《东方》扇子作品《东方四季家》

《东方Project》系列正统游戏的制作俱乐部——上海爱丽丝幻想乐团的老板是ZUN(本名“太田顺也”)。不可否认,他确实拥有非凡的天赋,而且他在发展过程中扮演着单一的角色。 ZUN 接管了游戏的编程、美术和音乐制作。更难得的是,ZUN为角色创作的角色歌一点也不粗制滥造。每首歌至少反映了人物的性格特征或生活背景。印象最深的是《东方妖妖梦》 《魂幽木》是《Ancient Temple》路上一首略显古典的歌曲。一开始是平静舒缓的,后来随着战斗逐渐变得越来越精彩。也展现了白玉楼的宁静和战斗的紧张,以及幽木严肃的性格。以及“复古”的剑战斗方式。

灵魂幽梦性格严肃,给人一种传统武士的感觉。

ZUN有这样的才华,但并没有将《偷房》这个IP商业化。反而让这里成为二次同人创作的天堂。但无意中,《东方Project》在一定程度上助长了游戏角色设计的“投机取巧”趋势。

这句话怎么说呢?

《东方Project》系列截至2013年已有角色131个,2018年这一数字已超过150个,其中95%以上为女性角色,几乎涵盖了游戏和动漫中的所有女性类型。比如在外貌方面,有“中国功夫少女”、“黑长直古典美女”、“娇小萝莉”等;就职业而言,有“教师”、“医生”、“女佣”、“水手”等;性格上有“天真单纯”、“成熟冷静”、“对八卦感到好奇”、“上门”等;就特长和爱好而言,包括“吃货”、“发明家”、“视金钱如生命”等。

论《东方Project》对游戏中女性角色设计的影响

《东方》中的各种女性角色

甚至可以说,你可以在《东方Project》系列中找到你“喜欢”的任何类型的女性角色。需要说明的是,这里大部分角色的“属性”都是二次同人创作赋予的,简称“二次设定”。毕竟,在容量有限的正版游戏中,想要将一个角色刻画得生动、充分、真实,实在是太困难了。而且,ZUN本身的美术水平,说实话,他画的女孩子并没有那么可爱……

ZUN自己的立画(左)、《暮光之城》风格的立画(右)

虽然《东方Project》系列从技术上来说始于1997年,但起源作品是《东方灵异传》,它是一款打砖块作品而不是现在的弹幕射击游戏。

第一代作品《东方灵异传》

但随后将系列发扬光大的是“新作”系列,即以2002年发布的《东方红魔乡》为新起点以及所有后续作品。除了2002年之外,2007年也是一个非常重要的时间节点。那一年,中国第一家弹幕网站——ACFUN正式成立,大量国内网友开始正式接触《东方Project》相关作品,比如我就是因为一个叫做010-的视频而接触到这个系列的30000。我只是想了解视频中出现的不同角色。没想到后面还有这么大一个“坑”……

论《东方Project》对游戏中女性角色设计的影响

皮影画短片《Bad Apple!!》片段

就这样,《东方》逐渐传播到世界各地,甚至从2015年开始,《东方》最大的线下活动——“博丽神社热大祭”在台湾开设了分展。

但事物往往有利有弊。虽然《Bad Apple!!》系列的影响力逐渐扩大,成为二次同人创作IP的标杆,但却为游戏行业角色设计上的“机会主义”打开了一扇大门。门。不管ZUN是有意还是无意,系列中女性角色的设计给了别人启发,让他们找到了“门道”——在游戏设计的过程中,想要快速完成一个女性角色的设计,只需要添加一些“可爱元素”可以适当组合,“可爱元素”大致分为四个部分:外貌、性格、职业/种族、习惯/爱好。设计师只需要根据情况创建一个“可爱元素库存”即可各方面的信息,需要的时候可以直接拿出来组合,如下图。

这种“快餐”的角色设计模式已经支持了大量的抽卡和付费游戏,主要是手游和页游。《东方Project》为“万物皆可少女化”的游戏制作方式开了个好头,2014年也交出了超过200万的总用户数、超过65万的DAU、单季度营收超过1.6亿日元,累计收入达到70亿日元(相当于开发成本的140倍)。

当时在日本流行的《舰队Collection》

随后,各种“女性+收集+养成”游戏如雨后春笋般涌现。如今,有的已经彻底关停,被市场淘汰(如《舰队Collection》 《九十九姬》),有的则依赖后续操作。游戏不断迭代升级,保证品质。它有自己的铁杆粉丝,并且正在向积极的方向发展(如《钢铁少女》 《少女前线》)。

论《东方Project》对游戏中女性角色设计的影响

但无论这类游戏发展到什么程度,“投机取巧”的角色设计已成定局,也确实会给游戏行业的年轻一代带来不好的影响。虽然《碧蓝航线》系列中的ZUN表面上采用了“可爱元素组合”的方式进行角色设计,但《东方》中的女孩大多都有自己专属的角色歌曲。除了台词的编写和相关情节的表演外,《东方Project》、《东方求闻口授》等“官方”设定集也已出版,其中甚至连“齐思美”这样的小人物都有更详细的介绍。

另一方面,大多数“女性”游戏,甚至像《东方求闻史纪 Perfect Memento in Strict Sense.》这样相对更注重剧情的产品,也只是讲述了404队、AR队等一群主角的故事。与庞大的“人物库”相比,实在是九牛一毛。那些早期的游戏,无论是《少女前线》的劳拉、《古墓丽影》的林月如、《仙剑奇侠传》的娜塔莎,甚至是不以剧情为核心的即时战略游戏、010的凯瑞甘和格斗游戏—— 《盟军敢死队》 中的30000 个Brumarie 每个人都被分配了一个自己的故事。不再像现在那样注重外观设计,角色基本靠台词和配音来表达,背景故事也只是角色卡中的一小段文字。他们的外观设计显然更加细心,你很难在其他游戏中区分出他们。我们发现了大量外貌相同的角色,显然并不是“可爱元素组合”拼凑而成的角色。

《星际争霸》 系列中的劳拉

经典优质作品中的人物,永远不能仅凭外表和简单的几句台词就被记住,无论是文学作品《饿狼传说》中的十二钗,还是电视剧《古墓丽影》中的女医生。我们,电影《红楼梦》中的帕德梅女王,以及刚才提到的经典游戏中的女性角色。只有故事才能让人物真正立体、丰满,给观众留下真正深刻的印象。仅仅依靠“可爱元素的合理堆叠”或许确实能够在短时间内以极高的效率“制造”出一个又一个“惊心动魄”的女性角色,但很多人其实都明白这只是视觉而已刺激。这只是一种冲动,稍后才会出现。这种表面的“心跳”持续的时间非常有限。或许这也是很多球员被嘲笑频繁“换妻”的原因之一。另外,当玩家的需求逐渐提高,厌倦了简单的“可爱元素组合”方式时,早已习惯“快速”设计女性角色的厂商会怎么做?毕竟,一个女孩无论有多少容貌,如果没有灵魂,就永远逃脱不了被玩家抛弃、遗忘的命运。毕竟“可爱元素”终究会审美疲劳的,不是吗?

用户评论


拥抱

看了这篇文章,突然觉得《东方Project》的女角色设计真的很有特色,每个都有独特的气质,感觉影响了不少后来的游戏。

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◆乱世梦红颜

《东方Project》的女角色设计真的挺有深度的,不仅仅是外表,性格和背景故事也都很丰富,感觉这是对女性角色的尊重。

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盲从于你

这篇文章说得挺有道理的,我之前还真没意识到《东方Project》对女性角色设计的影响这么大。

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毒舌妖后

对啊,我玩了很多游戏,发现很多游戏的女角色设计都和《东方Project》有相似之处,这影响真是不小。

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关于道别

我倒觉得《东方Project》的女角色设计有点过于极端了,有些角色太过于完美,不太符合现实。

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江山策

确实,《东方Project》的女角色设计挺有创意的,不过感觉有时候有点性别刻板印象,不太适合所有人。

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陌然淺笑

这篇文章让我对《东方Project》有了新的认识,原来它的女性角色设计有这么多值得探讨的地方。

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灵魂摆渡人

我觉得《东方Project》的女角色设计挺有启发性的,希望更多游戏能从中吸取灵感,设计出更有深度的人物。

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经典的对白

对,《东方Project》的女角色设计真的很棒,不过我也觉得有时候性别角色划分得太明显了。

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顶个蘑菇闯天下i

这篇文章让我对游戏中的女性角色有了新的看法,感觉《东方Project》真的推动了一波游戏角色设计的变革。

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泪湿青衫

说实话,我更喜欢《东方Project》中那些有个性的女角色,感觉她们更真实,不像其他游戏里的女角色那么脸谱化。

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我同意,有时候《东方Project》的女角色设计确实有点过分追求完美,让人感觉不接地气。

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龙卷风卷走爱情

这篇文章让我重新审视了《东方Project》的女角色,发现其实每个角色都有她独特的魅力。

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清羽墨安

我觉得《东方Project》的女角色设计挺有启发性的,希望以后的游戏能更多地关注角色的内心世界。

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病态的妖孽

我以前一直觉得《东方Project》的女角色很美,现在我才发现她们的设计背后有这么多故事。

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七级床震

这篇文章让我对《东方Project》有了新的认识,感觉它对女性角色设计的贡献真的很大。

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涐们的幸福像流星丶

《东方Project》的女角色设计确实挺有意思的,有时候我会想象她们的故事。

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寂莫

我觉得《东方Project》的女角色设计挺有创意的,不过有时候也让人感到有些审美疲劳。

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鹿先森,教魔方

这篇文章让我对《东方Project》的女角色有了新的认识,感觉这个游戏确实有很多值得我们学习的地方。

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