这个游戏是我2004年从朋友那里借来的正版CD,具体是什么时候玩的我已经记不清了。查看保存的记录,pal00.arc的日期是2004年7月5日。我之所以还保留着这张唱片,是因为当时我还没有玩完(我朋友也没有玩完~),打算以后有时间再玩一次。但没想到直到2023年9月我才再次拿起《仙剑3》。

就我个人而言,我玩RPG有很多困难。我经常需要读很长时间的指南。当我玩的时候,我会在很多地方翻转。我希望能够走遍迷宫的每一个角落,触发一切可以触发的东西。因此,比赛记录(保存)往往比利索的球员还要多很多。尤其是一些带有分支的关键记录点。 (虽然我知道我基本不会再玩了)这个肯定是很多玩家鄙视的。其实毕业前并不是这样的,但是参加工作后这种倾向就越来越严重了。随着工作时间的延长,我不再满足于玩游戏时只看指南。我喜欢创建一个Excel表格来记录我自己的经验,可以用来补充或总结下载的指南。于是就变得越来越繁琐……更吊诡的是,游戏笔记看似是为了以后玩的方便,但其实这样玩过一款RPG游戏后,就个人而言,是不太可能再去碰它了。

这段时间,我一直玩,拖延一段时间。最后,pal3的最新记录日期为2024年5月29日。当然,我看了记录,也和重楼、谢剑仙等人做了几次比较……以前的记录作废了。本来是想复习熟悉一下,所以就从头开始玩,但是到了游戏结束的时候,就懒得再用之前的记录了。

回想当时我为什么不再玩《仙剑3》了,我大概记得我的电脑好像是在断断续续地玩的时候坏掉的,但我却一直没有继续玩下去。一个原因是当时的引导很简单,基本只有一个故事流程,而仙剑3玩起来实在是不太舒服,或者说对玩家不太友好,至少是新手……而另一个原因是,其实我玩网络游戏CrossGate(简称CG)有一段时间了。家里用不了电脑,就一直可以去网吧玩,但是没必要去网吧玩单机游戏,而且当时我对《刀剑3》确实没多大兴趣。时间。所以我把它留到以后再说。然后就忘记它吧!

怎么说呢!大概有很多中国玩家对《仙剑》、《轩辕剑》这样的启蒙RPG保留着民族传统情结。 2010年左右的某个时候,我突然有一种冲动,想把各代双剑游戏收集起来。结果我在枫舞上卡了几年,玩不下去了……不是游戏不好,而是怀旧的方式不对。三代创新游戏我都玩了十年了,怀念一个没玩过的老游戏有什么意义呢?如果你只是想了解剧情,可以上网查一下,即使你不知道,也不会影响你后续的游戏。但我终于通关了枫之舞。强迫症?也许!

重新开始玩仙剑3要到2023年9月了。看完详细的介绍,再玩起来就会轻松很多。至少你知道很多设置是怎么回事,这样你就不会玩不了。说起里面的战斗,所有人的瞬间补血(精华)一补充就满了,真是牛逼。两位女主佩戴回春饰品(神),使用自己的第二群攻击法术一路推进(飞石术+雷闪)基本可以覆盖大部分路程,连补给都省了几乎不用除了打BOSS用。但强迫症导致的什么事都想做,实在是给自己带来了麻烦。 —— 几乎所有道具都要拾取,所有合成装备都要打造,所有双系技能都要学习,所有技能都要修炼。到满级了……不过还好,我还是调整过来了。

这次调整其实是一个意外,而且有点戏剧性。这个游戏过程的目的就是为了熟悉一下,所以一开始没能识别出赝品我并没有当回事(后来发现会导致古董全部收集失败)。无论如何,我还是得继续玩之前的游戏。记录。我记得我在雪山上和一群可怜又迷路的锤舞怪物战斗。我觉得打起来并不容易,所以我想先熟悉一下那个地方,然后再继续。无论如何,我认为这并不遥远。当船渡过江海的时候,我突然意识到,之前的记录一定是错过了龟甲。不管怎样,如果这次我认真玩的话,我会继续玩下去,那么之前的唱片就不再需要了。但说着说着,我突然想起那些古董并不完整。网上一问,也无法弥补。这次又要从头开始,着实让我有些郁闷。当我苦苦挣扎的时候,我又发现了另一个问题。所有组合攻击技能的触发和双系法术的充分学习之间存在着冲突。至于游戏的可操作性较差,通关后基本上没有必要考虑重玩第二次。现在我终于想起来了,打哪儿就打哪儿吧!但是,我们还是要做当前流程中能做的事情。

仙剑3玩家淡漠

想要学习所有双系法术,五系法术只有一种分配方式。紫轩学风火,长青学雷土,茄学水。出现次数最多的景天和雪见,没什么好学的!不过,要完全触发组合攻击技能,需要景天学习火、水、土。想来想去,我选择了景天学水火,长青学雷土,紫轩学风,因为不想太关注男主。后来才明白了网上极力推荐的让景天什么都学不到、长青什么也学不到的分配方式的实用性,不过也无所谓了。反正组合攻击技能并不多,施展的魔剑技能也不超过5个。连炼药都没有百分百学会。没有耐心了。

总的来说,这款游戏在当时来说还是可以的。横向对比朋友们已经完成的其他国产RPG,能继续玩下去真是可惜了。 《仙剑3》颇具挑战性地选择了3D,或许是不想被轩辕剑的不断创新拖得太远。我个人认为游戏最突出的地方就是丰富的迷宫模式,体现了多个重要角色、多个热门角色的因果剧情,以及相对丰富的战斗系统。另外,多重结局其实也不错,至少可以给不同喜好的玩家留下一些思考。但缺点也非常突出。最重要的是可操作性太差了,差极了!与游戏的其他元素相比,这种可操作性是一个障碍。 (再加上战斗中存在一些陷阱,可以说是极具劝阻性的。)几乎没有任何游戏可以与之相比。大致列举一下:

1. 跑步时卡住。莫名其妙的,走路的时候突然卡住了,尤其是跑到拐角的时候,几乎都是触发的。我无法前进,只能后退几步才走。在躲避地图上的怪物时,这是失败的主要原因。更可气的是,如果你不逃跑,那就算了,但这个功能也可以让你有额外的机会被偷袭。意想不到的好处是怪物在追逐时有时会被卡住,而且往往一旦被卡住就无法移动(只要玩家不用弱手去碰它)。

2、抓手提示范围不合理。其中一些看起来可以被捕获,但它们必须非常接近,甚至处于特定角度才能触发。有的触发范围非常大,远距离抓取即可触发,但场景往往是在狭窄的地方,通路狭窄,严重阻碍正常行走。如果不小心着火了,你就得重新爬绳子(或其他东西),徒劳无功。不小心触发后,我就慢慢走过去,顺着绳子爬上去,无法打断。

3、鼠标的双击引导太差(有时还不如键盘上的引导)。这主要表现在上下楼梯时。有时进入狭窄通道时也会发生这种情况。就如针尖芒,无法对上生死之点。只要鼠标在身体前方两个位置,基本上就无法正常引导路了。外在表现就像一个精神病人在楼梯上走来走去,好像不知道该怎么办。

4、R键不稳定。本来,R就是重复上一轮的行为。如果在操作栏未满时提前使用,则会遵循先到先得的规则。谁知道R其实并没有那么守纪律。如果两个紧邻的角色的R重复正常攻击或防御,可能没问题。但如果混入重复的法术或者其他东西,就不清楚R会先作用到谁身上。 (通常是先使用该咒语的人,但不轮到他)。

5. 战斗时鼠标位置被锁定。当操作进度满时,操作键组的中央会出现鼠标锁。无论鼠标之前在哪里,都是一样的。如果预先放置在操作键的其他位置则不起作用。这对于纯粹的新手来说可能有点帮助。又玩了几局之后,我只觉得恶心。尤其是当敌人已经出手的时候,想要快速出手就更难了。而且几乎没有快捷键.

仙剑3玩家淡漠

6.大视野的风车,滚动条的末端(触屏手指滑动专用).

除了操作之外,其他方面可以说的还有很多,但有些只是缺点,其他设置的好坏其实见仁见智,并不像操作上的缺点那么烦人。例如,组合攻击技能的触发往往需要牺牲几个角色的法术伤害(留下该属性的位置)。然而,在一些人看来,鱼与熊掌不可兼得,这是合理的。然而,一些组合攻击技能和魔剑技能在攻击后往往要等待几秒才能结束(播放攻击动画,全场静止),这显然是不必要的。

个人印象最深的缺点就是五灵属性的伤害关联做得不好,还有借鉴其他游戏的燃烧技能有点恶心。说到参考,我玩的个人游戏不多,立刻就想到了魔力宝贝。 (我没有玩过格兰蒂亚,所以不做评论。)仙剑3的装备合成和法术技能似乎有一点它的影子。有很多带有怪物形状的游戏。他们都有相似的外表,这并不奇怪。看起来树精、蘑菇等都和CG里的很像。

装备合成设计不错。一开始没什么可说的。前期boss的尸体掉落是100%,看起来还蛮人性化的。直到去海底城——,一系列动画+3连boss战,打了14、15次。最后一块尸体掉了出来。当时一种久违的恶心感就溢出来了,就像玩魔力宝贝中后期一样。某些恶心的设定让人分分钟有种想放弃游戏的冲动。 (个人认为CG结合后,算后期了,大约是2004年左右,2003年以后的一些游戏机制有明显恶心的黑箱操作痕迹)我什至怀疑网上流传的1/5掉率是不是真的很可靠。这次杀尸可以说是这个游戏中最恶心的经历之一(甚至可以说是其中之一)。奇怪的是,这尸片被打了十几次都没有脱落。我忍不住在百度贴吧发了个投诉,然后立马就掉了。差点让人以为这是一款有GM暗中守护的网络游戏。有网友直接表示,长青的装备不会使用尸体,这样就省去了这些担忧……

至于五灵的属性,几乎只有在五灵阵中的位置才会影响法术伤害的设定。就法术的基础伤害而言,专家研究发现,伤害值与属性的相互制约基本没有关系。道具或者武器上的五种精神属性加成几乎没有什么用处。我个人的猜测是,也许某个属性叠得高,可以增加角色打开该属性宝箱的成功率。事实上,这里还有很多事情要做。五种元素环环相扣的国产游戏并不少见。就连眼前的CG网游案例都可以模仿。然而,制片人放弃了。也许他们不想让它变得太困难和复杂,或者也许这只是纯粹的懒惰。顺便说一句,与纯粹的属性相互克制不同,CG游戏中虽然只有四种属性,但伤害计算不仅看相互克制关系,还取决于属性的权重。 (即使属性相同,标准100%属性和1、2、3、14%属性造成的伤害也是不同的,权重越高越强。)因此,当你看到每个角色在《仙剑3》中有着不同权重的五灵属性,真不知道这个游戏里的属性伤害有多复杂。或许会比玄3和天痕复杂很多。我还在想,这不是五行,应该只是学习和学习没有联系,结果……我能学到的好东西都被做成了超粗制滥造的产品,不该学的变态东西,创造性地全面学了。

说起来,《仙剑3》的制作过程中,CG的属性机制可能还没有被玩家完全破译,所以也不能过多责怪。不过,毕竟我们也可以模仿普通的五行属性相互克制,所以在这方面我还是不想太过分。

另外,投资《仙剑3》中的当铺也是一个好主意,但可惜的是,按照网上的建议种金蚕宰场后,几个小时内却没有一个出来。于是我就放弃了,再也没有去过当铺。这是这个游戏中最恶心的经历之一。 (并不比上一次更恶心,因为这次我不再这样做了。)

仙剑3玩家淡漠

《刀剑3》中的游戏角色,无论是主角还是配角,都颇受欢迎。可见在人物塑造上更加用心。但也有一些角色,虽然号称是好人,与主角没有矛盾,但就是不喜欢。后来上网查了一下,发现很多人都有同样的感觉!不知道是有意还是塑造失败……其实我个人喜欢的角色有很多,比如茄子(红)、重楼、水碧等等。

最后的邪剑士就如同龙珠中第一代短笛魔王一样,是一个纯粹的邪恶反派。套用贝吉塔在其他场合(针对沙鲁)的话来说,“如果你不杀掉这个家伙,你会在心理上感到不舒服。”然而,这家伙却利用了他,把所有人都杀了。情节和所有结局都放在一起。除了常青之外,其他主角几乎全部被它直接或间接杀死,这让人相当无语。好在最终最强BOSS重楼以魔主之名,给了主角团足够的解药……

通关后,我的童心又回来了,于是我把以前的记录放进去翻看。现在我知道我当时为什么不玩了。事实上,他们似乎无法击败——九顶山。井雪奎等三人都是十四极。他们在这个部门只有一两个法术。他们没有任何补血法术或技能。他们没有太多物资。 Nightshade已经接近Naked了,天知道我们是怎么走到这一步的……而且,游戏中带有运行时差的准实时回合制战斗有时确实让新手感到困惑。在这个记录中,每次战斗开始,雪见的动作条都尴尬地比所有怪物快一点,而所有怪物都比其他人快。先出手的雪见不知道该怎么办(一、二)施展1级法术已经来不及了,直接攻击打不到人。如果你宁愿在没有防守的情况下白打,那么下一轮也是如此,之后的下一轮也是如此。)总之,感觉自己在山洞里的怪物面前勉强活下来了。接下来读出的记录是,景天和龙奎联合雪见,对抗唐门两位弟子。在战斗开始之前,他们不能去任何可以打怪、练习招式的地方……只能强行前往。我尝试了一下,用了很多回血和复活物品,还是能熬过去的(我估计2004年就熬过去了)。但是——之后就直接飞到九顶山了。无处可退,我想练功就到那里去。对一群跳舞的锤子说吧!

于是防御最高的雪见站在中间,龙葵站在后面。虽然还是会被一些锤子垂直击中,但压力却稍微小了一些。当怪物只剩下不到两只的时候,景天就使用了风之咒。当止血草越来越少的时候,我终于掌握了温暖的雾气。打开几个盒子后,茄子的装备也出来了。再次尝试升级后,雪见的复活照片也来了。现在无需担心。然后我在翻技能的时候,突然发现了我一直忽略的酒金纸条!最后,当温雾、雷闪、飞石都达到2级的时候,人面兽就被消耗掉了。就此打住。

用户评论


黑夜漫长

哎,仙剑3真的老了,那时候的回忆现在看来有点淡漠了。

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半梦半醒半疯癫

淡漠?我觉得是因为现在的新游戏太多了,心都被新东西占据了。

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╯念抹浅笑

仙剑3是我青春的记忆,但现在的确觉得有点淡漠了,时光啊,真快。

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该用户已上天

玩过那么多游戏,仙剑3的地位还是淡漠的,可能真的是经典难以超越吧。

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拽年很骚

每次看到仙剑3的更新,心里总是有点淡漠,感觉它已经不再是那个熟悉的仙剑了。

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逃避

仙剑3玩家淡漠?我觉得是年纪大了,对那些年少的游戏已经没有当初的热情了。

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花菲

淡漠?我觉得是现实生活的压力太大,没时间回忆那些过去了。

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残留の笑颜

仙剑3玩家淡漠?不,是我们对那个时代的回忆已经渐渐模糊了。

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陌潇潇

仙剑3是我的心头好,但确实,随着时间的流逝,那份热情已经淡漠了很多。

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孤者何惧

玩仙剑3的时候,总觉得它是一部青春的史诗,现在看来,确实有点淡漠了。

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歆久

仙剑3玩家淡漠?或许是我们对游戏的追求越来越高,对旧游戏的热情自然就下降了。

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安之若素

仙剑3,曾经是我的游戏巅峰,但现在,确实有点淡漠了,生活太忙了。

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有些人,只适合好奇~

仙剑3玩家淡漠?不,是我们对游戏的热情转移了,现在更爱玩其他类型的游戏。

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回忆未来

小时候的仙剑3,现在看来真的有点淡漠了,但那份回忆永远都是美好的。

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眉黛如画

仙剑3玩家淡漠?我觉得是因为现在的游戏更新太快,我们跟不上了。

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惯例

仙剑3,那个曾经的江湖,现在真的有点淡漠了,但我们心中的那份情谊永远不会淡。

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强辩

淡漠?不,是我们对生活的态度,越来越淡然,连游戏也变得不那么重要了。

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折木

仙剑3玩家淡漠?我觉得是生活的无奈,有时候我们不得不放下一些东西。

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为爱放弃

仙剑3,那个曾经的仙侠世界,现在虽然淡漠,但那份感动依然在心中。

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