个版本以更加成熟的形象清晰地出现在我们面前。无论是不断加深的沉浸式世界,还是已经出色的剧情和图形,甚至是为了让玩家之间有更多互动而存在的忙碌的日常任务,你都可以看到项目团队的出色工作。当心。幸运的是,努力得到了回报。与第一次测试相比,第二次测试中玩家的声誉有了明显的提高。很多人在这个领域的第一次体验反馈普遍都不错。

划船其实需要大家配合?

然而,良好的基础和良好的态度并不能带来结果。减负的问题显然是存在的。虽然在测试期间通过增加日常活动的日常学分进行了应急处理,但如何应对众多玩家日益碎片化的日常活动呢?寻找一个时间的平衡点本身就是一个值得探讨的问题。其次,图像质量提升带来的优化问题也让我们捉襟见肘。距离正式启动测试还有一段时间,雷火还有很多事情要做。

裸汴京

用户评论


陌潇潇

听雪第二次测试,这回一定要好好复习,随心所欲地享受游戏的乐趣,不给自己留遗憾。

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浮殇年华

逆水寒听雪测试,第二次机会肯定要把握住,随心所欲地享受游戏,不放弃任何一个细节。

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作业是老师的私生子

《逆水寒》听雪第二次测试,复习得怎么样了?随心所欲地享受游戏,也要打好基础啊。

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此生一诺

听雪第二次测试,这游戏真让人上瘾,随心所欲地享受,但别忘记复习哦。

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微信名字

逆水寒听雪第二次测试,复习过程中也要随心所欲,别给自己太大压力。

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执笔画眉

第二次测试,机会难得,随心所欲地享受游戏的同时,别忘了认真复习。

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发呆

《逆水寒》听雪,第二次测试在即,随心所欲地享受游戏的同时,也要有所准备。

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孤败

听雪第二次测试,复习得怎么样?随心所欲地享受游戏,也要有目标。

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有恃无恐

逆水寒听雪测试,第二次机会,一定要随心所欲地享受游戏,但也别放松警惕。

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颓废i

复习听雪第二次测试,随心所欲地享受游戏的同时,也要保持清醒的头脑。

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笑傲苍穹

逆水寒听雪测试,第二次机会难得,随心所欲地享受,但别忘记提升自己。

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迷路的男人

听雪第二次测试,复习过程中要随心所欲,但也不能太过放纵,保持平衡。

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。婞褔vīp

《逆水寒》听雪,第二次测试,随心所欲地享受游戏,但也别忘了提升技能。

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夏以乔木

逆水寒听雪测试,第二次机会,一定要好好复习,随心所欲地享受游戏的乐趣。

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苏樱凉

听雪第二次测试,复习得怎么样了?随心所欲地享受游戏,但也要保持谦逊。

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逾期不候

逆水寒听雪,第二次测试,随心所欲地享受游戏的同时,也要有计划地复习。

    有6位网友表示赞同!


逃避

《逆水寒》听雪第二次测试,复习过程中要随心所欲,但也要有目标。

    有20位网友表示赞同!


暮光薄凉

听雪测试第二次,这回一定要全力以赴,随心所欲地享受游戏的乐趣,不留遗憾。

    有11位网友表示赞同!


话扎心

逆水寒听雪,第二次测试,随心所欲地享受游戏,但也别忘记提高自己的实力。

    有7位网友表示赞同!

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