相比之下,《东方Project》有着非常独特的发展历史,其中爱好者的二次创作占据了主要地位。非常大比例的《东方》粉丝不玩正版游戏,只看同人漫画、小说等作品。《东方Project》 二次元创作这些年层出不穷,在整个粉丝行业中占据了相当大的份额。即使在今天,《东方》仍然是最具创意和最受欢迎的粉丝系列之一。所以《东方》是非常成功的。引领了大量二次创作,拓展了以二次创作为主的IP构成模式。无数的同人作品也赋予了它一部分世界观。一百多个女孩赋予了它个性和灵魂,有些题材已经成为“东方”的经典故事类型,比如我喜欢读的“寿命论”类别。这些作品也完善了它们的背景。相比《韩灿》和《月姬》,只有《同方》是专注二次同人创作的成功者。
《东方Project》系列正统游戏的制作俱乐部——上海爱丽丝幻想乐团的老板是ZUN(本名“太田顺也”)。不可否认,他确实拥有非凡的天赋,而且他在发展过程中扮演着单一的角色。 ZUN 接管了游戏的编程、美术和音乐制作。更难得的是,ZUN为角色创作的角色歌一点也不粗制滥造。每首歌至少反映了人物的性格特征或生活背景。印象最深的是《东方妖妖梦》 《魂幽木》是《Ancient Temple》路上一首略显古典的歌曲。一开始是平静舒缓的,后来随着战斗逐渐变得越来越精彩。也展现了白玉楼的宁静和战斗的紧张,以及幽木严肃的性格。以及“复古”的剑战斗方式。
ZUN有这样的才华,但并没有将《偷房》这个IP商业化。反而让这里成为二次同人创作的天堂。但无意中,《东方Project》在一定程度上助长了游戏角色设计的“投机取巧”趋势。
这句话怎么说呢?
《东方Project》系列截至2013年已有角色131个,2018年这一数字已超过150个,其中95%以上为女性角色,几乎涵盖了游戏和动漫中的所有女性类型。比如在外貌方面,有“中国功夫少女”、“黑长直古典美女”、“娇小萝莉”等;就职业而言,有“教师”、“医生”、“女佣”、“水手”等;性格上有“天真单纯”、“成熟冷静”、“对八卦感到好奇”、“上门”等;就特长和爱好而言,包括“吃货”、“发明家”、“视金钱如生命”等。
甚至可以说,你可以在《东方Project》系列中找到你“喜欢”的任何类型的女性角色。需要说明的是,这里大部分角色的“属性”都是二次同人创作赋予的,简称“二次设定”。毕竟,在容量有限的正版游戏中,想要将一个角色刻画得生动、充分、真实,实在是太困难了。而且,ZUN本身的美术水平,说实话,他画的女孩子并没有那么可爱……
虽然《东方Project》系列从技术上来说始于1997年,但起源作品是《东方灵异传》,它是一款打砖块作品而不是现在的弹幕射击游戏。
但随后将系列发扬光大的是“新作”系列,即以2002年发布的《东方红魔乡》为新起点以及所有后续作品。除了2002年之外,2007年也是一个非常重要的时间节点。那一年,中国第一家弹幕网站——ACFUN正式成立,大量国内网友开始正式接触《东方Project》相关作品,比如我就是因为一个叫做010-的视频而接触到这个系列的30000。我只是想了解视频中出现的不同角色。没想到后面还有这么大一个“洞”……就这样,“东方”逐渐传遍了世界。甚至《东方》最大线下活动——《博丽神社红大祭》自2015年起就在台湾开设分展。
但事物往往有利有弊。虽然《Bad Apple!!》系列的影响力逐渐扩大,成为二次同人创作IP的标杆,但却为游戏行业角色设计上的“机会主义”打开了一扇大门。门。不管ZUN是有意还是无意,系列中女性角色的设计给了别人启发,让他们找到了“门道”——在游戏设计的过程中,想要快速完成一个女性角色的设计,只需要添加一些“可爱元素”可以适当组合,“可爱元素”大致分为四个部分:外貌、性格、职业/种族、习惯/爱好。设计师只需要根据情况创建一个“可爱元素库存”即可各方面的信息,需要的时候可以直接拿出来组合,如下图。
这种“快餐”的角色设计模式已经支持了大量的抽卡和付费游戏,主要是手游和页游。《东方Project》为“万物皆可少女化”的游戏制作方式开了个好头,2014年也交出了超过200万的总用户数、超过65万的DAU、单季度营收超过1.6亿日元,累计收入达到70亿日元(相当于开发成本的140倍)。
随后,各种“女性+收集+养成”游戏如雨后春笋般涌现。如今,有的已经彻底关停,被市场淘汰(如《舰队Collection》 《九十九姬》),有的则依赖后续操作。游戏不断迭代升级,保证品质。它有自己的铁杆粉丝,并且正在向积极的方向发展(如《钢铁少女》 《少女前线》)。
但无论这类游戏发展到什么程度,“投机取巧”的角色设计已成定局,也确实会给游戏行业的年轻一代带来不好的影响。虽然《碧蓝航线》系列中的ZUN表面上采用了“可爱元素组合”的方式进行角色设计,但《东方》中的女孩大多都有自己专属的角色歌曲。除了台词的编写和相关情节的表演外,《东方Project》、《东方求闻口授》等“官方”设定集也已出版,其中甚至连“齐思美”这样的小人物都有更详细的介绍。
另一方面,大多数“女性”游戏,甚至像《东方求闻史纪 Perfect Memento in Strict Sense.》这样相对更注重剧情的产品,也只是讲述了404队、AR队等一群主角的故事。与庞大的“人物库”相比,实在是九牛一毛。那些早期的游戏,无论是《少女前线》的劳拉、《古墓丽影》的林月如、《仙剑奇侠传》的娜塔莎,甚至是不以剧情为核心的即时战略游戏、010的凯瑞甘和格斗游戏—— 《盟军敢死队》 中的30000 个Brumarie 每个人都被分配了一个自己的故事。不再像现在那样注重外观设计,角色基本靠台词和配音来表达,背景故事也只是角色卡中的一小段文字。他们的外观设计显然更加细心,你很难在其他游戏中区分出他们。我们发现了大量外貌相同的角色,显然并不是“可爱元素组合”拼凑而成的角色。
用户评论
?亡梦爱人
哇,这个话题太有意思了,我一直觉得“东方Project”的女性角色设计真的很独特,感觉对后来的游戏影响很大。
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从此我爱的人都像你
“东方Project”的女角色设计确实挺有特色的,不过我觉得这种无心的设计反而更自然,更能让人记住。
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逾期不候
我同意,无心的设计往往能带来意想不到的效果,不过有时候我也会觉得有些角色设计得有点过了。
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莫飞霜
这个标题让我想起了小时候玩“东方Project”的时光,那些角色真是经典,影响了一代人。
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迁心
无心的设计有时候反而更有创意,不像那些刻意追求完美的游戏。
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↘▂_倥絔
“东方Project”的女角色设计真的很大胆,我觉得对后来的游戏行业影响挺大的。
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青瓷清茶倾城歌
我之前没注意到这个影响,不过想想也对,很多游戏都在模仿“东方Project”的风格。
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(り。薆情海
我觉得“东方Project”的女角色设计更像是一种艺术表达,不是单纯的游戏设计。
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我绝版了i
每次看到“东方Project”的女角色,都会被那种无心的美感所吸引。
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爱你心口难开
无心的设计有时候确实能带来更深刻的印象,不过有时候我也会觉得有点审美疲劳。
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泡泡龙
这个标题让我想起了小时候的偶像,那些游戏角色就像是现实中的朋友一样。
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盲从于你
“东方Project”的女角色设计让我感受到了东方文化的魅力,真的很佩服设计师的灵感。
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我一个人
有时候觉得无心的设计更让人印象深刻,不过有时候我也会觉得有点过于随意。
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罪歌
“东方Project”的女角色设计真的很经典,每次看到都让人眼前一亮。
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心已麻木i
无心的设计有时候能带来意想不到的惊喜,不过也要注意不要过分追求个性。
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麝香味
这个标题让我对“东方Project”有了更深的了解,感觉游戏中的角色设计真的很重要。
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景忧丶枫涩帘淞幕雨
我觉得“东方Project”的女角色设计对游戏行业的影响是深远的,值得我们深思。
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非想
无心的设计有时候更能触动人心,不过也要注意不要失去游戏的基本功能。
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花容月貌
“东方Project”的女角色设计让我感受到了游戏角色的多样性,真的很佩服设计师的才华。
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