放下手柄后,这是我对超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象。当然,我并没有侮辱《机战DD》的意思。事实上,如果从参赛作品的数量和切入质量来看,已经运营2年的《机战DD》已经加入了《A/Z》、《盖特ARC》等奇幻作品。可能是现在最好玩的《超级机器人大战》了。

我的意思是,——这次的《机战30》带有可能引起机甲基础玩家反感的“弱防护”元素,而且数量还不少。

比如介绍了角色和飞机的战力值设置,任务也有C、B、A的挑战等级,让玩家更直观地了解关卡的难度。然而这套战力系统的功能几乎可以忽略不计。很难用它来作为判断“我能否突破这一关”的标准。我完全没有改变的豹马的战斗力远胜于主角。或许是因为豹马自带四人之灵;

角色技能基础(潜力)效果已修改。它不再随着生命值减少而增加防御,而是提供固定百分比的伤害减少。 9级基础在10%生命值下可以让角色只受到0.1倍的伤害,这使得很多基础防御力很低的真机也有办法积累基础力量,并且基础的附加值实力还体现在游戏中更直观的数值上;

之前很多玩家都抱怨机战越来越像看动画的游戏了,一点操作感和策略感都没有。我想制作组肯定听说了这件事,想要做出改变——,所以他们在《机战30》中直接加入了自动战斗功能。

该游戏还增加了新的前线任务,可以在一段时间后再次玩。其中的敌人是随机的,奖励也相当丰厚。剧情中后期,当前线任务增多时,你完全可以转身反复玩。过去,我们受到一周总资源上限的限制,不得不在身材改造和人物培养上做出权衡。《机战30》 可以完全修改一款游戏中的所有作品。现在你知道为什么会有自动战斗了吧?

《机战30》看起来更像是一款手游,但实际上游戏体验并不像玩手游那么轻松。

【终于像一部三十周年作品了】

作为一款具有周年纪念性质且不知道会不会有30周年的《超级机器人大战》,《机战30》确实能让人看到它把盒底所有技能都拿出来的诚意。其最大的改变就是改变了原有的“既定关卡+支线路线”的主要玩法。战术地图是我们熟悉的关卡,与更大的战略地图相连。免费的战略地图彻底放宽了关卡限制。如果要用熟悉的游戏类比的话,这张战略地图有点类似于《XCOM》。

战略地图将整个故事分为几个阶段。如果你选择在地面路线开始游戏,清除全球威胁后,你就可以进入宇宙维护地球圈的和平。随着剧情的进展,你还可以选择整个太阳系的任务。每个关卡地图上都有相应的主线和支线、挑战任务等可供选择。

如何执行任务的顺序完全由玩家决定,部分任务的剧情会根据你的选择进行微调。

你可以直接进入主线并快速通过游戏,但它不允许你获得所有飞机。许多飞机和装甲强化飞机都在各个分支级别。比如这场比赛,子级《SSSS.古利特》,古利特场上只有格斗和光波两种招式。剩下的4台新世纪中学生支援机甲组合动作需要完成相应的支线任务。

一些隐藏的元素会以任务的形式提醒你如何获取它们。

机甲大战的老玩家应该都发现了,之前的机甲大战剧情节奏都是穿插着新机甲、新武器和主线剧情的。如果你打不通的话,《机战30》本质上是一样的,只不过它给了你更多的选择,而且在整合了主线、支线、前线任务、遗留任务(挑战关卡)、巡逻(类似于前作的支线任务(收集食物)等要素,探索战略地图的过程确实更好玩,相比之前看剧情中的对话和战场上看动画,这种模式更像是在“玩”机械化战斗玩家的机器战斗。

与机体改造的纯粹数值提升不同,AOS系统中的每一条强化路线都能为游戏体验带来质的提升,直到最后。例如,“通讯”满级后,可以解锁“队长指挥技能无距离衰减”。如果“补给装备”满了,全身的强化芯片槽就会+1。每条路线解锁后,都可以花费MXP购买极其强大的强化芯片。

对于机甲格斗玩家来说,游戏体验变得更加刺激。

当然,这种清爽的感觉并不是没有代价的。即便系统进行了大幅创新,可玩性大幅提升,《机战30》依然没有带来强劲的战棋游戏体验。 —— 太难了。如果难度低的话,就算你开最高难度,敌方士兵也会过来杀你,就像片场的群众演员下班抢饭盒一样。即使你在它的射程之外发动攻击,它明明可以防御,它也会原地不动,挨打。而在十几年前的机械化战斗中,优先瞄准的是自己队伍中改造较少的支援机,攻防闪避指令使用得比玩家还勤快。所有普通难度的士兵都明白这些道理。

因此,《机战30》下棋的体验与《机战VXT》下棋的体验仍然没有太大区别。尤其是对于机甲玩家来说,只要拿起一台5改超级机器人,将其驾驶实力提升到9级,至少就能达到单人无双的水平。如果自己不给自己点分量(0比0训练精英难度过关),就很难让人感受到战棋游戏运筹帷幄的魅力。

话又说回来,自古以来,喜欢的难度和喜欢的享受是很难兼得的,难以调和的玩家也无法给出统一的意见,所以我完全可以理解《机战》的选择给予提升难度,拥抱更广泛的受众。

【聊点参战,聊点cut-in动画】

好吧,我不装了。我知道你想在这篇评论中看到的绝对不是系统和游戏玩法的严肃介绍。

从某种意义上来说,机甲战争一直是一个充满遗憾的系列。该系列的主线故事几乎用完了26个英文字母。我最喜欢的《机动战舰》 《冥王计划》 《天元突破》 《飞跃巅峰1,2》 《宇宙骑士》 《全金属狂潮》 《超兽机神》 《交响诗篇》这几部作品,我还没有看到它们全部出现在一起。就连该系列最多有44部参赛作品的《机战Z完结篇》也没能完成我的愿望。

机器人大战30评论:就像玩《机战DD》

这次,《机战30》已经失去了一半的参赛作品。不算DLC的话,它只有22部参与作品,分别是:

电磁人Kombatra V

机动战士高达

机动战士Z高达

Z-MSV

机动战士高达逆袭的夏亚

M-MSV

机动战士V高达

机动战士高达NT

重型战斗机L-GAIM

勇敢的警察

勇者之王高盖加尔FINAL

Overlord~高盖加尔VS进化人~

Code Geass 反叛的鲁路修III 帝国之路

Code Geass 复活的鲁路修

盖特机器人:世界末日

剧场版《无敌铁金刚》/INFINITY

恶魔凯撒无限主义

魔法骑士

枪芯和剑刃

银河攻击队MAJESTIC PRINCE

骑士魔法

机器人大战30评论:就像玩《机战DD》

古力特

例如,在游戏中你可以看到从小就缺乏母爱的卡斯巴尔(和我)找到了新的母亲。

还有一个强化者,明显是在夏尔之后调的,但是在《高达NT》却非常没有存在感和表现。即使是游戏英雄二流飞行员乔纳也无法击败反派佐尔坦(斯塔曼饰)。这次我们要面对的是整个UC系列的主角,他们都变成了小丑,甚至很有可能因为不分青红皂白的言语而被某个新上任的最强新人类当“西瓜冰”。

难道吉翁将强化人类调整为逃亡型NT的大方向有问题吗?

《银河机攻队》 原作并不是一部很“严肃”的机器战斗动画。失望三人组的首领兰迪这个角色,有一种只有中年大叔才能理解的油腻感。 —— 他平时最喜欢做的事就是看某种不可言喻的电影。

作为一个小配角,他在《机战30》中难得出场,甚至还装了自己的机器,因为他在剧情中做了一件大事。 ——召集了船上所有15岁以上的男孩,并与他们一起战斗。我们在号称宇宙最大战术屏幕的母舰德雷斯特雷加号上一起“悟道”。当然,本质是无辜男孩对兰迪个人收藏的视频的严重抱怨。这段剧情结束后,他还能获得一个外挂“秘密光盘”,让男飞行员的最大力量增加20。

我的一个朋友也想看铃风教练的视频.jpg

确实,即便相比《机战V(26部)》 《机战X(23部)》 《机战T(25部)》,《机战30》的参赛作品数量略少,但《机战30》给机械化格斗玩家带来的新鲜感要强得多。

虽然切入动画不是一个人创作的,但本作的切入质量仍然参差不齐。虽然古利特和FGGG都占据了主线剧情和机器强度,但切入还是非常不错的。兰的亲生儿子;

还有一个干子,剧情和强度都在线,但是切入有点弱《骑士魔法》;

高达人群的待遇就差多了。主要剧情根据剧场版动画《高达NT》改编。马格南无法驾驶独角兽,只能驾驶银弹抑制器,每发一发子弹。 Char只能是所有风格都可以使用,而且性能也不能说和之前的一模一样。我只能说它不如使用电池的旧切入器。

但总的来说,还有更多惊喜。凭借已经公布的DLC,《机战30》的战争作品数量赶上《机战Z》时代也不是没有可能,而且这确实是目前机战中最难制作的。菜准备好了。

【我给10分,你呢?】

不难猜测,《机战30》只是另一个材料再利用周期的开始。不管你承不承认,现实是这个全系列销量最高也只有60万(PS 《机战》)的老IP,一直在下滑。超级机器人文化已半死不活。

坦普尔·法特在《超级机器人大战直播》中向观众坦言,他曾经在脑海中计算过制作一部真正的超级机器人大战需要多少预算,当得到结果时他感到震惊。

他可能正在苦恼如何说服万代商人分配这笔预算,也可能惊讶于自己能用如此低的预算为我们这些仍然是超级机器人大战支持者的人付出这么多。对于“粉丝向”的作品来说,即使是国内依靠爱情发电的“明星集团”在2015年推出中国版《第二次机战Z破界篇》之后再无成功,从《机战OG月之民》开始,每部《机战》都能保证全球中文同步发布。

此次,《机战30》已上线简体中文版。游戏中的人物和飞机的名字与国内玩家的常规名字非常一致。不需要区分《无敌铁金刚/毒剑龙》和《无敌铁金刚/考鲁加尔》的选择,对我来说也是一种体验的提升。

于是我纠结了好几天应该给多少分《机战30》,最后决定给它一个开放式结局——,这个是由你的《钢魂》剩余量决定的。

一方面,如果要对所有玩家中“心目中的烂游戏”进行排名,《机战》应该是《宝可梦》 《NBA2K》 《FIFA》。自《机战Z》 以来,引擎未曾更改。Z高达用了9个西瓜冰动画活了又复活,都佐证了这个论点。

另一方面,《超级机器人大战》本来就是一个非常独特的孤儿IP。全世界只能聚集一小部分观众。如果你想玩,只有一种选择。这也导致了机器人战争玩家的高度包容性。往前算,我这次评测用了8个“给机甲玩家”,《机战30》至少给了机甲玩家一个希望。 —— 如果这次销量和口碑能扛得住的话,下一款机甲就好了。有很多惊喜。

现在看来,口碑还不错。

你可以说我是一个成功PUA的经典案例,但我想我只是一个胶状病人,可以继续跟随B.B. Studio这样的老人再过几年。如果有《机战31》 《机战40》 ,我的答案只有一个——

用户评论


为爱放弃

哇,机器人大战30真的让我想起了《机战DD》,每次操作都像是在操控一个真实的战士,太带感了!

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她的风骚姿势我学不来

《机战DD》的战斗系统简直太经典了,现在看到机器人大战30,感觉又回到了那个热血的年代。

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余笙南吟

玩《机战DD》的时候,总是觉得角色太弱了,现在看机器人大战30,感觉自己也能成为那个战场上的英雄。

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空巷

机器人大战30的设计感觉比《机战DD》要现代化多了,不过还是怀念那个经典的画面。

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别伤我i

每次看《机战DD》里的战斗,都感觉自己能听到机器人的引擎声,机器人大战30做到了,太棒了!

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入骨相思

机器人大战30的剧情好像没有《机战DD》那么深入,但是战斗体验真的提升了不少。

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又落空

《机战DD》是我童年的回忆,现在看到机器人大战30,感觉时光倒流了。

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孤岛晴空

机器人大战30的战斗系统比《机战DD》复杂多了,但是操作起来也很流畅。

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盲从于你

玩《机战DD》的时候总是觉得自己就是那个操控机器人的指挥官,机器人大战30让我又找到了那种感觉。

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如你所愿

《机战DD》的剧情太吸引人了,机器人大战30虽然有点差距,但是也足够让人沉迷其中。

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南宫沐风

机器人大战30的战斗效果比《机战DD》要炫酷多了,每次战斗都像是在看大片。

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有阳光还感觉冷

《机战DD》的战斗音乐太经典了,机器人大战30的音乐也不赖,但是总觉得少了点什么。

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发呆

玩《机战DD》的时候,总是盼望着能有个升级系统,现在机器人大战30做到了,太贴心了。

    有13位网友表示赞同!


我的黑色迷你裙

机器人大战30的AI比《机战DD》聪明多了,有时候感觉自己都被它的策略打败了。

    有15位网友表示赞同!


你身上有刺,别扎我

《机战DD》的战斗场面虽然不大,但是每个细节都很到位,机器人大战30在这方面也很出色。

    有20位网友表示赞同!


予之欢颜

机器人大战30的多人模式太棒了,和朋友们一起玩《机战DD》的时候,总是希望能有这样的体验。

    有18位网友表示赞同!


烟雨萌萌

玩《机战DD》的时候,总是希望能有更多的机体可以选择,机器人大战30在这方面做到了极致。

    有8位网友表示赞同!


嘲笑!

机器人大战30的剧情推进太慢了,和《机战DD》比起来,感觉节奏慢了不少。

    有15位网友表示赞同!


枫无痕

《机战DD》的结局太仓促了,机器人大战30虽然还在进行中,但是希望它能有更好的结局。

    有9位网友表示赞同!

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