《人间兵器》是CAPCOM于1990年制作发行的一款FC平台动作射击游戏。玩家要控制主角用有限的子弹击倒敌人,还要四处营救人质和隐藏手榴弹的“关键人物”。
《人间兵器》 印象最深的是丰富的细节。游戏中,敌人的AI通常都很高。他们不仅可以上下跳跃来躲避主角的射击,有些敌人还会躲在窗户后面、箱子里伺机伏击主角。游戏中人物的动作细节比较真实,而且主角和敌人两者的弹道速度几乎相同,这导致游戏中的玩家经常无法防范敌人的突然袭击。敌人并被一枪击倒。所以,这个游戏的难度是出了名的(通过第一关的请举手)! )。
狡猾的敌人会躲在障碍物后面来掩护自己
相信已经有很多人玩过这款游戏了,所以本期我不打算详细谈论游戏本身。因此,我打算向大家介绍一下我所知道的游戏背后的故事,包括游戏的一些起源,以及故事。阴谋。
CAPCOM也开“写轮眼”?
先说一下游戏的翻译。《人间兵器》其实是国内盗版卡带经销商断章取义的翻译。 “人体武器”实际上只是游戏日文名称的汉字部分。这个游戏的真实名称应该是《人間兵器》。翻译后可以叫《人造武器:死亡之狐》。这款游戏美国版的名字是另一个世界:Code Name: Viper,也就是《代号名:蝰蛇》。
《人间兵器》 美版封面
CAPCOM长期以来被誉为“动作游戏之王”。按理说,Cardboard想要打造一个完全原创的《人间兵器》的游戏机制是完全没有问题的。然而,只有这《人间兵器》,成为了CAPCOM不可多得的“参考”。 “别人的游戏案例。
那么,《人间兵器》的玩法是从哪款游戏“借用”的呢?
早在1986年,Namco就制作了一款动作射击游戏,名为《滚雷》。游戏画面如下:
两款游戏中主角举枪射击的动作几乎一模一样。
《滚雷》讲述了代号“信天翁”的特工营救并追踪失踪女特工的故事。和《人间兵器》一样,《滚雷》的主角不仅有子弹限制,还可以通过进门解救人质,甚至举枪射击的动作都非常相似。
虽然两款游戏的故事背景和风格有很多差异,但说实话,上图的对比让人觉得《人间兵器》本质上是对《滚雷》的“深度引用”。
值得一提的是,《滚雷》也被移植到了FC平台,但当这款游戏被盗版卡带商“引进”到中国时,由于《人间兵器》已经如此火爆,这款“前作”甚至接管了《:010》 – 热点30000 出现在磁带上,名称为《人间兵器》。现在想起来,我又是笑又是哭。
上司是叛徒
《人间兵器2》 虽然《人间兵器》开启写轮眼存在疑虑,但游戏本身的优秀品质还是值得肯定的。即使在专业人士看来,《滚雷》中的一些机制甚至比前辈更加完整和成熟。虽然游戏难度较高,但这样的挑战往往能够给玩家带来满满的成就感。
你所通过的每一关都有精彩的静态CG
而且,与同时代的其他游戏不同,《人间兵器》拥有非常完整的剧情系统。那么这款游戏讲述了一个什么样的故事呢?
玩过游戏的人都知道,在进入每个关卡之前,玩家都会乘坐直升机前往南美大陆的某个地点,然后执行任务,因此玩家可以初步确定游戏的故事背景是在南美大陆。美国。
那么,既然主角在南美打枪,我们能想到什么呢?这是正确的!禁毒! 《人间兵器》的整个故事是一个名叫珍妮·史密斯(代号“毒蛇”)的特工在与南美洲最大的贩毒组织作斗争的同时,追查幕后真相的故事。
如果您认为这就是《人间兵器》 的全部故事,那您就完全错了。还记得在游戏中,除了过关之外,“毒蛇”还要做一件事,那就是解救人质:
玩家必须通过暗门解救人质,有时还可以获得弹药补给。
根据游戏的故事背景,史密斯并不是唯一被派往南美洲调查的特工。以前有不少人被组织派去那里,结果要么光荣牺牲,要么被俘虏。无奈之下,组织决定让技能更加熟练的特种兵史密斯来做这份工作,于是游戏一开始就出现了玩家和他的老板的对话:
游戏开始时,史密斯将与指挥官“琼斯”进行对话。琼斯会告诉史密斯,南美洲有一个大规模的贩毒集团。我们之前派出的许多特工都在那里被击败了,但他们有7个巢穴。被特工发现后,你要做的就是在这7点找到一些关于他们背后之人的线索。
史密斯马不停蹄地踏上了拯救同事和调查真相的旅程。游戏过程中,玩家除了解救普通人质外,还必须解救每个关卡中藏匿手榴弹的“线人”,才能利用手榴弹炸开关卡末尾的通道,到达下一个场景。
绿衣人质就是“线人”
“线人”不仅是玩家通关所必须拯救的人,也是解开故事真相的关键人物。每个“线人”被救出后,玩家将通过与对方的沟通,逐步解开一封写给贩毒集团幕后黑手的密信,从而逐渐揭开BOSS的谜团。
信件的全部内容将在游戏结束时揭晓
因此,史密斯走遍南美洲多个地区的一个重要目的就是通过“线人”整理出密信的全部内容。然而,当史密斯破译整封信的时候,他整个人的脸色都不好了:
原来这一切的幕后黑手竟然是我的老板?
史密斯终于与琼斯交手
原来,琼斯酋长是该组织背后的重要高层人物。他派史密斯去调查贩毒集团的目的。首先,他想借助史密斯的帮助,了解各个分公司的药品供应链。其次,他想利用枪林弹雨的环境来制造贩毒集团。重要的知己史密斯却再也没有回来。毕竟几乎所有的特工都失败了,琼斯认为最好趁这个机会间接杀死史密斯。
但神并不如人善。琼斯没想到史密斯具有超人的战斗素质,因此死在史密斯的枪下,并被他设下的陷阱毁了。
最终,史密斯愤怒地拿枪砸碎了用来通讯的电脑终端屏幕,放下了叛徒授予他的手枪和特工徽章,优雅地离开了自己工作的地方。从那时起,他就决定不再与这些歹徒为伍了。
瞧,《人间兵器》的剧情远比我们想象的要丰富。然而,由于难度的原因,很多人无法通过关卡,无法享受全部剧情。
不过CAPCOM还是很贴心的。每个关卡结束后,它都会为玩家提供一系列的关卡跳跃编号。玩家可以通过在标题屏幕上选择“密码”来通过这些数字来选择级别。
如果你想回顾一下这个游戏,但对自己的水平没有信心,你可以尝试使用跳过代码来玩(但我无法通过一个水平,我该如何打破它?)
第一关:217298(我为什么不从头开始)
二级:059879
第三级:232766
第四级:040471
5级:282095
6级:525956
第七级:081620
8级:171602
用户评论
一尾流莺
哎,看完了《人间兵器》背后的故事,真的感觉作者套路深啊,不过也确实让人思考。每个角色背后都有故事,真是巧妙。
有17位网友表示赞同!
留我一人
这《人间兵器》的故事,原来背后还有这么深的套路!佩服作者的脑洞,读完真是意犹未尽。
有18位网友表示赞同!
猫腻
看了《人间兵器》背后的故事,才知道套路都是有深度的。这书真是值得细细品味。
有10位网友表示赞同!
夏以乔木
每次看这类文章,都感叹作者的文字功底,把《人间兵器》背后的套路说得那么透,太有才了。
有16位网友表示赞同!
执拗旧人
《人间兵器》背后的故事套路深,但正是这种深度让我对故事产生了兴趣。看来作者是个讲故事的高手。
有15位网友表示赞同!
孤单*无名指
作者这《人间兵器》背后的故事,套路深得让人心疼,但又能感受到作者对人物的深情。
有7位网友表示赞同!
呆萌
《人间兵器》背后的故事套路深,但我觉得这样的套路更能引人深思,让人对人性有更深的认识。
有12位网友表示赞同!
淡抹烟熏妆丶
读完《人间兵器》背后的故事,感觉套路深得让人佩服,作者真是用心良苦啊。
有17位网友表示赞同!
此生一诺
这《人间兵器》背后的故事套路深得有点可怕,但正是这种深度让我对故事有了新的认识。
有20位网友表示赞同!
惯例
每次看到这种揭秘故事背后的套路,都感觉作者是个讲故事的高手,能从套路中挖掘出深度。
有8位网友表示赞同!
哽咽
《人间兵器》背后的故事套路深,但我觉得这样的套路更能体现作者的才华,让人印象深刻。
有11位网友表示赞同!
♂你那刺眼的温柔
作者把《人间兵器》背后的故事套路说得那么明白,我都不敢相信自己的眼睛。
有11位网友表示赞同!
孤自凉丶
这《人间兵器》背后的故事套路深,但我更喜欢这种深度,感觉作者在用文字创造一个世界。
有13位网友表示赞同!
孤者何惧
每次看这类揭秘故事背后的套路,都感觉作者是个讲故事的高手,能从套路中找到人性的光辉。
有13位网友表示赞同!
暖栀
《人间兵器》背后的故事套路深,但我觉得这样的套路更能让人反思,对生活有新的感悟。
有17位网友表示赞同!
颓废i
这《人间兵器》背后的故事套路深得让我重新审视了自己的阅读习惯,真是受益匪浅。
有9位网友表示赞同!
执念,爱
作者这《人间兵器》背后的故事套路深,但我觉得这样的套路更能体现作者的用心,让人感动。
有15位网友表示赞同!
刺心爱人i
看完《人间兵器》背后的故事,我对作者的敬佩又深了一层,套路深,但故事更吸引人。
有14位网友表示赞同!
她的风骚姿势我学不来
这《人间兵器》背后的故事套路深,但我觉得这样的套路更能让人对故事产生共鸣,引发思考。
有15位网友表示赞同!
致命伤
每次看到这种揭秘故事背后的套路,都感觉作者是个讲故事的高手,能从套路中找到人性的复杂。
有20位网友表示赞同!