游戏的开头很简单:主角诺伯塔是一位失忆的女巫。当她出现时,她只模糊地记得自己正在寻找王位,并且需要跟随一只黑猫。游戏一开始,玩家与诺伯特一起进入城堡,开始冒险。玩家可以在游戏开始时找到黑猫。我以为这个同伴会帮助我更好地了解这个世界,但实际上它只是一个脾气暴躁的谜语人。没有旁白,没有队友,剧情和世界观都是那么的朦胧。
本作采用碎片化的叙事方式,许多收集的物品将揭示世界背后的真相。总之,喜欢这种呈现方式的玩家不会觉得它很聪明,但不喜欢的玩家就会被这种“不言而喻”的叙述激怒、内心受伤。
《森林里的小魔女》的本质是一款集体力、耐力、法力设计为一体的第三人称射击游戏。游戏中的各种魔法都是通过射击来施展的。游戏中有四种不同类型的元素法术。您可以使用转盘通过按L键进行切换。我们可以把咒语想象成各种枪械。有些射速快,消耗低;有些则射速快,消耗低。有些射速慢,伤害高。
魔法也有后坐力
你也可以通过按Y按钮来吟唱,该按钮用于施放更强的法术。只要没有受重伤,就算是翻滚的动作,中途也不会念叨。这种类型的动作通常用于关卡谜题和Boss 战。通过吟唱施展的魔法虽然威力强大,但也会消耗大量的魔力。玩家可以通过滚动来躲避敌人的攻击,通过近战攻击敌人,或者使用道具来补充法力。
游戏的近战战斗难度并不大。如果正面遭遇敌人,主角可以在几米外轻松消灭敌人。但这款游戏的制作人很可能是一名《黑暗之魂》粉丝,所以这款游戏中也有类似的兵力部署。不用说,拐角杀戮、高台上的远程部队和背后的敌人也经常出现。玩久了,探索场景的时候总会回头三趟,生怕被不知从哪里来的敌人袭击。好在游戏的默认难度并不高,小魔女本身的抵抗力也相当不错。
与杂兵相比,主角的攻击速度和移动能力都有很大的优势。
如果不小心被击败,主角会在最近的雕像处复活。向雕像祈祷可以恢复体力和法力,还可以消耗灵魂元素来提升自身的能力。我认为正常运行进程提供的资源是足够的。但如果你觉得很难打败boss,你也可以使用更多的灵魂元素。毕竟,所有的士兵在祈祷之后都会复活。是不是感觉很熟悉?
不知道这个游戏的PC版表现如何。无论如何,玩了一段时间NS版本后,我感觉游戏的很多设置都需要玩家手动调整才能足够舒服。
首先是视角。游戏默认的镜头距离设置为“1”,这会导致玩家在狭窄的战斗中遇到视角卡住的情况。而更远的镜头可以拓宽视野,让玩家更有安全感。
游戏中大部分场景都比较黑暗,早期甚至还有洞穴场景。一不小心,可能会掉到平台下面,又得重新跑,所以我把游戏的亮度调到了最高(即使这样也亮不了多少)。
最后,我认为可以视为游戏的缺点的是操纵杆灵敏度设置。当我第一次进入法杖射击时,我发现右摇杆的移动对我来说太敏感了,上下移动比左右移动更多。于是我进入设置,希望降低Y轴灵敏度,却发现只能调节整体灵敏度,不能单独调节某个轴的灵敏度。
《森林里的小魔女》完全借鉴了黑暗之魂系列的表面设计,这也是很多人称其为“类魂游戏”的原因,但两者还是有本质区别的。其近乎一维的关卡设计,注定它不是“小女巫版的黑暗之魂”。话虽如此,小魔女还是很可爱的。至于味道好不好,就看玩家的喜好了。
优势:
用户评论
关于道别
这标题一出,我就想起了小时候看《小魔女诺贝塔》的情景,心里还真不是滋味。萝莉魔女又怎么就非得死呢?那么可爱,那么善良。
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陌離
确实,萝莉魔女的形象太吸引人了,但我感觉作者可能是在探讨魔女成长的代价吧。不过,我还是希望她们能有个美好的结局。
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红尘滚滚
《小魔女诺贝塔》里的诺贝塔太可怜了,每次看到她为了保护村子而死,心里就很难过。为什么一定要让她死呢?
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浅笑√倾城
这问题好深奥啊,我猜作者是想让我们思考魔女存在的意义吧。不过,我觉得萝莉魔女不死也挺好的,她们那么可爱。
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拥菢过后只剰凄凉
死不死是作者的自由,但我真不希望《小魔女诺贝塔》里的萝莉魔女那么早逝。她们那么勇敢,那么善良。
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風景綫つ
这个标题好有深度,我还没看过《小魔女诺贝塔》,但光看标题就让我好奇了。萝莉魔女为什么必须死?难道她们就不能有新的故事吗?
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摩天轮的依恋
每次看到这样的问题,我都会想,是不是因为魔女在故事中代表了某种邪恶的象征?但我觉得萝莉魔女那么可爱,不应该被定义为邪恶。
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君临臣
我小时候特别喜欢诺贝塔,现在想想,她那么小就要面对生死,真是太不容易了。作者为什么要让她死呢?
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花花世界总是那么虚伪﹌
《小魔女诺贝塔》里诺贝塔的死,让我想起了现实生活中的英雄,他们为了正义和正义而死,但人们总是把死亡当作结局。
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安之若素
萝莉魔女必须死?这让我想起了很多悲剧故事,好像只要有魔女存在,就必须有死亡。这是不是一种宿命呢?
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素颜倾城
我觉得这个标题有点偏激,萝卜青菜各有所爱,为什么不能让萝莉魔女有个美好的未来呢?
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微信名字
每次看到这样的问题,我都会想,是不是作者在暗示我们,成长过程中总会遇到挫折和死亡?但我不想让诺贝塔死。
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封心锁爱
这个标题让我想起了《哈利·波特》中的霍格沃茨,为什么有些角色一定要死呢?难道死亡是成长的必经之路吗?
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裸睡の鱼
我看过《小魔女诺贝塔》,诺贝塔的死让我很感动,但她真的必须死吗?我觉得她还有很多故事可以讲。
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相知相惜
这问题让我想起了很多经典动漫,为什么一定要让主角经历痛苦和死亡呢?难道这就是成长的代价吗?
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最迷人的危险
虽然《小魔女诺贝塔》的结局让我难过,但我认为作者通过这个角色传达了更深层次的意义。死亡可能是一种解脱。
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在哪跌倒こ就在哪躺下
为什么萝莉魔女必须死?我觉得这是对她们形象的误解,她们可以是英雄,可以是朋友,为什么不能有更多样的结局呢?
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伤离别
这个标题让我思考了很久,也许作者在告诉我们,无论多么可爱的角色,都无法逃脱命运的安排。但愿她们能在另一个世界找到属于自己的幸福。
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