这个游戏是我2004年从朋友那里借来的正版CD,具体是什么时候玩的我已经记不清了。查看保存的记录,pal00.arc的日期是2004年7月5日。我之所以还保留着这张唱片,是因为当时我还没有玩完(我朋友也没有玩完~),打算以后有时间再玩一次。但没想到直到2023年9月我才再次拿起《仙剑3》。
就我个人而言,我玩RPG有很多困难。我经常需要读很长时间的指南。当我玩的时候,我会在很多地方翻转。我希望能够走遍迷宫的每一个角落,触发一切可以触发的东西。因此,比赛记录(保存)往往比利索的球员还要多很多。尤其是一些带有分支的关键记录点。 (虽然我知道我基本不会再玩了)这个肯定是很多玩家鄙视的。其实毕业前并不是这样的,但是参加工作后这种倾向就越来越严重了。随着工作时间的延长,我不再满足于玩游戏时只看指南。我喜欢创建一个Excel表格来记录我自己的经验,可以用来补充或总结下载的指南。于是就变得越来越繁琐……更吊诡的是,游戏笔记看似是为了以后玩的方便,但其实这样玩过一款RPG游戏后,就个人而言,是不太可能再去碰它了。
这段时间,我一直玩,拖延一段时间。最后,pal3的最新记录日期为2024年5月29日。当然,我看了记录,也和重楼、谢剑仙等人做了几次比较……以前的记录作废了。本来是想复习熟悉一下,所以就从头开始玩,但是到了游戏结束的时候,就懒得再用之前的记录了。
回想当时我为什么不再玩《仙剑3》了,我大概记得我的电脑好像是在断断续续地玩的时候坏掉的,但我却一直没有继续玩下去。一个原因是当时的引导很简单,基本只有一个故事流程,而仙剑3玩起来实在是不太舒服,或者说对玩家不太友好,至少是新手……而另一个原因是,其实我玩网络游戏CrossGate(简称CG)有一段时间了。家里用不了电脑,就一直可以去网吧玩,但是没必要去网吧玩单机游戏,而且当时我对《刀剑3》确实没多大兴趣。时间。所以我把它留到以后再说。然后就忘记它吧!
怎么说呢!大概有很多中国玩家对《仙剑》、《轩辕剑》这样的启蒙RPG保留着民族传统情结。 2010年左右的某个时候,我突然有一种冲动,想把各代双剑游戏收集起来。结果我在枫舞上卡了几年,玩不下去了……不是游戏不好,而是怀旧的方式不对。三代创新游戏我都玩了十年了,怀念一个没玩过的老游戏有什么意义呢?如果你只是想了解剧情,可以上网查一下,即使你不知道,也不会影响你后续的游戏。但我终于通关了枫之舞。强迫症?也许!
重新开始玩仙剑3要到2023年9月了。看完详细的介绍,再玩起来就会轻松很多。至少你知道很多设置是怎么回事,这样你就不会玩不了。说起里面的战斗,所有人的瞬间补血(精华)一补充就满了,真是牛逼。两位女主佩戴回春饰品(神),使用自己的第二群攻击法术一路推进(飞石术+雷闪)基本可以覆盖大部分路程,连补给都省了几乎不用除了打BOSS用。但强迫症导致的什么事都想做,实在是给自己带来了麻烦。 —— 几乎所有道具都要拾取,所有合成装备都要打造,所有双系技能都要学习,所有技能都要修炼。到满级了……不过还好,我还是调整过来了。
这次调整其实是一个意外,而且有点戏剧性。这个游戏过程的目的就是为了熟悉一下,所以一开始没能识别出赝品我并没有当回事(后来发现会导致古董全部收集失败)。无论如何,我还是得继续玩之前的游戏。记录。我记得我在雪山上和一群可怜又迷路的锤舞怪物战斗。我觉得打起来并不容易,所以我想先熟悉一下那个地方,然后再继续。无论如何,我认为这并不遥远。当船渡过江海的时候,我突然意识到,之前的记录一定是错过了龟甲。不管怎样,如果这次我认真玩的话,我会继续玩下去,那么之前的唱片就不再需要了。但说着说着,我突然想起那些古董并不完整。网上一问,也无法弥补。这次又要从头开始,着实让我有些郁闷。当我苦苦挣扎的时候,我又发现了另一个问题。所有组合攻击技能的触发和双系法术的充分学习之间存在着冲突。至于游戏的可操作性较差,通关后基本上没有必要考虑重玩第二次。现在我终于想起来了,打哪儿就打哪儿吧!但是,我们还是要做当前流程中能做的事情。
想要学习所有双系法术,五系法术只有一种分配方式。紫轩学风火,长青学雷土,茄学水。出现次数最多的景天和雪见,没什么好学的!不过,要完全触发组合攻击技能,需要景天学习火、水、土。想来想去,我选择了景天学水火,长青学雷土,紫轩学风,因为不想太关注男主。后来才明白了网上极力推荐的让景天什么都学不到、长青什么也学不到的分配方式的实用性,不过也无所谓了。反正组合攻击技能并不多,施展的魔剑技能也不超过5个。连炼药都没有百分百学会。没有耐心了。
总的来说,这款游戏在当时来说还是可以的。横向对比朋友们已经完成的其他国产RPG,能继续玩下去真是可惜了。 《仙剑3》颇具挑战性地选择了3D,或许是不想被轩辕剑的不断创新拖得太远。我个人认为游戏最突出的地方就是丰富的迷宫模式,体现了多个重要角色、多个热门角色的因果剧情,以及相对丰富的战斗系统。另外,多重结局其实也不错,至少可以给不同喜好的玩家留下一些思考。但缺点也非常突出。最重要的是可操作性太差了,差极了!与游戏的其他元素相比,这种可操作性是一个障碍。 (再加上战斗中存在一些陷阱,可以说是极具劝阻性的。)几乎没有任何游戏可以与之相比。大致列举一下:
1. 跑步时卡住。莫名其妙的,走路的时候突然卡住了,尤其是跑到拐角的时候,几乎都是触发的。我无法前进,只能后退几步才走。在躲避地图上的怪物时,这是失败的主要原因。更可气的是,如果你不逃跑,那就算了,但这个功能也可以让你有额外的机会被偷袭。意想不到的好处是怪物在追逐时有时会被卡住,而且往往一旦被卡住就无法移动(只要玩家不用弱手去碰它)。
2、抓手提示范围不合理。其中一些看起来可以被捕获,但它们必须非常接近,甚至处于特定角度才能触发。有的触发范围非常大,远距离抓取即可触发,但场景往往是在狭窄的地方,通路狭窄,严重阻碍正常行走。如果不小心着火了,你就得重新爬绳子(或其他东西),徒劳无功。不小心触发后,我就慢慢走过去,顺着绳子爬上去,无法打断。
3、鼠标的双击引导太差(有时还不如键盘上的引导)。这主要表现在上下楼梯时。有时进入狭窄通道时也会发生这种情况。就如针尖芒,无法对上生死之点。只要鼠标在身体前方两个位置,基本上就无法正常引导路了。外在表现就像一个精神病人在楼梯上走来走去,好像不知道该怎么办。
4、R键不稳定。本来,R就是重复上一轮的行为。如果在操作栏未满时提前使用,则会遵循先到先得的规则。谁知道R其实并没有那么守纪律。如果两个紧邻的角色的R重复正常攻击或防御,可能没问题。但如果混入重复的法术或者其他东西,就不清楚R会先作用到谁身上。 (通常是先使用该咒语的人,但不轮到他)。
5. 战斗时鼠标位置被锁定。当操作进度满时,操作键组的中央会出现鼠标锁。无论鼠标之前在哪里,都是一样的。如果预先放置在操作键的其他位置则不起作用。这对于纯粹的新手来说可能有点帮助。又玩了几局之后,我只觉得恶心。尤其是当敌人已经出手的时候,想要快速出手就更难了。而且几乎没有快捷键.
6.大视野的风车,滚动条的末端(触屏手指滑动专用).
除了操作之外,其他方面可以说的还有很多,但有些只是缺点,其他设置的好坏其实见仁见智,并不像操作上的缺点那么烦人。例如,组合攻击技能的触发往往需要牺牲几个角色的法术伤害(留下该属性的位置)。然而,在一些人看来,鱼与熊掌不可兼得,这是合理的。然而,一些组合攻击技能和魔剑技能在攻击后往往要等待几秒才能结束(播放攻击动画,全场静止),这显然是不必要的。
个人印象最深的缺点就是五灵属性的伤害关联做得不好,还有借鉴其他游戏的燃烧技能有点恶心。说到参考,我玩的个人游戏不多,立刻就想到了魔力宝贝。 (我没有玩过格兰蒂亚,所以不做评论。)仙剑3的装备合成和法术技能似乎有一点它的影子。有很多带有怪物形状的游戏。他们都有相似的外表,这并不奇怪。看起来树精、蘑菇等都和CG里的很像。
装备合成设计不错。一开始没什么可说的。前期boss的尸体掉落是100%,看起来还蛮人性化的。直到去海底城——,一系列动画+3连boss战,打了14、15次。最后一块尸体掉了出来。当时一种久违的恶心感就溢出来了,就像玩魔力宝贝中后期一样。某些恶心的设定让人分分钟有种想放弃游戏的冲动。 (个人认为CG结合后,算后期了,大约是2004年左右,2003年以后的一些游戏机制有明显恶心的黑箱操作痕迹)我什至怀疑网上流传的1/5掉率是不是真的很可靠。这次杀尸可以说是这个游戏中最恶心的经历之一(甚至可以说是其中之一)。奇怪的是,这尸片被打了十几次都没有脱落。我忍不住在百度贴吧发了个投诉,然后立马就掉了。差点让人以为这是一款有GM暗中守护的网络游戏。有网友直接表示,长青的装备不会使用尸体,这样就省去了这些担忧……
至于五灵的属性,几乎只有在五灵阵中的位置才会影响法术伤害的设定。就法术的基础伤害而言,专家研究发现,伤害值与属性的相互制约基本没有关系。道具或者武器上的五种精神属性加成几乎没有什么用处。我个人的猜测是,也许某个属性叠得高,可以增加角色打开该属性宝箱的成功率。事实上,这里还有很多事情要做。五种元素环环相扣的国产游戏并不少见。就连眼前的CG网游案例都可以模仿。然而,制片人放弃了。也许他们不想让它变得太困难和复杂,或者也许这只是纯粹的懒惰。顺便说一句,与纯粹的属性相互克制不同,CG游戏中虽然只有四种属性,但伤害计算不仅看相互克制关系,还取决于属性的权重。 (即使属性相同,标准100%属性和1、2、3、14%属性造成的伤害也是不同的,权重越高越强。)因此,当你看到每个角色在《仙剑3》中有着不同权重的五灵属性,真不知道这个游戏里的属性伤害有多复杂。或许会比玄3和天痕复杂很多。我还在想,这不是五行,应该只是学习和学习没有联系,结果……我能学到的好东西都被做成了超粗制滥造的产品,不该学的变态东西,创造性地全面学了。
说起来,《仙剑3》的制作过程中,CG的属性机制可能还没有被玩家完全破译,所以也不能过多责怪。不过,毕竟我们也可以模仿普通的五行属性相互克制,所以在这方面我还是不想太过分。
另外,投资《仙剑3》中的当铺也是一个好主意,但可惜的是,按照网上的建议种金蚕宰场后,几个小时内却没有一个出来。于是我就放弃了,再也没有去过当铺。这是这个游戏中最恶心的经历之一。 (并不比上一次更恶心,因为这次我不再这样做了。)
《刀剑3》中的游戏角色,无论是主角还是配角,都颇受欢迎。可见在人物塑造上更加用心。但也有一些角色,虽然号称是好人,与主角没有矛盾,但就是不喜欢。后来上网查了一下,发现很多人都有同样的感觉!不知道是有意还是塑造失败……其实我个人喜欢的角色有很多,比如茄子(红)、重楼、水碧等等。
最后的邪剑士就如同龙珠中第一代短笛魔王一样,是一个纯粹的邪恶反派。套用贝吉塔在其他场合(针对沙鲁)的话来说,“如果你不杀掉这个家伙,你会在心理上感到不舒服。”然而,这家伙却利用了他,把所有人都杀了。情节和所有结局都放在一起。除了常青之外,其他主角几乎全部被它直接或间接杀死,这让人相当无语。好在最终最强BOSS重楼以魔主之名,给了主角团足够的解药……
通关后,我的童心又回来了,于是我把以前的记录放进去翻看。现在我知道我当时为什么不玩了。事实上,他们似乎无法击败——九顶山。井雪奎等三人都是十四极。他们在这个部门只有一两个法术。他们没有任何补血法术或技能。他们没有太多物资。 Nightshade已经接近Naked了,天知道我们是怎么走到这一步的……而且,游戏中带有运行时差的准实时回合制战斗有时确实让新手感到困惑。在这个记录中,每次战斗开始,雪见的动作条都尴尬地比所有怪物快一点,而所有怪物都比其他人快。先出手的雪见不知道该怎么办(一、二)施展1级法术已经来不及了,直接攻击打不到人。如果你宁愿在没有防守的情况下白打,那么下一轮也是如此,之后的下一轮也是如此。)总之,感觉自己在山洞里的怪物面前勉强活下来了。接下来读出的记录是,景天和龙奎联合雪见,对抗唐门两位弟子。在战斗开始之前,他们不能去任何可以打怪、练习招式的地方……只能强行前往。我尝试了一下,用了很多回血和复活物品,还是能熬过去的(我估计2004年就熬过去了)。但是——之后就直接飞到九顶山了。无处可退,我想练功就到那里去。对一群跳舞的锤子说吧!
于是防御最高的雪见站在中间,龙葵站在后面。虽然还是会被一些锤子垂直击中,但压力却稍微小了一些。当怪物只剩下不到两只的时候,景天就使用了风之咒。当止血草越来越少的时候,我终于掌握了温暖的雾气。打开几个盒子后,茄子的装备也出来了。再次尝试升级后,雪见的复活照片也来了。现在无需担心。然后我在翻技能的时候,突然发现了我一直忽略的酒金纸条!最后,当温雾、雷闪、飞石都达到2级的时候,人面兽就被消耗掉了。就此打住。
用户评论
黑夜漫长
哎,仙剑3真的老了,那时候的回忆现在看来有点淡漠了。
有7位网友表示赞同!
半梦半醒半疯癫
淡漠?我觉得是因为现在的新游戏太多了,心都被新东西占据了。
有8位网友表示赞同!
╯念抹浅笑
仙剑3是我青春的记忆,但现在的确觉得有点淡漠了,时光啊,真快。
有6位网友表示赞同!
该用户已上天
玩过那么多游戏,仙剑3的地位还是淡漠的,可能真的是经典难以超越吧。
有15位网友表示赞同!
拽年很骚
每次看到仙剑3的更新,心里总是有点淡漠,感觉它已经不再是那个熟悉的仙剑了。
有5位网友表示赞同!
逃避
仙剑3玩家淡漠?我觉得是年纪大了,对那些年少的游戏已经没有当初的热情了。
有7位网友表示赞同!
花菲
淡漠?我觉得是现实生活的压力太大,没时间回忆那些过去了。
有11位网友表示赞同!
残留の笑颜
仙剑3玩家淡漠?不,是我们对那个时代的回忆已经渐渐模糊了。
有10位网友表示赞同!
陌潇潇
仙剑3是我的心头好,但确实,随着时间的流逝,那份热情已经淡漠了很多。
有18位网友表示赞同!
孤者何惧
玩仙剑3的时候,总觉得它是一部青春的史诗,现在看来,确实有点淡漠了。
有9位网友表示赞同!
歆久
仙剑3玩家淡漠?或许是我们对游戏的追求越来越高,对旧游戏的热情自然就下降了。
有6位网友表示赞同!
安之若素
仙剑3,曾经是我的游戏巅峰,但现在,确实有点淡漠了,生活太忙了。
有13位网友表示赞同!
有些人,只适合好奇~
仙剑3玩家淡漠?不,是我们对游戏的热情转移了,现在更爱玩其他类型的游戏。
有6位网友表示赞同!
回忆未来
小时候的仙剑3,现在看来真的有点淡漠了,但那份回忆永远都是美好的。
有6位网友表示赞同!
眉黛如画
仙剑3玩家淡漠?我觉得是因为现在的游戏更新太快,我们跟不上了。
有9位网友表示赞同!
惯例
仙剑3,那个曾经的江湖,现在真的有点淡漠了,但我们心中的那份情谊永远不会淡。
有20位网友表示赞同!
强辩
淡漠?不,是我们对生活的态度,越来越淡然,连游戏也变得不那么重要了。
有18位网友表示赞同!
折木
仙剑3玩家淡漠?我觉得是生活的无奈,有时候我们不得不放下一些东西。
有11位网友表示赞同!
为爱放弃
仙剑3,那个曾经的仙侠世界,现在虽然淡漠,但那份感动依然在心中。
有5位网友表示赞同!