本来,在上次大转行之后,大家以后的修改都只是小改动。然而出乎意料的是,7月31日,暴雪又发布了职业平衡蓝帖,对职业平衡进行了又一次重大改变。让我们看看你想开始的职业会被加强还是被削弱。您是否需要紧急修改您所玩的职业?
死亡骑士
死亡使者(血/冰霜)
破霜者第一把镰刀的伤害提高50%。
死亡印记初始技能命中伤害提升300%。
死亡印记的叠加减益伤害增加35%。
天启骑士(冰霜/邪恶)
当纳兹戈林处于活跃状态时,天启征服的力量会降低至3%(原为5%)。
萨琳(邪恶/血腥)
疯狂嗜血现在每层枯萎线圈和星界打击的伤害提高4%(原为3%)。
血
所有伤害增加10%。
白骨风暴现在消耗最多5 个白骨护盾费用(原为10 个)。
现在每消耗一个骨盾充能,白骨风暴就会持续2 秒(原为1 秒)。
霜
冰川冲锋的全局冷却时间现在已正确快速缩短。
急速现在可以正确减少霜镰的全局冷却时间。
冰霜打击伤害增加8%。
湮灭伤害增加8%。
冰龙吐息伤害增加12%。
破碎冰霜现在对附近敌人造成60% 伤害(原为65%)。
邪恶的
培育憎恶现在需要1 符文。
修复了邪恶虫群对玩家当前目标而不是附近敌人施加恶性损伤的问题。
贼
生命缚誓者(突然袭击/狂热)
额外堆叠的命运硬币(正面)现在每堆叠增加2% 的伤害(原为1%)。
命运硬币(尾巴)伤害增加50%。
幸运币伤害增加70%。
现在,当攻击单个目标时,命运之币(尾部)的伤害提高30%(原为21%)。
骗子(敏感/疯子)
袖剑伤害增加78%。
偷袭
所有技能伤害增加10%。
自动攻击伤害增加10%。
猩红风暴伤害增加8%。
毒伤恢复量增加至8点(原为7点)。
取缔
所有技能伤害增加10%。
自动攻击伤害增加10%。
暗影之舞伤害增加8%。
战斗潜力现在使能量再生提高30%(原为25%)。
现在,袖中宇宙在触发时可提供5 点连击点(原为4 点)。此更改不会影响PvP 战斗。
敏锐的
暗影分身的伤害降低6%。
牧师
转移给牧师盟友的虚空治疗量现在上限为牧师生命值的两倍。
圣光光环现在将快速治疗的治疗量提高3%(原为1%),并可叠加至20 层(原为50 层)。
灼热暗影的治疗效果提高60%。
修复了神圣新星无法从幻影扩展中受益的问题。
修复了光环在战斗之外对敌人造成伤害的问题。
更新了虚空转变的视觉效果和动画。
修复了乘车时圣镜传送失败的问题。
以下天赋现在价值1 点:
疯狂的精神控制
圣光涌动
执政官(神圣/暗影)
神圣
修复了能量循环不受益于神圣化身的问题。
阴影
强化涌动将心灵尖刺:疯狂和心灵鞭笞:疯狂的伤害提高60%(原为25%)。
在PvP 战斗中,强化涌动对心灵尖刺:狂乱和心灵鞭笞:狂乱的伤害增加效果现在降低50%。
完美形态现在使虚空形态期间造成的伤害提高20%(原为15%),并将黑暗升天造成的伤害提高12%(原为10%)。
神谕(神圣/戒律)
修复了当纯洁驱散多个减益效果时洞察预兆会丢失多个叠加层的问题。
诫命
修复了远见治疗延长赎罪持续时间比预期更长的问题。
反病毒现在将苦修、惩击和神圣新星的伤害提高40%(原为25%)。
神圣反军事现在使惩击、神圣之火和神圣新星的伤害提高25%(原为15%)。
虚空编织者(戒律/暗影)
阴影
虚空冲击伤害减少18%。
诫命
所有伤害增加5%。
神圣新星治疗量增加23%。
真言术:护盾吸收量增加30%。
真言术:闪耀冷却时间减少至18 秒(原为20 秒)。
闪耀之眼现在减少真言术:闪耀的冷却时间3 秒(原为5 秒)。
深渊遐想现在使暗影法术的救赎治疗效果提高5%/10%(原为10%/20%)。
修复了标志性屏障没有按预期增加赎罪持续时间的问题。
修复了在突袭之外救赎治疗仅增加50% 而不是预期的70% 的问题。
以下天赋现在价值1 点:
后悔
天之怒
神圣
所有伤害增加10%。
治疗祈祷治疗效果增加30%。
治疗之环的治疗效果增加30%。
治疗和谐现在使治疗之环的治疗量增加3%(原为5%)。
光织者现在将治疗的治疗量提高25%(原为15%)。
修复了万能圣歌天赋值不正确的问题。
Light Trail现在是1点天赋。
阴影
所有伤害增加3%。
黑暗升天现在将非周期性伤害提高20%(原为25%)。
精神鞭笞:疯狂现在在1.5 秒内造成相同的伤害(原为2 秒)。
心灵尖峰:疯狂现在会产生12 点疯狂(原为8 点)。
心灵融化现在最多可以叠加3 次(之前是2 次)。
心灵融化现在将心灵震爆的暴击率提高30%(原为20%)。
克苏恩神像的心灵鞭笞和心灵灼烧现在在引导时造成10 点伤害(原为15 点)。
克苏恩神像的心灵鞭笞和心灵灼烧伤害提高50%。
修复了精神链接在接近其最大效果范围时并不总是命中的问题。
修复了Shadow Crash的目标版本无法跟随移动目标的问题。
法师
霜火(霜/火)
霜
霜火活体炸弹伤害倍数增加至175%(原为100%)。
热爱法律的猎人(冰霜/奥术)
霜
本能的顺劈伤害百分比增加至30%(原为20%)。
不稳定的魔法伤害增加100%。
日怒(奥术/火焰)
奥术
奥术凤凰的AoE 非特殊法术伤害提高30%。
奥术凤凰的奥术涌动伤害提高30%。
奥术
节能施法现在可以在10 级学习(原为11 级)。
精通:法力专家的奥术弹幕伤害加值提高100%。
精通:法力专家的奥术冲击伤害加值提高50%。
奥术弹幕伤害降低8%。
奥术冲击伤害降低6%。
奥术魔宠伤害增加50%。
大法师的火花现在在最初的奥术导弹触发后有2 秒的宽限期,在此期间奥术导弹的伤害将继续回响到施法者身上。
修复了大法师的火花对抗奥术导弹和奥术弹幕的伤害混响窗口比大法师之触的持续时间短的问题。
修复了专注魔宠不提供法力的问题。
修复了由于法术队列导致最后一层虚空精度被重复计算的问题。
火焰
点燃保险丝的触发几率已降低至4%。
拆除神童触发几率降低至3%。
活体炸弹伤害减少75%。
烧伤伤害增加25%。
强化灼烧现在使受到的伤害提高7%(原为6%)。
霜
死亡之寒堆叠的最大数量增加至15(原为12)。
死亡之寒法术伤害加成降低至1%(原为2%)。
冰霜射线伤害增加20%。
唤魔者
火焰塑造者(湮灭/祝福)
吞噬火焰在计算总治疗量时不再考虑被牺牲的目标所获得的治疗加值调整值。
尺度长度(湮灭/增亮)
硬化鳞片使黑曜石鳞片受到的伤害额外减少10%(原为5%)。
曾慧
Ebony Power 将主要属性提高5%(原为6.5%)。
好友已被删除。
德鲁伊
利爪德鲁伊(野性/守护者)
无情进攻使你的攻击速度提高35%(原为20%)。
灭绝打击使你的敏捷性提高8%(原为5%)。
瞄准暴击率和伤害提高10%(原为6%)。
勇敢面对敌人将野性狂乱和破碎的冷却时间缩短10 秒(原为5 秒)。
荒野
毁灭对主要目标造成的伤害提高35%。
恐惧疤痕伤害增加17%。
改进的变形使撕碎和挥击的伤害提高6%(原为3%)。
涌动使粉碎伤害提高300%(原为200%),使横扫伤害提高75%(原为50%)。
野兽之力使凶猛撕咬和狂野的伤害提高10%(原为8%),并使原始之怒的伤害提高60%(原为50%)。
警卫
毁灭对你的主要目标造成的伤害提高35%。
恐惧疤痕伤害增加25%。
改进的变形术使撕裂伤害提高15%(原为10%)。
野兽之力使重击和爆炸的伤害提高20%(原为10%)。
风涌使你的下一次猛烈撕咬或撕裂的伤害提高225%(原为100%)。
艾露恩选民(平衡/守护者)
平衡
修复了月亮守护者还增加了星火对附近目标造成的伤害的问题。
警卫
月亮洞察力使月火伤害提高8%(原为10%)。
丛林守护者(平衡/恢复)
森林和谐使每个活跃的木卫将你的治疗效果提高5%(原为6%)。
塞纳留斯之力使你的急速提高12%(原为10%)。
平衡
梦境涌动伤害增加25%。
自然抗性使树人的生命值提高100%(原为50%)。
丰盛绽放现在会让你的树人每2 秒产生10 点星体能量(原为7 点)。
森林和谐使你的法术伤害提高8%(原为6%)。
平衡
所有法术伤害增加6%。
自然之力的近战伤害增加60%。
野生蘑菇造成的伤害提高20%,并产生最多20 点星体能量(原为16 点)。
星影起始伤害加成增加至35%(原为30%)。
梦境居民的伤害增加10%。
星体通讯获得25 星体能量(原为20)。
尼鲁巴尔宫殿(2) 套装奖励更新- 星涌伤害增加10%(原为8%)。星坠伤害增加14%(原为10%)。
尼鲁巴尔宫殿(4)套装奖励更新- 月食和日食各增加愤怒产生的星体能量2点(原为1点),星火产生的星体能量增加5点(原为2点)。
荒野
近战自动攻击伤害提高30%。
破裂、耙动和鞭打周期性伤害增加5%。
阿凡达将所有技能的能量消耗降低了25%(原为20%)。
阿沙曼的引导效果现在在化身结束后持续40 秒(原为30 秒)。
野蛮之怒使你的急速提高10%(原为8%),能量再生提高25%(原为20%)。
警卫
近战自动攻击和所有熊形态技能的伤害提高20%。
月火伤害减少15%。
双月火使月火伤害提高8%(原为10%)。
恢复
对于恢复德鲁伊来说,万灵召唤现在在其持续时间内额外施放4 个法术。
梦想之拥的治疗效果提高50%。
更新现在将回春术的治疗效果提高至多15/30%(原为10/20%)。
大德鲁伊的力量现在有60% 的几率激活(原为40%)。
生命之树现在使治疗效果提高10%(原为15%),回春术现在使治疗效果提高40%(原为50%)。
营养的治疗效果提高100%。
繁荣持续时间现在为8 秒(原为6 秒)。
破裂伤害减少15%。不影响PvP战斗。
耙子伤害减少15%。
碎裂伤害减少15%。
凶猛撕咬伤害降低15%。不影响PvP战斗。
日炎伤害减少15%。
修复了精通:Aeon 在所有目标上获得额外叠加。
猎人
黑暗游侠
黑暗锁链仅出现在受影响的目标上,并在效果结束时被移除。
黑色箭头显示为正方形。
黑箭伤害增加100%
凋零射击伤害增加100%
狼群的领导者
修复了生命值低于50%时治疗巢刷新的问题。
现在,当生命值低于50% 时,治疗之巢会有额外的持续时间。
修复了当没有选择目标释放狂野之怒时,狡猾野兽不会召唤宠物的问题。
兽王
群体协同伤害减少15%
氏族嚎叫暴击加成减少至3%(原为5%)
存活
群体协同伤害增加50%
部落之嚎暴击伤害加成增加至7%(原为5%)
各个方向的狩猎和屠杀伤害增加至40%(原25%)
每次施放荒野时都会增加伤害(是另一次)
兽王
裂痕伤害减少至5%(原为15%)
杀戮命令伤害减少20%
猎人大师召唤哈蒂和芬里尔的攻击力降低33%。
凶暴野兽减少10%
宠物的近战攻击、拍击和践踏伤害降低10%
倒刺射击伤害减少10%
修复了天赋选择“动物伙伴”时领地意识会召唤额外宠物的问题。
存活
侧翼猎人伤害减少10%
侧翼宠物伤害减少75%
侧翼攻击和鱼叉刺击会将玩家带到目标攻击范围的边缘而不是中心。
野火炸弹对主要目标的初始伤害提高80%(原为40%)
野火炸弹伤害降低25%
猛禽攻击伤害增加5%
猫鼬咬伤伤害增加5%
侧翼伤害增加10%
爆炸射击伤害降低5%
修复了侧翼打击的宠物伤害不会随着猎人伤害而变化的问题。
修复了侧翼和杀戮命令没有随猎人精通而改变的问题。
开发者说明:这些修复导致侧翼宠物造成的伤害比以前高出大约6 倍。
圣骑士
太阳先驱报
纪律
太阳分身的伤害增加20%。
永恒之火对其自身的效果现在提高了35%(原为25%)。
光锻者
神圣
神圣的存在现在使你的下一次十字军打击的伤害提高20%(原为100%)。
圣殿骑士团
纪律
天之怒现在在天锤暴击时对附近敌人造成100% 伤害(原为80%)。
圣殿骑士远征的治疗不再能造成暴击。
神圣
公平审判现在有50% 的几率产生奉献(原为30%)。
黎明祝福现在每层神圣力量技能造成的伤害和治疗效果提高5%(原为20%)。
黯淡之光和秩序圣印现在将黎明祝福的效果额外提高5%(原为10%)。
荣耀圣言的治疗效果提高15%。
黎明之光的治疗效果提高15%。
愤怒之锤伤害增加50%,但其冷却时间现在增加至15 秒(原为12 秒)。
觉醒现在需要15 层才能激活(原为12 层),并使审判的伤害提高40%(原为30%)。
提尔的救赎治疗效果提高了30%,现在收到的治疗效果提高了12%(原为10%)。
十字军之力现在将审判和神圣震击的冷却时间减少2 秒(原为1.5 秒)。
神圣愤怒现在使神圣震击的冷却时间在其持续时间内减少50%(原为20%)。
溢出之光现在将30% 的神圣震击过度治疗转化为吸收护盾(原为15%)。
神圣灌注现在使十字军打击的伤害提高50%(原为25%)。
十字军打击伤害提高25%。
仁慈时刻现在将圣光闪现的治疗效果提高50%(原为15%)。不适用于PvP 战斗。
现在,当盟友生命值低于50%(原为30%)时,圣光赎罪就会激活。不适用于PvP 战斗。
仲夏祝福现在将12% 的治疗效果转化为伤害(原为20%),并将12% 的伤害效果转化为治疗效果(原为10%)。
正义之盾伤害增加25%。
白银之手之力现在使你的下一次神圣震击的治疗效果提高所有伤害和有效治疗效果的20%(原为10%)。
白银之手的力量已经转移到了底部。
天空之遗和太阳井之花不再是彼此的决定点。
公平审判和解放的位置颠倒了。
保护
所有技能伤害增加15%。
纪律
尼鲁巴尔宫殿4 件套奖励- 灰烬觉醒使你的伤害提高8%,持续8 秒(原为10%)。
祝福冠军现在对次要目标造成的伤害减少25%(原为50%)。
最终审判伤害减少10%。
圣堂武士的审判伤害降低10%。
审判官的复仇伤害降低10%。
愤怒之锤伤害降低15%。
正义之剑伤害减少20%。对复仇之剑无效。
复仇之剑伤害增加25%。
异端驱逐伤害降低10%。
神圣风暴伤害增加25%。
圣堂武士打击伤害降低10%。
圣堂武士斩击伤害降低10%。
远征打击伤害减少10%。
十字军打击伤害降低10%。
荣耀圣言的治疗效果提高了20%。
解决了快速连续触发时光辉荣耀无法正常工作的问题。
萨满
删除了石墙图腾中一些不必要的声音和动画。
修复了切换区域或断线后天之怒buff效果消失的问题。
土元素不再重置斜线计时器。
修复了图腾投掷无法在运输工具上使用的问题。
修复了萨满入门构建不正确的问题。
先知(恢复/元素)
自然和谐现在将自然守护者的冷却时间减少15 秒(原为10 秒)。
自然和谐现在使自然守护者的最大生命恢复速度提高10%(原为5%)。
修复了倾盆大雨不会触发先祖使用连锁治疗的问题。
元素祖先的元素冲击伤害增加20%
恢复源吸收的水泡数量增加了200%。
风暴使者(元素/strong化)
电弧放电伤害加成降低至40%(原为75%)。
自然之怒现在可以正确修改风暴召唤者的暴击率。
呼啸之风现在可以正确地与风暴召唤者和自然之怒同步。
元素
激活呼啸漩涡的成本已从400 降低至300。
提高
呼啸之风伤害减少21%。
风暴召唤者现在可以正确增强升天的初始伤害。
风暴打击现在由风暴召唤者和自然之怒正确提供动力。
托里姆的召唤现在可以正确地将风之嚎叫的伤害上限限制为5 层漩涡武器层,而不是风切片可能的10 层。
图腾牧师(增强/恢复)
提高
灼热齐射伤害降低50%。
灼热箭伤害降低50%。
涌动箭现在可以由自然之怒正确提供动力。
灼热箭现在可以正确地由火与冰提供动力。
灼热齐射现在可以正确地由火与冰提供动力。
震颤现在可以正确地由火与冰提供动力。
恢复
Earthrush 现在将收到的治疗效果提高15%(原为10%)。
倾盆大雨的治疗效果降低了20%,法力消耗降低了20%。
修复了图腾弹跳的连锁治疗会重置暴雨存储的治疗量的问题。
修复了元素反应不会增加大雨中存储的治疗量的问题。
修复了在运输攻击期间使用图腾投掷时,涌动图腾将不再维持治疗之雨的问题。
元素
闪电伤害增加3%。
熔岩爆裂伤害减少25%。
元素爆炸伤害降低25%。
地震伤害减少15%。
火焰震击伤害减少15%。
雷击屏障伤害增加150%。
破碎元素现在提供10% 的急速(原为20%)。
大地震动伤害增加25%。
漩涡之力现在有60% 的触发几率(原为25%)。
岩浆图腾现在有30 秒的冷却时间(原为1 分钟)。
冰怒伤害增加85%。
大地之怒伤害增加60%。
主潮的额外熔岩涌动现在造成正常伤害的50%(原为80%)。
修复了选择灼热之焰天赋时熔岩冲刺触发几率增加的问题。
修复了闪电闪光无法缩短石墙图腾和起源之潮冷却时间的问题。
修复了元素融合的元素冲击消耗岩浆库的问题。
修复了元素融合的元素爆炸会触发风暴狂乱的问题。
修复了熔岩射弹无法从风暴之怒中受益的问题。
修复了雷击守卫无法从熔岩射弹触发的问题。
修复了冰怒光环被隐藏的问题。它现在将正确显示为光环并出现在个人资源显示中。
修复了地震的过载伤害高于预期的问题。
提高
破碎元素现在提供10% 的急速(原为20%)。
恢复
所有治疗量减少5%。仅限PvE
灵魂之泉的治疗效果降低35%。
先祖复活现在的治疗量为治疗量的25%/50%(原为15%/30%)。
修复了治疗涌动后即时熔岩爆发错误地消耗法术队列中的元素大师的问题。
修复了祖先保护图腾无法从图腾焦点或巨型图腾中受益的问题。
僧
天师
神之侍卫(主动):治疗量减少6%
衷心(被动绿色文本):从3% 减少至2%
闭关修炼:元气套增加的治疗量从10%减少到6%。
酒仙
所有技能伤害增加15%。
织雾者
玉珑的低语(喷雾):治疗量提高30%
翡翠羁绊:每次迷雾之风提供的CD减少时间从0.3秒增加到0.5秒,对青龙的舒缓迷雾加成从300%增加到500%。
晨露:顺势斩和生命值加成降低至10%(15%12%10%)。
元气之雾和金疮药在天赋树中的位置发生了变化。
行走在风中
虎掌之触(老虎伤害增加):加成从25% 增加到40%
硬化鞋底:幻灭踢暴击率加成从5% 增加至10%。 (之前是5%暴击率,10%暴击伤害)
碧玉爆炸:伤害增加30%。
如风丝兰(风击减少CD并增加伤害):风击伤害加成从80%增加到100%。
禅宗花园思想(虎掌给予急速):虎掌触发免费幻灭踢的几率加成从15%增加到25%(基础8%,所以9.210%)
雪怒羁绊:对雪怒的伤害加成从15% 增加至30%
勇者之力(减少旭日的冷却时间,增加幻灭的伤害):幻灭踢的伤害加成从15%减少到12%。
鹤舞龙卷:鹤踢的伤害加成从20%增加到30%。
绝妙拳法:轮回触发连击拳时的冷却时间缩短从0.35秒增加到0.6秒。 (这是永福与永福之间的决策点)
姬如兰(风击减少虎掌GCD 2倍,其他技能有一定几率触发1次)的触发率增加。
采集技能(幻灭增加对下一只老虎的伤害):每层将虎掌的伤害加成从10%减少到8%,层数上限从12%增加到20%。
真气爆发的激活效果现在可以储存2次射击,持续时间从20秒增加到30秒。
真气爆发伤害减少20%。 (风行者的气爆现在无法使用,需要技能触发激活)
真气波伤害增加80%。
新星对旭日踢的伤害加成从10% 增加到15%。
雪怒之怒(扳机虎)叠加增益的持续时间从20 秒增加到30 秒。
升龙霸的可用判定时间稍微延长,升龙霸在旭日、雷霆冷却时间提升时不会立即失效。
修复了在raid boss战开始时气力会减少到1的问题(而不是战斗天赋在脱离战斗时保持2气)。
修复了“虎之力”(被动2%暴击,老虎存在时效果翻倍)在“Xen之怒”触发时无法获得强化效果的问题。
修复了玉风持续时间比预期时间长的问题。
恶魔猎手
阿尔达袭击者
掠夺者印记现在使目标受到的伤害提高7%(原为12%)。
冷刃现在使混沌打击的伤害提高10%(原为15%)。
阿尔达奇之怒(剑舞的额外斩击)的伤害增加40%。
复仇
剑术现在需要20 个灵魂碎片才能激活(原为30 个)。
邪恶的害怕英雄
魔法涌动伤害减少6%。
当集中仇恨击中单个目标时,魔法涌动的伤害现在增加50%(原为35%)。
燃烧之刃现在会导致自动攻击和混沌打击在6 秒内造成60% 的额外火焰伤害(原为15%)。灾难
眼棱镜伤害增加100%。
心脏灼烧恢复牺牲光环使用次数的几率已增加至30%(原为25%)。
修复了尼鲁巴尔宫殿两件套对剑舞(和第一滴血)有双重效果的问题。复仇
所有技能伤害增加15%。
战士
盾牌猛击伤害增加8%。
泰坦士兵(防护/武器)
战斗之潮每层使复仇的伤害提高10%(原为5%)。
熟练打击使致命打击造成的伤害提高15%(原为20%)。
战斗之伤使造成的所有伤害提高4%(原为5%)。
保护
泰坦尼克号的存在使对目标造成的伤害提高最多20%(原为10%)。
山丘领主(防护/狂怒)雷霆冲击伤害降低5%。
雷击伤害增加30%。
接地电流伤害减少25%。
杀手(狂暴/武器)
杀手打击伤害增加100%
处决标记每层增加处决伤害15%(原为10%)。
毫不留情将处决的暴击率和暴击伤害提高15%(原为10%)。
抑制边缘的漏洞现在最多可叠加12 次(原为10 次)。
凶猛追击使你的下一次致死打击和嗜血的伤害提高20%(原为10%)。
潜入使压制和激怒的暴击几率和暴击伤害分别提高30%(分别为10% 和15%)。
屠宰者之怒使压倒性力量和狂怒造成的伤害提高30%(原为20%)。
武器
致死打击伤害降低15%。
超强伤害减少20%。
保护
近战攻击和所有技能伤害增加30%。
复仇的伤害增加25%。
处决伤害增加50%。
消灭者伤害增加25%。
护盾冲锋主要目标伤害提高25%。
驱逐舰伤害增加25%。
术士
修复了生命之血获得比预期更高的生命偷取的问题。
恶魔使徒(毁灭/恶魔学)
无限邪恶的伤害增加360%。
混沌齐射伤害增加420%。
邪恶顺势伤害增加830%。
破坏伤害增加70%。
地狱火箭伤害增加70%。
破坏
恶魔崇拜仪式的持续时间现在为14 秒(原为20 秒)。
地狱召唤者(毁灭/痛苦)
枯萎病伤害增加15%。
疼痛
枯萎病伤害增加35%。
修复了枯萎病受益于索克雷萨的诡计和萨维斯印记的破坏效果。
破坏
黑暗灵魂伤害增加45%。
灵魂收割者(恶魔学/痛苦)
噬魂诅咒伤害增加35%。
恶魔之魂伤害增加35%。
邪恶收割伤害增加50%。
固定改变专业
后诱人灵魂仍然存在的问题。
修正灵魂盛宴在获得灵魂碎片时不获得诱人灵魂的问题。
痛苦
痛苦无常的伤害提高 45%。
黑眼的伤害提高 55%。
修正诡异魅影不能正确地对次要目标施加羸弱的问题。
恶魔学识
野生小鬼的伤害提高 15%。
恶魔之箭的伤害提高 55%。
恶魔之核现在在你召唤的恐惧猎犬消失时有 50%的几率获得一个恶魔之核(原为 35%)。
修正暗影触痕不能使求邪无止、内爆、阴暗劈裂或断魂斧受益的问题。
修正魔性凶暴不能提高你的恶魔的暴击伤害的问题。
毁灭
混沌之箭的伤害提高 20%。
暗影灼烧的伤害提高 25%。
燃烧的伤害提高 25%。
烧尽的伤害提高 15%。
用户评论
尘埃落定
哎呀,暴风雪这天气真是让人头疼,服务器都上线了,还得担心职业平衡的变化,真希望暴风雪快点过去。
有6位网友表示赞同!
孤岛晴空
暴风雪导致服务器延迟,职业平衡又改了,这游戏更新频率也太高了吧,感觉自己都要跟不上了。
有16位网友表示赞同!
毒舌妖后
职业平衡每次变化都让人措手不及,暴风雪又来凑热闹,真希望游戏能稳定一点。
有15位网友表示赞同!
暮染轻纱
暴风雪真是残酷,服务器刚上线职业平衡就变了,我喜欢的职业都没招到,心情好低落。
有16位网友表示赞同!
一尾流莺
每次游戏更新都是一场暴风雪,职业平衡变化太频繁了,感觉自己的游戏体验都要崩溃了。
有5位网友表示赞同!
浮世繁华
暴风雪天气,服务器又出现问题,职业平衡还改了,这游戏是来考验我们耐心的吗?
有17位网友表示赞同!
颓废i
暴风雪真是残酷,服务器上线前职业平衡又变了,我原本想玩的职业现在都没了,好失望啊。
有17位网友表示赞同!
放肆丶小侽人
职业平衡变化太频繁了,每次更新都让人感到迷茫,暴风雪天气又添了麻烦,这游戏还能玩多久?
有16位网友表示赞同!
小清晰的声音
服务器刚上线,职业平衡就变了,暴风雪还来凑热闹,感觉自己的游戏生涯要结束了。
有13位网友表示赞同!
浮殇年华
暴风雪天气,服务器又出现问题,职业平衡还改了,这游戏是来考验我们的吗?感觉自己的热情都要被消耗殆尽了。
有5位网友表示赞同!
寒山远黛
职业平衡变化太频繁,暴风雪天气又导致服务器不稳定,我喜欢的职业都没招到,真是让人沮丧。
有15位网友表示赞同!
花花世界总是那么虚伪﹌
暴风雪真是残酷,服务器上线前职业平衡就变了,我原本想玩的职业都没了,这游戏还让人怎么玩下去?
有12位网友表示赞同!
爱你的小笨蛋
每次更新都是一场暴风雪,职业平衡变化让人难以适应,暴风雪天气又添了麻烦,这游戏还能维持多久?
有17位网友表示赞同!
我就是这样一个人
职业平衡变化太频繁,暴风雪天气又导致服务器不稳定,我喜欢的职业都没招到,感觉自己的游戏生涯要结束了。
有12位网友表示赞同!
我没有爱人i
暴风雪天气,服务器又出现问题,职业平衡还改了,这游戏是来考验我们的耐心吗?我真的要放弃这个游戏了。
有18位网友表示赞同!
请在乎我1秒
职业平衡变化太频繁,暴风雪天气又导致服务器不稳定,我喜欢的职业都没招到,感觉自己的游戏生涯要结束了。
有13位网友表示赞同!
古巷青灯
暴风雪真是残酷,服务器上线前职业平衡就变了,我原本想玩的职业都没了,这游戏还能维持多久?
有12位网友表示赞同!
ヅ她的身影若隐若现
每次更新都是一场暴风雪,职业平衡变化让人难以适应,暴风雪天气又添了麻烦,这游戏还能维持多久?
有16位网友表示赞同!