如果不是游戏名称中的“三十”二字,《机战》这个从小陪伴我长大的IP,已经走过了三十个年头。这是我极力避免回忆的现实。
现实是,每次打开《超级机器人大战30》,每次看到无处不在的数字“30”,每次看到游戏中熟悉的角色,我都要告诉自己,同样的游戏方式,相似的剧情展开,充满似曾相识感的主角机器设定,在我过去的“机战”游戏生涯中一遍又一遍地重复着。
《超级机器人大战30》的剧情设定非常有趣,平行时空成为解释《机战》众多世界线的好方法。你可以理解,《机战》过去的历史是在不同的平行时空,而这款游戏的新想象世界线也是平行时空的一个分支。当年拯救世界的角色们之所以会再次聚集在一起继续冒险,是因为在新的平行时空里,危机刚刚爆发。这些熟悉的人物,其实是最熟悉的“陌生人”。他们不是过去遇到的人物,而是另一个平行时空的同伴。
当然,他们都有相同的名字,阿姆罗、狮子王甲、兜寺和龙马。他们依然是正义的伙伴,依然为爱与和平而战,依然对人类充满希望。
《机战》的剧情就是这么简单又热血,从诞生那一刻起就没有改变过。
因此,在《超级机器人大战30》的战争作品中,我们看到了很多老朋友的影子,驾驶高达的阿姆罗、驾驶高盖加尔的狮王凯、驾驶无敌铁金刚的卡布托尔——。这些出现在原作《机器》中的角色《战争》30周年纪念版再次回归。
《超级机器人大战30》,更像是和老朋友追忆。
经过数十年的坚持,制片人寺田孝信对剧情的把控更加完美。
《超级机器人大战30》仍然遵循机器人动画的固有设置。年轻的主角似乎驾驶着初级机体。随着剧情的进展,主角觉醒了新的能力,并换上了更强的身体。考虑到日本机器人动画的目的是为了销售模型周边,这条隐藏线几乎已经成为行业惯例。就游戏而言,改变主角的身体已经成为固定的程序,这是最没有创新性的想法。
秉承系列传统,本作还拥有一男一女两名主角,满足不同玩家的喜好。生日血型系统仍然有效。制作人寺田孝信的生日是11月11日,血型是B型,依然有特殊的心理指令和技能组合,一切都很熟悉。
不过,两位主角不再像过去那样属于超类型和真实类型。
《超级机器人大战30》在剧情模式上进行了大刀阔斧的创新,摒弃了以往超系列与真实系列齐头并进的线性叙事框架,取而代之的是自由度更高的任务模式。通过自由选择主线、支线、特殊任务,游戏可以灵活掌握剧情推进的节奏。众多练级关卡的存在,进一步降低了这款游戏的开发成本。当然,这也会消磨不少玩家的时间。
而这也意味着主线剧情中的男女主角不会有太大的差别,热门的双主角也不会出现。无论选择哪位主角,驾驶的飞机都是猛鸟30。作为一款30周年的纪念游戏,还是有点遗憾的。
同样遗憾的是,版权作品从来都没有太多。
各方意见难以调和,永远是“机器战”的核心问题之一。几乎每个《机战》老玩家都会因为某部正版作品的缺席而感到遗憾。我相信《超级机器人大战30》并不奇怪。对我来说,缺少《EVA》 《冥王计划志雷马》 就像喉咙哽咽。
与《SD高达G世纪》可以成为百科全书式的游戏不同,《机甲战争》的正版作品受到研发经费的极大限制。你不能要求寺田贵信在一款游戏中收集所有版权作品。既然有选择,就只能选择一条折衷的路线。如果你喜欢正版系列,这款游戏包括Z高达、高达、鲁鲁修;如果你喜欢超级系列,有《勇者王》、《Getta》、《铁甲万能侠》,也许你会后悔,但这款游戏的参赛作品多达22部,一定程度上可以做到最大公约数。
随之而来的还有无数帅气的战斗动画。而这些动画也是最能唤醒玩家记忆的媒介。
对于“机器格斗”来说,技术进步最直观的体现就是战斗动画的进步。与30年前相比,如今的战斗动画,无论是纹理精度还是故事板,都展现出了符合时代的品质。 《机甲战争》玩家最喜欢的事情之一就是在获得新机体后观看所有武器的动画表演。这个习惯在《超级机器人大战30》也不例外。
30 年前vs 30 年后
时代的进步还体现在流行的抖奶上。
必须客观地说,《超级机器人大战30》几乎没有抖胸元素,女飞行员动画表现也相当保守。当然,时代进步的另一个特点是“机战”可以制作出更接近原作的战斗动画。《银河机攻队》的入江环完全还原了原作的精髓,玩命的镜头依然赏心悦目。
在这样一部保守的“机战”作品中,玉木入江保留了罕见的抖胸动画,这会让老“机战”迷们泪流满面。
但往往玩家的情绪就会止步于此。看完一次战斗动画后,大多数时候玩家都会选择关闭动画。
可以说,如今的“机器格斗”已经越来越像电子游戏了,回合制的格斗动画表演已经很久没有出现重大创新了。也许迄今为止最引人注目的变化是在一些特写镜头中出现的机器一比一真实比例的帅气表现。与Q版相比,真实比例带来的视觉冲击力是无法比拟的。
战斗动画质量的提升看似进步,但却让整个动画表现更加冗长。即使是最基本武器的战斗动画也常常在20 秒后开始。先进武器的动画表演甚至超过60秒。
不管多么喜欢战斗动画,但能坚持一直打开战斗动画的人并不多。因此,他们经常在大部分时间关闭动画,以节省无聊的打怪升级的时间和成本。由于参赛作品数量众多,玩家只会希望能够与更多的机甲战斗,但每台机甲都必须培养,所以敌人的数量无法减少。从本质上来说,《机战》已经是一款刷机游戏了。
在漫长的打怪升级过程中,玩家只能盯着一个非常简单的屏幕,随时关注敌方和己方的血量变化。
这也许不是缺点,只是过程太无聊了。唯一的好消息恐怕就是自动战斗系统的引入了。
而且,玩了这么多年,老玩家也应该习惯了。毕竟“机战”的作战体系可以说是近万年不变。
《超级机器人大战30》依然保持了传统的SRPG玩法。从各种意义上来说,这款游戏都开启了加速键。在Ex技能的帮助下,角色的个人战斗能力大幅提升,无论是一轮多重动作,还是远距离突击和爆发。
独立于作战部队的后备系统,进一步增强了我军单兵作战能力。备份技能有很多种。虽然发动次数有限,但往往能在关键时刻扭转局面。备份系统有点策略游戏的味道,也算是一次不错的尝试。
同时,角色养成变得更加自由,大部分技能都可以自由学习。只要你肯练习,完全可以将你的角色训练成水桶战士。再加上这款游戏中AOS系统的加入,我们单位的能力得到了进一步的提升。和剧情中的BOSS相比,也许我们的王牌更像是BOSS。
但所有这些花哨的内容归根结底都是为了做一件事,获取数据、获取经验、获取资金。
不要试图在《机战》中寻找策略游戏的影子。随着剧情的进展,我方单位的攻击数量可达20个之多,敌方单位的数量自然也会增加。 —— 双方将在有限的空间内展开无尽的战斗。一场战略战斗。即便如此,一场战斗的敌人也不足以弥补我们王牌之间的差距。
玩家最喜欢的战斗总是地图小、敌人集中、地形平坦的战场。我方回合充满压力,敌方回合利用反击快速清场。因为敌人的AI很简单,无论战斗前如何排列,战斗开始后他们只会成群结队地向我们冲来。
机器战斗的一大特色————精神指挥系统,几乎是一个只有玩家才能激活的系统,默认情况下敌人是不存在的。在强大的精神指挥下,即使有数值极高的敌方单位,最终也会成为我们人海战术的沙包,其实力也只是表面的。
同时,这款游戏的战斗信息反馈已经落后于当今时代。在四边形战棋战场上,无法直观提示玩家的攻击范围,尤其是有地图武器的情况下。玩家仍然需要手动检查自己的攻击范围,这是一个繁琐的过程。在战斗前的信息提示界面中,玩家无法提前看到敌我双方的血量提示,仍然需要进行心算。这些信息早就应该作为最底层的内容出现,以减少玩家的冗余操作。在这一点上,《火焰纹章:风花雪月》就是一个很好的例子。
但这又引发了另一个问题:——“机战”是否需要突破现有模式,进行大刀阔斧的创新?
环顾游戏行业,能让机器人动画爱好者享受到这种小众乐趣的IP只有《机战》、《SD高达G世纪》等少数几个。 《机甲大战》制作人寺田贵信几十年来一直在努力制作一部利润并不高的《机甲大战》续集。玩家还能挑剔什么?
虽然,今天的“机战”玩起来会很累;虽然,Q版机的动画表现不会比原版更精彩;不过,版权作品的情节已经很熟悉了。但我们还是希望能够在游戏中控制主角,重新走一遍剧情,或者重现原作的结局,或者改写角色的命运。
机甲迷的快乐就是这么简单。本质上,我们喜欢的是这些帅气的飞机和充满正义感的飞行员,而不是游戏玩法本身。
用户评论
厌归人
哎,看这标题就有点意味深长啊。我玩过《机战30》,确实有时候觉得在游戏里寻找乳房震动的感觉,是不是真的变老了?
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月下独酌
玩《机战30》的时候,真的有点分不清是在玩游戏还是变老了,这种感觉太奇特了。
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。婞褔vīp
这标题太逗了,玩《机战30》的时候,确实有时候会想,是不是我们真的变老了,才会对这种细节这么在意。
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野兽之美
《机战30》这游戏确实挺有意思的,但是这个标题让我思考,是不是我们真的老了,才会对游戏有这种感受。
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墨染年华
哈哈,这个标题太有趣了。我觉得玩《机战30》的时候,确实有时候会感觉到一种岁月的痕迹。
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陌上蔷薇
玩《机战30》的时候,我总是在缝隙中寻找乳房震动,但我觉得这并不是变老的表现,这只是游戏的一种设定。
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绳情
这标题好有深度啊,玩《机战30》的时候,我确实有时候会想,是不是我们变老了,才会对游戏有这种感受。
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蹂躏少女
《机战30》这款游戏确实挺吸引人的,但是这个标题让我开始怀疑自己是不是真的变老了。
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空谷幽兰
这个标题太有哲理了,玩《机战30》的时候,我总是在寻找乳房震动,现在想想,是不是我们真的变老了。
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傲世九天
《机战30》玩起来很过瘾,但是这个标题让我开始反思,是不是我们真的变老了,才会对游戏有这么多的期待。
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回忆未来
这个标题太逗了,玩《机战30》的时候,我总是在缝隙中寻找乳房震动,但是我觉得这并不是变老,只是游戏的一种趣味。
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放血
玩了《机战30》之后,我开始怀疑自己是不是真的变老了,因为我对游戏中的细节这么关注。
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心亡则人忘
这个标题太有创意了,玩《机战30》的时候,我总是在缝隙中寻找乳房震动,现在想想,是不是我们真的变老了。
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无寒
《机战30》这款游戏确实不错,但是这个标题让我开始反思,我们是不是真的变老了。
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算了吧
玩《机战30》的时候,我总是在寻找乳房震动,但是我觉得这并不是变老,只是游戏的一种独特魅力。
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心贝
这个标题让我想起了自己年轻时的冲动,玩《机战30》的时候,我也曾寻找过乳房震动,现在想想,是不是我们真的变老了。
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在哪跌倒こ就在哪躺下
《机战30》这款游戏玩起来很带感,但是这个标题让我开始思考,是不是我们真的变老了。
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红尘滚滚
这个标题太有深度了,玩《机战30》的时候,我总是在寻找乳房震动,现在想想,是不是我们真的变老了。
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聽風
玩《机战30》的时候,我总是在缝隙中寻找乳房震动,这种感觉让我不禁怀疑,是不是我们真的变老了。
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