继承了前作的经典漫画风格和魔幻动感BGM,以及“从未被拯救的新版船”(查扎慧语录),《永不言弃:黑洞》已于今日上架苹果商店。
要说哪个小游戏既可爱又恐怖,《永不言弃》必须有一个名字。玩过它的朋友应该都对弹跳的小墨点和魔幻动感的BGM印象深刻。不过,最让大家难忘的应该就是其中的生死存亡的游戏体验了……
可能有人不相信,这游戏真的有那么难吗?不得不说,真的是太难了。莫点要想顺利通过关卡并获得星星,需要正确的跳跃时机、极高的反应速度以及对复杂地形的及时反应。克曲就是那种刚从新手教学出来就遭到社会狠狠殴打的新手玩家。每次他都会在墙上留下可怜兮兮的小墨点,眨着眼睛就露出“彩”字……
看到这里,你可能想问:人类本质上都是受虐狂吗?为什么人们喜欢这种游戏?事实上,以痛苦为玩法的游戏不少。《永不言弃》已经算是非常友好的类型了。看看隔壁硬核游戏的《黑魂》、《血源》和《只狼》。这才叫把玩家打得落泪。父亲叫母亲。
但即便如此,玩家们依然热爱苦难游戏,因为在这样的游戏中,苦难也是游戏的一部分。俗话说,失败是成功之母。放弃头颅,是为了复活后变得更强。《永不言弃》也是如此。
有限的游戏界面会限制玩家的视野,导致遇到地形突变时措手不及;但随着关卡的推进,他们对地形会越来越熟悉,反应也会越来越快。
另一方面,痛苦的游戏也会利用玩家的自我。经典苦难游戏的开发者班尼特福迪曾说过:人类是一种神奇的动物。越是沮丧,就越容易深陷其中,难以控制自己。
这款诞生两年的游戏曾一度让国内外无数游戏主播为之疯狂。
当然,痛苦和自尊之间需要保持平衡。一味的受苦只会让玩家崩溃:退出、卸载、差评同时出现。一个有吸引力的苦难游戏就是让玩家难堪,不断帮助他建立一个信念(幻觉):我可以杀死这个boss/可以通关这个关卡。
然而,很难让所有人都同意。《永不言弃》系列在广受好评的同时,也遭到了部分玩家的吐槽。原本可爱的战斗音效,在死了上百次之后,却变成了玩家的噩梦。一成不变的BGM除了打乱玩家的节奏之外,似乎对通关并没有什么帮助。
在《永不言弃2》中,他们添加了难度选择机制。就有趣的个人经历而言,劝阻系数要低得多。在新作《永不言弃:黑洞》中,他们彻底改变了玩法,颠覆了原作的单一节奏跳跃。
在新作中,墨点的前进和后退将由玩家控制。
客曲已经尝到了滋味!对对方的残余确实变得友好了很多~跳跃的时机现在可以由玩家自己控制,相应地需要投入更多的精力在策略和解密上。有兴趣的朋友不要错过哦~
用户评论
颓废人士
哇,这个游戏听起来好特别啊!我一直对鬼魂题材的游戏很感兴趣,这回终于有机会体验了。
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肆忌
哈哈,没想到《永不言弃》还有续集,真是期待啊!我已经迫不及待想看看续集会有哪些新故事了。
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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀
我之前玩过《永不言弃》,真的很有感觉,那种悲伤的氛围营造得真好,鬼魂的设定也很有创意。
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几妆痕
听说这个游戏玩起来很恐怖,我有点害怕呢,不过我还是想尝试一下,毕竟好奇战胜了恐惧。
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妄灸
我玩了续集,发现故事情节比第一部还要感人,鬼魂的设定也更加深入,真是让人回味无穷。
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冷风谷离殇
这个游戏真的太有深度了,不仅鬼魂的背景故事很丰富,而且还能让人思考人生的意义。
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追忆思域。
玩了《永不言弃》后,我再也不敢一个人玩恐怖游戏了,每次都吓得心跳加速。
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各自安好ぃ
我对这个游戏有点失望,虽然鬼魂的设定不错,但游戏的整体节奏太慢,让我有点耐心不足。
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纯情小火鸡
我觉得这个游戏的剧情太复杂了,对于不熟悉这类游戏的玩家来说,可能不太容易上手。
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凝残月
我朋友说这个游戏续集比第一部差远了,我有点不敢相信,毕竟第一部给我的印象很深刻。
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◆残留德花瓣
《永不言弃》的鬼魂形象设计得太好了,每个鬼魂都有自己的故事,让人忍不住想要了解。
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逾期不候
玩了游戏之后,我居然对鬼魂产生了兴趣,开始研究这方面的文化,真是意外收获。
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话少情在
这个游戏的画面和音效都做得很好,让人仿佛置身于一个真实的世界,让人不自觉地沉浸其中。
有6位网友表示赞同!
七级床震
我觉得这个游戏的剧情有点混乱,有时候不太明白为什么鬼魂会出现在这个地方。
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熏染
我玩这个游戏的时候,发现里面的谜题设计得很有趣,让我在游戏过程中感受到了挑战。
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惦着脚尖摘太阳
这个游戏让我想起了我小时候玩过的经典恐怖游戏,真的很怀念那种刺激的感觉。
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七夏i
虽然游戏中有悲伤的元素,但我感觉它并没有过分渲染恐怖,反而让人在游戏中找到了温暖。
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等量代换
玩了《永不言弃》后,我才发现原来恐怖游戏也可以这么感人,真是让人重新认识了游戏的世界。
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不要冷战i
这个游戏的续集好像评价不太好,我还是先玩玩第一部再说吧,毕竟第一部已经让我爱不释手了。
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