《东方》扇子作品《东方四季家》

《东方Project》系列正统游戏的制作俱乐部——上海爱丽丝幻想乐团的老板是ZUN(本名“太田顺也”)。不可否认,他确实拥有非凡的天赋,而且他在发展过程中扮演着单一的角色。 ZUN 接管了游戏的编程、美术和音乐制作。更难得的是,ZUN为角色创作的角色歌一点也不粗制滥造。每首歌至少反映了人物的性格特征或生活背景。印象最深的是《东方妖妖梦》 《魂幽木》是《Ancient Temple》路上一首略显古典的歌曲。一开始是平静舒缓的,后来随着战斗逐渐变得越来越精彩。也展现了白玉楼的宁静和战斗的紧张,以及幽木严肃的性格。以及“复古”的剑战斗方式。

灵魂幽梦性格严肃,给人一种传统武士的感觉。

ZUN有这样的才华,但并没有将《偷房》这个IP商业化。反而让这里成为二次同人创作的天堂。但无意中,《东方Project》在一定程度上助长了游戏角色设计的“投机取巧”趋势。

这句话怎么说呢?

《东方Project》系列截至2013年已有角色131个,2018年这一数字已超过150个,其中95%以上为女性角色,几乎涵盖了游戏和动漫中的所有女性类型。比如在外貌方面,有“中国功夫少女”、“黑长直古典美女”、“娇小萝莉”等;就职业而言,有“教师”、“医生”、“女佣”、“水手”等;性格上有“天真单纯”、“成熟冷静”、“对八卦感到好奇”、“上门”等;就特长和爱好而言,包括“吃货”、“发明家”、“视金钱如生命”等。

《东方》中的各种女性角色

甚至可以说,你可以在《东方Project》系列中找到你“喜欢”的任何类型的女性角色。需要说明的是,这里大部分角色的“属性”都是二次同人创作赋予的,简称“二次设定”。毕竟,在容量有限的正版游戏中,想要将一个角色刻画得生动、充分、真实,实在是太困难了。而且,ZUN本身的美术水平,说实话,他画的女孩子并没有那么可爱……

ZUN自己的立画(左)、《暮光之城》风格的立画(右)

虽然《东方Project》系列从技术上来说始于1997年,但起源作品是《东方灵异传》,它是一款打砖块作品而不是现在的弹幕射击游戏。

第一代作品《东方灵异传》

ZUN和《东方Project》对游戏中女性角色设计的无意影响

但随后将系列发扬光大的是“新作”系列,即以2002年发布的《东方红魔乡》为新起点以及所有后续作品。除了2002年之外,2007年也是一个非常重要的时间节点。那一年,中国第一家弹幕网站——ACFUN正式成立,大量国内网友开始正式接触《东方Project》相关作品,比如我就是因为一个叫做010-的视频而接触到这个系列的30000。我只是想了解视频中出现的不同角色。没想到后面还有这么大一个“坑”……

皮影画短片《Bad Apple!!》片段

就这样,《东方》逐渐传播到世界各地,甚至从2015年开始,《东方》最大的线下活动——“博丽神社热大祭”在台湾开设了分展。

但事物往往有利有弊。虽然《Bad Apple!!》系列的影响力逐渐扩大,成为二次同人创作IP的标杆,但却为游戏行业角色设计上的“机会主义”打开了一扇大门。门。不管ZUN是有意还是无意,系列中女性角色的设计给了别人启发,让他们找到了“门道”——在游戏设计的过程中,想要快速完成一个女性角色的设计,只需要添加一些“可爱元素”可以适当组合,“可爱元素”大致分为四个部分:外貌、性格、职业/种族、习惯/爱好。设计师只需要根据情况创建一个“可爱元素库存”即可各方面的信息,需要的时候可以直接拿出来组合,如下图。

这种“快餐”的角色设计模式已经支持了大量的抽卡和付费游戏,主要是手游和页游。《东方Project》为“万物皆可少女化”的游戏制作方式开了个好头,2014年也交出了超过200万的总用户数、超过65万的DAU、单季度营收超过1.6亿日元,累计收入达到70亿日元(相当于开发成本的140倍)。

当时在日本流行的《舰队Collection》

随后,各种“女性+收集+养成”游戏如雨后春笋般涌现。如今,有的已经彻底关停,被市场淘汰(如《舰队Collection》 《九十九姬》),有的则依赖后续操作。游戏不断迭代升级,保证品质。它有自己的铁杆粉丝,并且正在向积极的方向发展(如《钢铁少女》 《少女前线》)。

但无论这类游戏发展到什么程度,“投机取巧”的角色设计已成定局,也确实会给游戏行业的年轻一代带来不好的影响。虽然《碧蓝航线》系列中的ZUN表面上采用了“可爱元素组合”的方式进行角色设计,但《东方》中的女孩大多都有自己专属的角色歌曲。除了台词的编写和相关情节的表演外,《东方Project》、《东方求闻口授》等“官方”设定集也已出版,其中甚至连“齐思美”这样的小人物都有更详细的介绍。

另一方面,大多数“女性”游戏,甚至像《东方求闻史纪 Perfect Memento in Strict Sense.》这样相对更注重剧情的产品,也只是讲述了404队、AR队等一群主角的故事。与庞大的“人物库”相比,实在是九牛一毛。那些早期的游戏,无论是《少女前线》的劳拉、《古墓丽影》的林月如、《仙剑奇侠传》的娜塔莎,甚至是不以剧情为核心的即时战略游戏、010的凯瑞甘和格斗游戏—— 《盟军敢死队》 中的30000 个Brumarie 每个人都被分配了一个自己的故事。不再像现在那样注重外观设计,角色基本靠台词和配音来表达,背景故事也只是角色卡中的一小段文字。他们的外观设计显然更加细心,你很难在其他游戏中区分出他们。我们发现了大量外貌相同的角色,显然并不是“可爱元素组合”拼凑而成的角色。

《星际争霸》 系列中的劳拉

经典优质作品中的人物,永远不能仅凭外表和简单的几句台词就被记住,无论是文学作品《饿狼传说》中的十二钗,还是电视剧《古墓丽影》中的女医生。我们,电影《红楼梦》中的帕德梅女王,以及刚才提到的经典游戏中的女性角色。只有故事才能让人物真正立体、丰满,给观众留下真正深刻的印象。仅仅依靠“可爱元素的合理堆叠”或许确实能够在短时间内以极高的效率“制造”出一个又一个“惊心动魄”的女性角色,但很多人其实都明白这只是视觉而已刺激。这只是一种冲动,稍后才会出现。这种表面的“心跳”持续的时间非常有限。或许这也是很多球员被嘲笑频繁“换妻”的原因之一。另外,当玩家的需求逐渐提高,厌倦了简单的“可爱元素组合”方式时,早已习惯“快速”设计女性角色的厂商会怎么做?毕竟,一个女孩无论有多少容貌,如果没有灵魂,就永远逃脱不了被玩家抛弃、遗忘的命运。毕竟“可爱元素”终究会审美疲劳的,不是吗?

用户评论


冷眼旁观i

哇,ZUN老师的《东方Project》真的影响深远啊!我玩过的很多游戏里,女角色的设计都像是从东方里走出来的。

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反正是我

我刚开始玩东方的时候,完全被那些独特的女性角色吸引住了,现在看来,很多游戏里的女角色设计都受到了东方的影响呢。

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米兰

我觉得ZUN老师对女性角色的塑造真的很用心,不仅仅是外表,性格也很鲜明,真是影响了一代人。

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颜洛殇

不过说真的,有时候也会觉得《东方Project》里的女角色设计有点过于极端了,其他游戏里虽然借鉴了,但也得有自己的风格吧。

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此生一诺

我最近玩了一个新游戏,里面的女角色设计真的让我想起了东方里的角色,感觉ZUN老师的影响力无处不在。

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_心抽搐到严重畸形っ°

《东方Project》里的女性角色设计真是让我感受到了一种独特的魅力,很多游戏都试图模仿,但总感觉差了点什么。

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凝残月

说实话,我觉得ZUN老师对女性角色的塑造有点过于理想化了,现实中的女性角色设计可能就没有那么完美了。

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ˉ夨落旳尐孩。

我玩过很多游戏,发现很多游戏中的女角色设计确实受到了《东方Project》的影响,但也有一些游戏做得更好。

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冷青裳

每次看到游戏中的女角色,我都会想起东方里的那些经典角色,ZUN老师的影响力真是太强大了。

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滴在键盘上的泪

我觉得《东方Project》对游戏中女性角色设计的影响是双面的,既有好的一面,也有让人不太舒服的地方。

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喜欢梅西

我玩过不少游戏,发现很多游戏的女性角色设计都很有特色,但我觉得还是《东方Project》里的角色更有深度。

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我要变勇敢℅℅

有时候看到一些游戏里的女性角色,我会想,如果ZUN老师来设计,会是怎样的效果呢?

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隔壁阿不都

我之前不太喜欢那些受《东方Project》影响的女性角色设计,但现在我发现,其实很多设计都有可取之处。

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巷口酒肆

我玩东方的时候,就被里面那些独立自主的女性角色深深吸引,现在看来,这种影响已经渗透到了很多游戏中。

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搞搞嗎妹妹

虽然ZUN老师的《东方Project》对女性角色设计影响很大,但我觉得每个游戏都应该有自己的风格。

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病房

我觉得《东方Project》对游戏中女性角色设计的影响,就像是一种传承,让更多的人了解和尊重女性。

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发型不乱一切好办

有时候看到一些游戏里的女角色,我会想,如果ZUN老师在世,会如何评价这些设计呢?

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陌然淺笑

我对《东方Project》里的女性角色设计非常喜爱,也希望其他游戏能从中汲取灵感,但也要有自己的创新。

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残花为谁悲丶

我觉得ZUN老师对女性角色的塑造,不仅仅是影响了游戏,更是在传递一种价值观。

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海盟山誓总是赊

《东方Project》对游戏中女性角色设计的影响,让我看到了一个更加多元和包容的游戏世界。

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