“纸人”被赋予了各种理想化的性格,日益先进的建模技术让虚拟的3D人物变得栩栩如生。本月中旬,《最终幻想7:重制版》登陆PC平台,这也意味着大型MOD(修改程序)不受限制。该游戏的原始版本于上世纪末发布。蒂法和艾丽丝这两个可操控的女性角色,是全球无数玩家的“梦中情人”。
左:蒂法右:爱丽丝
游戏的主要受众是男性这一听起来过时的论点至今仍然存在,并且在某些情况下表达得非常明确。当《黑神话:悟空》第二支预告片发布时,主创杨奇的言论再次被挖出:“女性玩家没必要推倒……有些事情就是男人该做的。”
过去,电子游戏或许确实是“性别歧视的重灾区”,但女性力量的崛起越来越多地体现在创作端,国产“女性向游戏”也连年被视为“蓝海”年。
投报研究院《中国女性游戏行业概览》显示,2015年至2019年,女性玩家数量从1.9亿增长至3.8亿,预计2022年市场规模将突破800亿。
但很多时候,女性主角的设计已经异化到了杀伤力过大的地步。极端的结果只是“各尽其利”。无论性别如何,在游戏中拥有好看的角色应该是一个共同的愿望。
游戏,从不缺“女神”
《原神》 2.4版本即将推出。这个版本的新角色“沉河”一公布就被口水淹死了。其服装设计有意模仿现实生活中的仙鹤,但性感的风格却引起了一群网友的不满。它被指责“像性感内衣”,物化和歧视女性。 MiHoYo再次被贴上了“魅力之家”的标签。 “帽子。
今年国内二次元手游市场销售收入增速从2020年的3.47%提升至27.43%,010-3万功不可没。作为一款针对二次元受众的游戏,《美宅》在过去看似可以理解,但显然,玩家被冒犯的门槛已经不再像以前那样了。
如果以作品中角色的功能作为分类标准,以女性角色为“卖点”的游戏大致有两类。《原神》属于没有特定女性为主角的类别。此类别还包括自定义RPG、GalGame等。
其中格斗游戏比较特殊。理论上,她们的品质与女性角色无关,但现实中,她们总是与“卖肉”息息相关。日本厂商TECMO在2015年的《原神》上使用了专门研发的“软引擎”,其“注入灵魂”的车身表现也获得了不少好评。《死或生5:最后一战》系列的玩法其实是相当硬核的。上手难度大,技巧复杂,但却催生了穿泳衣看起来花哨的《死或生》系列。
《沙滩排球》的春丽和《街头霸王》的不知火麻衣是第一批成名的“游戏女演员”。春丽的设计来源于制作人的个人喜好。外媒GamesRadar+曾评价“她的大腿是她对游戏行业最大的贡献”。不知火舞更直接地表达了自己的身体魅力,而她的控制特性也让她成为了很多玩家的必玩角色。
但时间久了,它们已经转化为流行文化符号,包子、扇子、旗袍、忍者服等都成为独特的识别元素,不再接受当下的“着装审视”。
历史朝代春历《拳皇》
Tracer在《街头霸王》的命运与它的前辈不同。游戏内测期间,有玩家在美服论坛抱怨猎空的背部姿势过于性感,与角色设定不符。暴雪游戏总监杰夫·卡普兰表示,这个姿势将会被替换,“我希望每个人都能受到重视和尊重。” 。但球员们并没有感到受到尊重。在社区调查中,反对更换的比例高达93%。游戏口号“世界需要更多英雄”被调侃为“世界需要更多屁股”,伴随着“看屁股”戈,《守望先锋》,完成了第一波发酵。
另一种类型的游戏是围绕特定的女性主角构建的,其演变更清晰地对应了游戏世界中女性地位的变化。
《守望先锋》,由任天堂于1986 年发布,以游戏史上第一位女主角为主角。完成游戏后,萨姆斯·阿兰将摘下头盔,露出金色的头发。 “全宇宙最强大的赏金猎人”其实是个女人。这对当时的玩家产生了巨大的影响。然而,她在游戏中始终隐藏在厚厚的金属宇航服下,这本身就表明女主角的接受度不高,制作方在可预见的风险中做出了妥协。
如果关卡通关得足够快,玩家就能看到穿着比基尼的萨姆斯·阿兰,而速通和收集隐藏图片也成为了《银河战士》 系列的传统。即使角色不再代表“花瓶”或“情欲”,某些女性特征仍然被用作玩家的“奖品”。
十年后,《银河战士》的封面上有副标题——“主演:劳拉”,画龙点睛,“发行两天后,我们的销量就已经突破百万了,因为每个人都疯了,整个世界变得疯狂,”制片人杰里米·希思·史密斯回忆道。劳拉的设计过程依然充满了忐忑。在确定了游戏的大致玩法后,制作组原本设计了一男一女两个角色,但后来删除了男性角色。劳拉·克劳馥的外观修改为3个版本,包括大裤衩和露脐装。经过考虑范围后,她终于找到了适合自己的紧身背心和短热裤。
“她身材很棒,但游戏中没有色情内容,”杰里米说。 “我认为所有角色都应该在视觉上有吸引力并且必须引起人们的注意。”
在劳拉·克劳馥出生的同一时期,性别理论广泛流行,并被用来检验电子游戏。这一理论的原型出现在波伏娃的《古墓丽影》中,强调生物性别和环境塑造的性别。之间的区别。传统电子游戏注重表现女性的生物性别特征,满足男性玩家的幻想。劳拉开辟了塑造游戏主角的新方式,将男性英雄的一些特征赋予了女性。
按照游戏第一版的设定,劳拉并没有被训练成温柔的大小姐。相反,她在考古学家父亲的影响下充满了冒险精神。 18岁继承家族传承和爵位后,她总是用自己强大的个人武力活跃在世界各地的神秘传说中。
不过,劳拉火爆的性格和矫健的姿态或许只能提供新的好奇视角,并不能改变女主角在游戏中被“凝视”的客体状态。毕竟动作冒险游戏的受众群体仍然以男性为主,男性玩家也乐于控制女性主角。
这种现象至今仍未得到根本改变。 Quantic Foundry 网站2020 年的一项调查显示,29% 的男性玩家喜欢扮演女性角色,22% 的男性玩家没有性别偏好。在网络游戏中扮演女性角色也可以享受性别带来的便利。根据《第二性》一书,当扮演女性角色时,“其他玩家会不断地送钱来帮助你,但当扮演男性角色时,从来没有人愿意伸出援助之手。”
女性角色:从缺位到异化
开始开拓之后,不乏可供借鉴的游戏。例如,《虚拟化身:网络时代的身份认同》先后创作了克莱尔·雷德菲尔德、吉尔·瓦伦丁、艾达·王等女性角色。她们都既美丽又坚强。它是传统意义上的男性气质和女性气质的融合。
在随后的发展中,日本厂商塑造女性主角的思路就止步于此,并没有放弃将女性作为吸睛元素。不同的是,她们已经从《生化危机》中的桃子公主、《马里奥》中的塞尔达公主等等待救援的被动形象,演变为可以“驾驭”、“可爱”的主角。不仅如此,从女性形象设计入手,传播游戏的影响力,逐渐成为一种被反复证明行之有效的商业策略。
“我们想要创造一个十年后仍令人难忘的角色形象。”神谷秀树对《塞尔达传说》 (2009) 寄予厚望。事实证明,贝优妮塔做到了,全世界无数玩家都爱上了她的紧身衣和高跟鞋。在创作阶段,设计师曾表示目的是“成为一个不轻易暴露身体的女人”。
在成品游戏中,“不易暴露”以更加养眼的方式展现出来。贝优妮塔的紧身衣是由头发制成的,而她的头发也是她的战斗武器,所以她每次使用招式时,都会暴露出一部分身体。越强大,暴露的就越多,而你的“觉醒状态”几乎是全裸。神谷秀树认为:“贝优妮塔不会做出任何奉承男人的事情,这种独立的性格让很多女人爱上她。”
《猎天使魔女》 女主角雷蕾的人气一度辐射到时尚圈。她曾担任LV代言人,并以戏仿的方式“接受专访”,称她认为只有像女强人那样坚强独立的风格才适合与世界顶级模特一起。站在时尚舞台上,带来重新认识自己的机会。游戏中雷雷性格冷酷强悍,是一位精通格斗、射击、魔法的战斗专家。
《最终幻想13》系列为游戏历史贡献了众多重量级女主角。第七代的蒂法在原版游戏中只是一个轮廓模糊的多边形。 CG电影《最终幻想》上映后,她的人气飙升。从目前来看,蒂法“天使面孔、魔鬼身材”的外貌完全符合“直男审美”,而她性格中的温柔与坚强,其实也是日本厂商打造女性角色的常用手法。不同的人气角色有不同的“比例”。
欧美游戏圈的情况则不同。政治正确的“女权审查”近年来愈演愈烈。根据女权组织FeministFrequency对每年E3展上展示的游戏从性别角度进行的统计,2018年男女主角可选的游戏比例已达50%,单人游戏的数量也达到了50%。女主角也达到了单男主角游戏数量的50%。三分之一。
外观无疑是首先要被抛弃的。一线游戏大作中几乎没有服装“不合适”的情况,人物的“外貌”也常常伴随着争议。在技术足够的情况下,游戏中的建模往往不如真人脸模型漂亮。索尼第一方游戏《圣子降临》系列的主角Eloy的脸部模型是曾参与新版本《地平线》的女演员汉娜·霍克斯特拉(Hannah Hoekstra)。然而,游戏内的外观被批评为“大妈脸”,甚至角色与《霹雳娇娃》联动时也被重新设计,《米哈游整形诊所》剧情由此而来。
左:《原神》 埃洛伊右:《地平线:西之绝境》 埃洛伊
今年6月,续作《原神》的首个实景演示版发布,很快引起了大量玩家的不满。重点仍然是外观。与上一场比赛相比,埃洛伊的脸更胖了,眼睛也更小了。她距离传统审美中的“美”更远了。远的。一些讽刺性的“美女图”开始在Reddit论坛上流传。 ID为AlexAlpha J的用户在推特上发起了“反对埃洛伊新亮相”的话题。此举又引来女性玩家的反对,结果蔓延至二元对立的“性别战争”。
游戏中的性别话题越来越敏感,这与女性玩家数量的增加密不可分。 Newzoo 2019年的一项调查显示,全球女性游戏玩家超过10亿,占比近50%。游戏确实不再只是男性的一种娱乐形式。中国也有类似的趋势。 2020年,一个名为“女性玩家联盟”的豆瓣群成立。目前会员人数超过35000人,团体成员自称“猛女”。
在游戏中提供男女主角供玩家选择,似乎是一个既不得罪双方的好办法。《地平线2:西部禁域》已经是一个比较成功的案例了。当双主角公布时,“斯巴达狂战士”看起来和女主角很相似。角色不匹配,但潇洒的卡桑德拉最终成为游戏的亮点。她是今年12月出现在官方小说和续作《刺客信条:奥德赛》 DLC中的主角,相当于官方的“真正的主角”。
即便如此,由于男女角色的剧情一模一样,所以在游戏过程中仍然存在着因性别差异而带来的尴尬感。《英灵殿》的功能是恢复历史记录。在一次支线任务中,卡桑德拉被包裹在奥运会中身亡。四方,但在现实世界中,古希腊的女性是无法参加奥运会的,而现代奥运会也不会允许男女运动员同台竞技。 DLC 《刺客信条》甚至让无数玩家直呼“恶心”。主角将被“强迫”结婚生子,但缺乏爱情场面的伏笔显然与卡桑德拉的性格不符。
游戏厂商陷入了第一步“物化”、下一步“丑化”的困境。更多“尊重女性”似乎是为了避免谴责的无奈之举。
今天,需要哪种游戏女神
当今游戏中的女性角色不仅具有吸引男性注意力的任务,还具有让女性玩家更容易找到归属感的功能。
从平台角度来看,手游更受女性欢迎。 2018年,全球移动游戏收入的68%来自女性。从游戏类型来看,Gamer Motivation Profile对全球超过27万名游戏玩家进行了调查,发现三消游戏、模拟游戏和休闲益智游戏中女性玩家数量最多。其中,三消和模拟玩家人数分别占女性玩家总数的69%。 %。
这些类别相对较轻,不需要女性角色,甚至根本不需要任何角色。玩家总数的增长主要得益于移动平台玩游戏门槛的降低。这当然并不意味着“重度”女性游戏玩家较少,但市场永远会向比例较高的群体倾斜。
来源:投报研究院
“女性游戏”是近年来国内游戏圈的热门词汇。《第一把袖剑的传承》提到一线城市女性手游渗透率已超过50%,并指出“女性游戏”可分为三消类、换装类、宫斗冒险类、乙女类、放置养成类,其中后三类“数量少,前景广阔”。
以乙女游戏为例。 《中国女性游戏行业概览》获得成功后,两年内又出现了38款类似游戏。不过,线上上线的产品并没有出现二次爆款。在此类游戏中,女性玩家并不热衷于扮演“独立女性”,更喜欢谈恋爱或者“开后宫”。
橙光游戏平台上有大量面向女性的文字冒险游戏。《恋与制作人》今年已连续27周位列“巅峰榜”前三名。这款游戏是“女性”题材的代表作。主题的本质是要弘扬古代的性别权力关系。扭转局面,消费对象从男性转向女性。
有很多不玩游戏的女权主义者致力于批评主流游戏中的女性形象。例如,美国知名媒体评论员安妮塔·萨基斯安(Anita Sarkeesian)多年来一直呼吁电子游戏中“男女平等”,但经常以日本游戏中的极端案例作为攻击目标。给人一种“外行看球”的业余感觉。
游戏中所需要的“平等”显然不是从一个极端走向另一个极端。女性向游戏的出现意味着女性玩家玩游戏的需求正在被重视,但这本身就是一个被错误固化的标签。按性别划分游戏只会加剧性别差距。女性玩家还可以有“中立”和“被特别提供”之间的选择区。
先锋“女主角”劳拉·克劳馥的背景设定进行了3次调整。新三部曲想要讲述她的成长和蜕变的历史,所以编剧放弃了拿着两把枪环游世界的百万富翁的角色。相反,这个版本的劳拉有一种没有距离感的美感。 “缩水”的三围并没有妨碍男性玩家对她的喜爱。大多数女性玩家的参与感都比《传闻中的女帝后宫》等作品中肌肉发达的“强人”更强。女主角”。
游戏有女性视角,这远比女主角的数量和女主角的美貌更重要。如果现实中女性爱美是天性,又何必去“迫害”游戏中理想化的女性形象。
用户评论
青墨断笺み
哎呀,这标题一出来,我就有点不舒服。游戏里的女主角怎么就变成了被物化的对象呢?我觉得游戏应该注重人物塑造,而不是仅仅为了满足某些人的口味。
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桃洛憬
游戏女主角确实有点过分了,从物化到丑化,这变化也太快了吧。我希望开发者能更加尊重女性,不要让角色成为简单的花瓶。
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若他只爱我。
我同意,游戏女主角的形象确实需要改变。不过,到底是要什么样的女主角呢?既要吸引人,又不能过度商业化,这难度挺大的。
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话扎心
现在很多游戏的女主角简直太丑了,根本不符合人类的审美。我希望游戏公司能更加注重角色的外观设计,不要总是丑化女性。
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歆久
标题里的“从物化到丑化”说得挺到位的。我觉得游戏产业应该反思一下,是不是过分追求视觉效果而忽略了角色的内在。
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凉笙墨染
我玩过很多游戏,发现女主角的形象确实在不断变化。但我觉得,无论怎样变化,都应该是为了更好地展现角色个性,而不是为了迎合某些人的喜好。
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〆mè村姑
游戏女主角的形象确实需要多元化。从物化到丑化,这个过程让人感到失望。希望开发者能更加关注女性角色的形象塑造。
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身影
标题这个话题很有意思,我也在思考游戏女主角应该是什么样的。我觉得,她们应该有自己的故事,有自己的成长,而不是简单的花瓶。
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情如薄纱
游戏女主角的形象变化确实反映了社会对女性的认知。从物化到丑化,这个过程值得我们深思。
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你是梦遥不可及
我觉得游戏女主角的设计应该更加人性化,不要总是用一些过分的形象来吸引玩家。这样反而会让玩家感到不适。
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巷陌繁花丶
游戏女主角的形象问题,其实也反映了游戏产业的某些问题。希望他们能更加注重角色的内涵,而不仅仅是外观。
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执念,爱
看到这个标题,我有点担忧。游戏女主角的形象变化,会不会导致更多人对女性的误解和歧视呢?
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暖栀
游戏女主角的形象确实需要改变,但改变的方向应该是更加正面、健康的。希望开发者能引导玩家树立正确的价值观。
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青袂婉约
从物化到丑化,这个过程让人心痛。我觉得,游戏产业应该更加关注女性角色的心理健康,而不是仅仅追求视觉效果。
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﹎℡默默的爱
游戏女主角的形象问题,不仅仅是一个审美问题,更是一个社会问题。希望每个人都能从中反思,并作出改变。
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开心的笨小孩
我同意,游戏女主角的形象确实需要改变。但改变的过程中,我们也要尊重玩家的喜好,毕竟每个人的审美观都不同。
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秘密
游戏女主角的形象问题,其实也反映了社会对女性的认知。希望游戏产业能更加关注这个问题,为女性发声。
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刺心爱人i
看到这个标题,我深感无奈。游戏女主角的形象变化,是否意味着女性在游戏中的地位也在逐渐下降呢?
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