大泽信弘(EGG FIRM)

Nobuhiro Osawa 于2015 年创立EGG FIRM

柏田真一郎(A-1 图片)

柏真一郎现任A-1 Pictures 董事长

岩上笃宏(Aniplex)

岩上敦弘(Atsuhiro Iwagami) 担任Aniplex Corporation 总裁

刀剑神域的动画改编是如何实现的?

三木一真:河原丽树荣获电击文库大奖(2008 年11 月)。川原丽树老师已经创作了小说《加速世界》和《刀剑神域》的网络版,大约同时在电击文库上发表(《加速世界》于2009年2月获得了大奖)。此后一段时间,有人提议为这两部作品制作动画版本,以庆祝ASCII Media Works 成立20 周年。

大泽信宏:动漫改编权的争夺相当激烈,不是吗?

三木一马:特别加速的世界。甚至在Accel World 播出之前,就收到了大量的营销请求。但刀剑神域几乎没有什么要求(笑)。大泽信宏老师曾就这个问题咨询过我,他说:“加速世界确实很有趣,但我想知道刀剑神域会怎样……”

Atsuhiro Iwagami:我想我和三木和真老师谈论的第一件事就是加速世界。但当我读到《刀剑神域》时,我想,“哇,这很有趣。”从那时起,我告诉他我真的很想制作一部刀剑神域动画。

三木一马:当时《Accel World》是由Sunrise Animation(华纳影业)制作的,《刀剑神域》是由A-1 Pictures Animation(Aniplex)制作的。

岩上敦宏老师和柏田真一郎老师,作为Aiplex的制作人,你们是如何计划制作刀剑神域的呢?

柏田信一郎:他拒绝了我两次(笑)。

三木和真:岩上敦宏先生给我看了伊藤先生制作的《魔法少女小圆》第11集的分镜。我记得他告诉我,“他还没有太多的导演经验,但如果这是他画的分镜,那就没问题了。”

大泽信宏:和他告诉我的一样。岩上敦宏老师给我看了《魔法少女小圆》的故事板,我们就在那里见面了。当然,他第一次就拒绝了我。

柏田信一郎:我试图说服他,他接受了。

岩上敦宏:也是伊藤先生建议我们邀请安达真吾来做角色设计。

三木一马:足立慎吾先生绘制的设计图风格与原作abec(日本京都府男性插画家)的风格不同。但是不同的传播媒介的特点也不同,我必须考虑到这一点。最终的决定因素是abec,他是足立慎吾画作的忠实粉丝。他说:“如果足立慎吾先生会画画,我一定会喜欢的。”所以我们决定邀请足立真吾先生来进行角色设计。这是我们之后做出的决定。

柏田慎一郎:即使决定让足立真吾担任角色设计,也还是花了很长时间吧?

Atsuhiro Iwagami:当时,Shingo Adachi负责Misty Restaurant的角色设计,所以我认为他花了一些时间将他的作品与abec的画作结合起来。

大泽信宏:一开始足立真吾也被迫放弃了之前作品的风格,所以我们不得不非常仔细地修改它。

柏田真一郎:后来我们在宣布之前没有太多时间,所以他们开始在SME(索尼音乐娱乐)制作宣传图片,导演伊藤智彦和安达慎吾也加入了。我们没有离开那里。三天。

柏田真一郎老师,当你在做刀剑神域第一季的时候,你感觉最有挑战性的部分是什么?

Shinichiro Kashiwada:我记得Accel World比我们早一季播出(2012年春季)。这是一个很棒的系列,所以我想,“他们是怎么做到的?”但当《刀剑神域》第一季制作完成时,我就知道它会很棒。

大泽信宏:当松冈正树在第一集录音结束时大喊时,我想“我们已经赢了”(笑)。我们将第一集的后期制作片段放在一起的声音看起来非常好,但是当松冈尖叫时,我知道他看到了一些惊人的东西。我已经很久没有在录音后激动得浑身发抖了。

我听说松冈祯丞老师是在一场面试会中被选中的?

大泽信宏:就是那个时候。

岩上敦宏:采访会上,伊藤智彦推荐了松冈正树。当时他的事业才刚刚开始,所以制片人建议选用更有名气的人。但经过多次讨论,我们最终认为伊藤智彦是对的。读完《刀剑神域》小说后,我脑海中浮现的声音肯定是松冈正树老师。我还记得投票支持伊藤智彦先生提案时的场景

到了哪一阶段让你有值得为刀剑神域动画版耗费时间的感觉?

三木一马:我记得周末玩刀剑神域吧?第一集播出后的一周,我周一回到工作岗位。当我走进办公室时,我收到了轻小说重印的通知,销售点数据(显示书店的销售趋势)显示销量远高于其他书籍。我确信这就是第一集的答案。

岩上敦宏:在艾恩葛朗特世界线中,第一集非常重要,对吧?我们必须明确,这是一场死亡游戏。伊藤智彦通过角色发展来创造故事的能力非常出色。演员阵容包括松冈正树先生、为亚丝娜配音的户松遥以及音乐制作人梶浦由纪。我觉得我们能够创作出非常高质量的第一集。

大泽伸弘:故事的结构也较原著有所改变。我们重新创建时间线,重新安排它们。但我对这个结构很满意。

伊藤智彦老师在剧本会议上谈到了电影里的作曲理论,是吗?

大泽信宏: 是的,是的。但在会议进行到一半的时候,岩上敦宏先生说:“我们不要介入这件事。” (笑)但是我确实从伊藤智彦先生那里学到了很多东西。

三木一马:这是岩上敦宏先生的意见。刀剑神域不需要编剧。最初,我们要求出版界人士重新出版原创故事。原著小说并不是按照时间顺序写的,所以当我们把整个故事按照时间顺序重新安排动画改编时,人物的思维出现了轻微的差距。所以当我们完成了十二集的动画剧本后,我把十二集的定稿从头到尾重新看了一遍,做了一次最后的修改。我主要调整的是精神和情绪的变化。

艾恩葛朗特的世界线从刀剑神域第一季开始就是亚丝娜和桐人的故事,但幸事件后他变得郁闷起来。我想过添加一个开发来帮助桐人,所以我以特定的方式固定了故事中的每个点,但当然,如果我们没有足够的时间在项目中这样做,我们就必须在动画中这样做脚本我开始绘制故事板的那一刻。我觉得这个方法很棒。我认为如果给予更多的发展空间,动画脚本的质量可以提高。

柏田真一郎:当然,和原作一模一样。第7 集的事件相当平淡,所以我们必须想办法让它变得更刺激。这是我们在结构方面讨论最多的领域。

Miki Kazuma:是的,这部分是我们做的最多的部分。

柏田真一郎:另外,幸的剧情是合并成一集还是两集也是一个问题。现在想起来,我很高兴我们决定把它放在一集里。

三木一马:故事发生在艾恩葛朗特,一共有100层。为了展现故事中你是如何一层一层往上爬的,你必须以合适的速度前进。

专访《刀剑神域》制作人:揭秘SAO轻小说动画改编是如何实现的

在第一季动画化Aincrad(艾恩葛朗特)和Fairy Dance(讲述桐人回到现实世界的漫画)之后,刀剑神域有了第二季和一个电影版。在什么时候你们开始计划一个长期系列的呢?

柏田真一郎:没想到一拖就是8年……不是第一季后半段才确定第二季吗?

Nobuhiro Osawa:是的,我们必须维持生产线,所以我们在第一季中期就开始致力于它

柏田真一郎:最后从第一季到第二季花了两年时间。第二季的原创故事集数不足24集。

Miki Kazuma:决定要包含哪些内容非常困难。如果我们包括幻影子弹和罗萨里奥母亲,我们必须决定是否不包括Calibur.

大泽伸宏:《幻影子弹》和《罗萨里奥母亲》不够24集。

柏田真一郎:另外,游戏第二季的地点也不同。现在我在A-1 Pictures,我明白要改变《刀剑神域》中的这样的场景是多么困难。你必须重新创建整个场景。当时我在Aniplex担任制作人,工作是监督动画制作公司(笑)。我想我可能从那里的人那里得到了很多讽刺的评论。 (笑)

三木和真:我希望柏田慎一郎先生的态度不会改变,即使他的立场发生了变化(笑)。

大泽伸宏:动画系列的局限性也是一个重要因素。一季动画固定为12、13集,适应这样的集数是一个问题。事实上,《Ghost Bullet》(GGO)和《Anthem》(ALfheim Online)是两款不同的游戏,因此最好有不同的场景格式。

岩上敦宏:第一季开始的时候,我和大家都有密切的接触,但是从中间开始,我就把剧本阅读(剧本讨论)的工作交给了柏田信一郎先生。我喜欢成为一名全民老师。每周的旁观者。我相信原版《刀剑神域》中的每一个故事情节都有一个明确的主题,而绘画就是捕捉这些主题而创作的。我只能感谢你让这部动画变得如此有趣。

在结束第二季动画之后,你们是怎么开始准备剧场版刀剑神域:序列之争(Sword Art Online: Ordinal Scale)的呢?

Nobuhiro Osawa:回到项目的开始,一旦我开始制作动画,我总是想完成它。但对于刀剑神域,我看不到结局,所以我也很好奇该怎么办。因此,动画第二季结束后,包括岩上敦宏先生在内的制作人聚集在一起,决定重新启动《刀剑神域》项目。

岩上敦宏:是的。

大泽伸弘:那时我们决定继续《刀剑神域》

柏田真一郎:那是我们讨论制作《刀剑神域》五年的时候吗?

三木和一间:这是关于五年计划的讨论。

大泽信宏:从剧场版开始,我们还计划将《刀剑神域外传Gun Gale Online》和《Alicization》动画化。我们认为:“完成如此规模的项目至少需要五年时间。”

是什么让你决定依照原作来制作剧场版的?

柏田真一郎:把原作拍成剧场版是非常困难的吧?

根据早期的一个采访,柏田真一郎老师曾在电影首映之前说过他的目标是20亿日元的票房收入。

柏田信一郎:不不不,那样会给岩上敦宏带来太大的压力。

岩上敦宏:这个是在剧场版第一次见面时提出来的。

岩上敦宏:当时Anipex认为《刀剑神域》的票房收入可以超越《魔法少女小圆》的票房收入,后者的票房收入超过20亿日元。我有一个很好的预感,《刀剑神域》将会拥有广泛的粉丝基础,包括观众的年龄段。我们讨论了我们希望在剧场版中看到什么,以吸引年轻粉丝去剧院观看。

柏田真一郎:我和大泽信宏老师谈到了我们的期望,希望他能够努力做到1.5到20亿日元。

大泽信宏:是的……我并不是真的害怕这部电影。真的很受欢迎,对吧?在去看电影的大门打开之前,你不知道会发生什么。

你很早就决定让Aniplex发行这部电影了吗?

Atsuhiro Iwagami:这是我们一开始就决定的事情之一。我认为Aniplex会对这项工作有深刻的理解,整个公司都会共同努力。然而,我也认为以电影的形式来制作它会是一个重要因素。

大泽信宏:最后,对于这部电影我必须相信河原礼树先生。

柏真一郎:川原力老师的增强现实(AR)理念是一个重要因素。

在剧场版发布的同时,增强现实游戏Pokemon Go发布了,增强现实技术突然收到了非常多的关注

Atsuhiro Iwagami:那一刻是一个奇迹。

三木一马:非常感谢柏田信一郎先生阅读了剧场版的剧本。柏田真一郎老师是一个可以把祖先翻个底朝天的人。

大泽信宏:他把事情搞得一团糟,对吧?

三木一马:是的,三周前,我会说,“没关系”,但现在我会说,“我认为不行。”

大泽伸宏:我想那是我们有六稿剧本的时候。当时大家都在想,这种情况你到底在说什么啊?后来大家一致认为,最好改变一下这一点。

柏田真一郎:我必须承认,当时(三周前)我还没有读过剧本。 (笑)

大泽信宏:我知道!

三木一马:幸好我没看剧本。在某种程度上,这意味着你更接近你的听众,因为你没有强烈的先入为主的观点。当时柏田慎一郎先生表示,这款死亡游戏没有紧张感,故事应该是关于亚丝娜和桐人的。

这当然是《刀剑神域》的基础,我想,“是的,没错。”所以我们决定加强亚丝娜失去记忆的部分。伊藤智彦老师也想强化桐人所面对的角色,所以我们引入了他的对手角色之一,后泽英二。结果,桐人还是脱颖而出。

根据当时作为奖励发给参观者们刀剑神域的书,柏田真一郎老师似乎对亚丝娜有很强的依恋…

柏田慎一郎:不,我认为这只是你的想象(笑)。

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对亚丝娜浴室场景的痴迷…?

柏田真一郎:嗯,我想那是足立慎吾(笑)。

岩上敦宏:不用说,川原怜的设定,伊藤和他的团队把动画做得非常好。

那么最后,你们都经历了将大型的SAO,Alicization改编为电视动画的挑战

大泽信宏:柏田慎一郎先生说了一些关于四季的难以理解的事情……(笑)

柏田信一郎:不不不,川原丽树先生本来说希望做六季(笑)

大泽信宏:但一开始,我以为这是一部两季的动画。但后来我听说他们想制作一部四季的动画。这是一个疯狂的想法(笑),对吧?

三木一马:严格来说……首先,《Alicization》的故事情节对于动画来说是一个很大的限制。故事发生在完全不同的世界,桐人是故事中唯一存在的角色。在桐人与他最好的朋友尤吉欧一起冒险并击败了敌人后,桐人消失了一段时间。桐人不在的时候,几乎都是大规模的战争。

大泽信宏:确实,《Alicization》的故事讲述非常出色。有一整集都是桐人砍倒一棵大树的。从那时起,事情就变成了一场黑社会的战斗……

Shinichiro Kashiwada:这里还有很多工作要做。

为什么把导演换成小野学,你觉得这部动画系列是完全的重新开始吗?

柏田信一郎:是的,很多核心员工继续参与,但片场有新的气氛。

大泽信宏:伊藤智彦先生决定只执导剧场版,我们也同意了。所以,我们想知道应该找谁来导演这个长期播出的系列剧。于是,柏田信一郎老师说:“既然是长期动画系列,最好是有经验丰富的人。”他把我介绍给了小野学老师。小野学先生立即接受了。不仅是足立真吾老师,还有角色设计团队的新成员,我认为我们最终形成了一个很棒的团队。

Alicization的故事线很长,阅读过程是怎么样的?

三木一马:川原力老师已经习惯了动画场景,他知道需要投入多少资金,所以我认为他已经以更好的方式释放了一点包袱,他开始将一些东西转移给写作团队。

我认为从这个意义上来说我们已经成为一支优秀的团队。另外,我不得不承认:川原力老师总是给工作室的工作人员带来很棒的礼物。但我从未从Straight Egde 那里拿过任何东西。

大家:(笑)。

柏田真一郎:川原丽树老师也会检查每集的分镜。多亏了他,我们才能够确保故事与原作的一致性。

大泽信宏:另外,小野学导演对原作有很深的理解,这对我们有很多帮助。

三木一马:正如曾经将地平线改编成动画的导演所期望的那样。还有由出色的小野学导演的《魔法科高中的劣等生》。他创作了一部又一部电击文库最受欢迎的作品。

大泽伸宏:虽然人物很多,但他对每个人都很熟悉。

Atsuhiro Iwagami:Alicization故事线中的每个骑士都有很好的绘图,所以如果你看了Alicization原版的地狱之战,你就会明白这个故事的含义。

三木一马:不不,即使是电击文库也不能出版主角没有出现在三卷中的作品。

刀剑神域对于你的职业生涯来说是什么样的作品?你呢,柏田真一郎老师和大泽信博老师?

柏田慎一郎:刀剑神域是我作为制作人参与的第一份工作。如果没有《刀剑神域》,我想我不会在这里。 《Alicization》的故事情节是一个很长的系列,但我想我会努力让它走得更远,因为有很多粉丝支持这部作品,所以为了不辜负他们的期望,我想把这部轻小说改编成一部动漫到最后。

大泽信宏:这里的四位制作人中,与制作艾恩葛朗特时相比,制作《Alicization》时的立场发生了变化。我认为《刀剑神域》对我们每个人来说都是一个转折点。当我制作《刀剑神域》第一季和第二季时,我是动画制作公司Genco 的一员。这对我来说是一个转折点,我变得更加独立并创立了EGG动画公司。这是我第一次与Aniplex 合作,它帮助我个人成长。

“五年计划”是一段亲密关系的结束吗?

大泽信宏:不,五年计划永远不会结束,每年都在变化……

三木和真:不会结束(笑)。

柏田信一郎:你可以说五年计划以Alicization结束,但我确信还会发生其他事情。当他们发生时我一定会支持他们。

我可以把这项工作委托给一些年轻员工,我相信这一代人迟早会被年轻员工取代。不过,如果工作人员不可靠,我会出面修复。

我想继续参与这项工作。

对三木一马老师和岩上敦宏老师来说,刀剑神域是什么样的作品?

漫画游戏系列有先例,例如《海贼王》和《龙珠》,但轻小说改编成电子游戏的情况非常罕见。

柏田真一郎:这无疑是南梦宫制作人二见隆介先生的坚持

三木一马:当我们对玩《刀剑神域》游戏的人进行调查时,他们中很大一部分人没有读过原作。我认为人们有机会通过动漫和视频游戏了解源材料真是太好了,我想进一步扩展《刀剑神域》,让人们思考,“这是一本多么神奇的小说啊!”

我也想和其他小说一起创造一个更大的趋势,沿着刀剑神域为大家铺就的道路。

岩上敦宏:正如大泽信宏老师之前提到的,我们四个人是在《刀剑神域》的制作过程中逐渐得到提升的,我认为这是一部有故事性的作品。对于Aniplex 来说,《刀剑神域》也是我们作为主制片人制作的最长的电视剧。

我们很少有机会创作这么长的系列,工作人员工作热情很高,我要感谢你们的积累,我个人希望继续关注这个系列及其未来。我期待着未来继续为《刀剑神域》工作。

用户评论


终究会走-

看了这个专访,才知道《刀剑神域》原来改编得这么用心,每个细节都处理得很好,期待下一季!

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

制作人揭秘了SAO的改编过程,感觉他们对轻小说的理解很到位,希望动画效果能和原作一样精彩。

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_心抽搐到严重畸形っ°

之前一直好奇SAO是怎么改编成动画的,现在终于解开了这个谜团,感觉自己对这部作品的理解更深了。

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金橙橙。-

专访中提到的SAO改编细节真的很有意思,虽然我没有看过原作,但感觉动画应该不会让我失望。

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夏日倾情

SAO的改编过程让人佩服,尤其是那个将轻小说改编成动画的技术,希望他们能保持这种水准。

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裸睡の鱼

我一直觉得SAO的动画做得很好,现在才知道背后的努力,真是让人感动。

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繁华若梦

看了专访,感觉SAO的制作人真的很专业,他们的工作态度值得学习。

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没过试用期的爱~

之前对SAO的动画有些质疑,但现在听了制作人的分享,我觉得我对这部作品有了新的认识。

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初阳

SAO的改编过程真的很复杂,但他们的努力没有白费,动画效果真的很棒。

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刺心爱人i

专访中说到了SAO的改编难点,我之前真没想到会有这么多问题需要解决。

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拥菢过后只剰凄凉

看到SAO的制作人这么用心地对待作品,我更加期待这部动画的后续了。

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微信名字

SAO的改编让我看到了动画制作的另一面,原来改编也可以这么有技术含量。

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封心锁爱

专访中的内容让我对SAO的动画有了新的期待,希望他们能继续保持这种水准。

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余笙南吟

制作人说到了SAO改编的挑战,我真心为他们加油,希望他们能克服所有困难。

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未来未必来

SAO的制作人分享了很多幕后故事,感觉他们的团队真的很团结。

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纯真ブ已不复存在

看了专访,我对SAO的动画有了更深的了解,感觉自己的期待值又提高了。

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孤城暮雨

专访中的SAO改编细节让我对这部作品有了新的认识,感觉我之前的理解太肤浅了。

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凝残月

SAO的制作人真的很厉害,他们居然能将轻小说改编得如此成功,佩服!

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