由于疫情的影响,相信这段时间很多人都过着“宅”的生活。游戏伴随着这段时间不能出门,不过几天也还好。这么久了,似乎有点游戏的感觉了。浪费了。疫情即将结束,游戏行业也将迎来复苏。尤其是二次元市场,沉寂许久之后,新鲜产品即将到来。
在上周公布的新一批版本号中,Gamelook注意到一款名为《人形觉醒》的游戏。这个游戏的原名是《代号:永远的提尔纳》。经过一年多的测试阶段,终于在不久前拿到了版本号,这也意味着游戏距离正式上线已经不远了。截至目前,这款游戏在TapTap预购榜上排名第二,预购量近45万,评分为8.9。
《人形觉醒》 岱猫制作委员会开发,剑圣网络发布。该游戏是一款横版3D动作手游。该游戏早在2018年就进行了首次测试,此后经历了多轮测试。从玩家的反馈来看,游戏的品质也在一步步提高。根据官方的说法,游戏将安排在近期进行最后一次测试。可以看出,游戏的完成度很高。现在终于拿到版本号了,全平台公测指日可待。那么这款游戏怎么样呢?它能成为今年的二次元爆款吗?
《人形觉醒》 宣传视频:https://v.qq.com/x/page/p0794q0g51a.html?vuid24=dYN%2FaJ%2FuVkWZQ7Qiwc%2FacQ%3D%3Dptag=3_7.0.7.5678_copy
2144开始在移动端直面二次元
提起剑圣网络,可能有些人会感到陌生,但大多数人应该都听说过它的另一个名字:2144。
凭借清爽的UI和大量的页游资源,2144已成为网络小游戏网站的后起之秀,成为国内知名的小游戏和页游平台。公司产品也从创业初期的小型游戏运营平台不断拓展,发展成为集小游戏运营、页游运营、手游运营为一体的综合性游戏平台。除了自己的游戏之外,2144在其他领域也进行了尝试,比如类似于bilibili的弹幕网站2144D站,以及在LPL赛场上表现比较抢眼的2144英雄联盟电竞俱乐部,以及2144英雄联盟电子竞技俱乐部。后来更名为Team DAN,就是TES的前身。
在手游市场火热的今天,2144也慢慢开始进行自研。自2014年起,2144开始独立游戏研发,成为游戏运营和研发公司,产品多为二次元类型,包括《崩坏2》。相信玩过《崩坏2》的玩家还记得有一个专属2144服务器。
除了代理之外,2144还自研了几款二次元游戏,比如去年底刚刚测试的《爆裂魔女》。它也很受欢迎,在TapTap 上预订的人数超过350,000 人。还有一款游戏《诺诺来自异世界》由于各种原因已经停止运营。虽然已经停产了,但是在玩家中的口碑还是不错的,很多粉丝依然怀念。
或许是出于不愿意关掉前作的缘故,新游戏《人形觉醒》在战斗方面与《诺诺来自异世界》有些相似。都是横版RPG游戏,不过《人形觉醒》的画面是3D的。得到版本号后,官方表示,“游戏原名称《永远的提尔纳诺》已升级为IP名称。《人形觉醒》是《永远的提尔纳诺》 IP下的首款手游。”这也预示着未来可能会有更多相关作品。可以说,2144这几年经历了比较大的转变。
当前流行的赛博机甲风格+庞大的世界观
近年来,赛博朋克、末世风格成为游戏中非常流行的元素,很多游戏都想涉足其中,《人形觉醒》也是如此。
《人形觉醒》中,以女性角色居多,但每个角色都不同程度地使用了机甲元素,配色也比较新颖。蓝色和紫色是游戏中常见的颜色,很有游戏性。赛博朋克的味道。但游戏只触及了背景与人物的搭配,并没有充分利用,使得游戏中的人物形象在站起来的前提下充满了女性角色的魅力。
据官方说法,“本游戏邀请了众多知名画师参与角色设计和制作”。与《明日方舟》的设计理念类似,游戏中的大部分角色也是由不同的画家创作的,因此角色的特征也有所不同。但整体机甲元素保持一致,让不同角色相互关联,保持美术风格路线。
知名画师的加入,让游戏在画面上明显看到了进步。官方经常在TapTap 社区与玩家互动,收集他们的意见。除了发布开发者日志之外,他们还会对玩家不满意的角色进行返工、返工。整改。正是这份耐心与这份诚意相结合,让游戏的品质稳步提升,从最初被玩家称为“顶尖的页游,到现在好评如潮的单口游戏”。
此外,游戏还制作精美的CG动画,邀请知名CV加盟,并邀请日本著名音乐工作室制作BGM,提升玩家的游戏体验。 CG动画、声优等似乎正在慢慢成为二次元游戏的门槛。拥有好的故事和好的PV往往能够吸引更多的二次元用户,比如去年很火的《明日方舟》。这也是2D用户的一些独特之处。在注重玩法和玩法的同时,视听体验和故事讲述都是他们对游戏的要求。
《人形觉醒》的故事背景与游戏的大框架相同。时间发生在未来。此时人类已经从木星获得了高端科技,可以将人类改造为机甲。游戏的剧情被置于简单易懂的正邪之战中。框架内,机械意识觉醒,“托瓦人”被觉醒的“元机器”剥夺了意识,彻底转变为机械生命,与人类展开了世界大战。人类利用木星的傀儡技术与“元机器”展开了战斗。
然而,细节决定了故事的精彩程度。虽然游戏在之前的测试版本中已经有了这个大世界观的框架,但根据玩家的反馈,在表达上仍然存在不足。不过,根据官方的说法,“我们会在新版本中尝试使用更好的方法”。剧情呈现,同时梳理整体剧情,各个角色的生活背景、人物故事也将上线,优化完善叙事。 ”
简单的剑术:2.5D横版战斗玩法
正如一位玩家所说,“2.5D横版战斗看起来很容易理解,但我能想到的游戏就只有《DNF》。”虽然各大厂商都在追求更加华丽的画面,但2.5D横版战斗似乎并不多见,尤其是在二维游戏类型中。
与2D横版卷轴游戏不同的是,2.5D的战斗方式会在地图上多出一个Y轴判断。玩家可以通过上下移动来控制角色的攻击方向等,但与3D的主观控制视角有所不同。 2.5D可以说是介于两者之间,早期的《崩坏2》就是这种风格。
研发技术可能会过时,但游戏玩法不会。由于二维领域同类产品不多,玩家对《人形觉醒》的横版战斗玩法比较新,并保持乐观:“没想到有生之年能看到这样一款2.5D手游。我记得我最后看的2.5D游戏叫天天玄斗。让我惊讶的是,这个游戏怎么会这么不受欢迎? 2.5D游戏市场这么不景气吗?
在二次元动作手游中,《崩坏3》因其优秀的品质一直是ACT中的标杆。只要是二次元的动作游戏,就难免会被拿来与之比较,但《人形觉醒》却占了便宜。这个小小的改变避免了战斗玩法同质化的问题。每个玩家最多可以带3个不同的角色进入游戏,在战斗中可以切换。手游ACT中常见的反弹和闪避机制在《人形觉醒》中也有所涉及。不过这个技能跟性格有关。不同的角色只有其中一种,有的带有反弹,有的带有闪避。
游戏中每个角色的技能UI上都有一个特殊的圆圈标记,代表玩家可以使用该技能的次数和次数。比如上面方框中的技能有两段,也就是说这个技能有两段攻击。按一次只能释放第一段,再按一次可以释放第二段。如果玩家释放第一段但长时间不释放,则第二阶段技能转变将进入冷却阶段。
与传统动作游戏不同,《人形觉醒》没有“打断”或“强制”打断技能的机制。但通过多阶段攻击分解的机制,玩家在技能的衔接上还是有操作空间的。通过合理的使用技能还可以打出华丽的连击,不过有玩家调侃“可能对手机屏幕不太友好”。
用户评论
小清晰的声音
哇,《人形觉醒》预订量这么高,看来今年二次元市场又要热闹了!期待这款游戏能带来不一样的惊喜。
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落花忆梦
45万预订,这数字太震撼了,不知道《人形觉醒》能不能真的颠覆二次元市场呢?有点小期待。
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七级床震
我之前玩过TapTap上的很多游戏,希望《人形觉醒》能延续这个好势头,为二次元游戏带来新活力。
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沐晴つ
预订量虽然高,但能否挑战二次元还得看游戏本身。希望《人形觉醒》不是噱头。
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Edinburgh°南空
每次看到这么高的预订量,我都会想,这款游戏能不能打破二次元市场的常规呢?拭目以待。
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╯念抹浅笑
45万个预订,这数量也太夸张了。我觉得《人形觉醒》至少在宣传上已经赢了,但游戏本身呢?
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短发
二次元市场竞争激烈,看《人形觉醒》能不能抓住机会,成为今年的爆款。
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男神大妈
预订量那么高,说明游戏受众广泛,但我更关心的是它能否在剧情和玩法上有所突破。
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猫腻
《人形觉醒》能挑战二次元吗?我觉得有可能,毕竟预订量这么高,关注度自然也高。
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孤者何惧
作为二次元爱好者,我对《人形觉醒》充满期待。希望它能在剧情和人物塑造上下功夫。
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素颜倾城
预订量虽然高,但游戏质量才是王道。《人形觉醒》能不能挑战二次元,关键还得看实际表现。
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陌上花
听说《人形觉醒》的预订量这么高,但我对它能否颠覆二次元市场还是持保留态度。
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哭花了素颜
45万个预订,看来《人形觉醒》是今年最受关注的游戏之一了。但能不能成功挑战二次元,还是个问号。
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弃我者亡
我对《人形觉醒》的预订量有点震惊,希望这款游戏能像它的预订量一样,带给我们惊喜。
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蹂躏少女
二次元市场已经很久没有出现让人眼前一亮的游戏了,希望《人形觉醒》能成为那颗闪亮的星。
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寻鱼水之欢
预订量那么高,我猜《人形觉醒》的开发团队应该很自信吧。但挑战二次元可不是那么容易的事情。
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拉扯
45万个预订,这数字太给力了。不管《人形觉醒》能不能挑战二次元,我都想试一试。
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心贝
每次看到这类新闻,我都会想,这款游戏能不能让二次元玩家们眼前一亮呢?期待中…
有18位网友表示赞同!
?娘子汉
《人形觉醒》预订量高,但我更关心的是它能不能在细节上做到位,而不是仅仅靠预订量来吸引玩家。
有20位网友表示赞同!