如今,从第一代到第五代前传,仙剑系列的作品几乎都已经拍摄完成或即将拍摄。就连《仙剑奇侠传五》这样评价不佳的作品也被翻拍搬上大银幕。只有《仙剑奇侠传二》是唯一的。然而,IP就像一个雷区,至今无人敢触碰。
平心而论,这是一部杰作吗?绝对不是。那么它是仙剑奇侠传史上最烂的作品吗?两者都不。至少在我看来,《仙剑奇侠传五》是垫底的。如何客观评价这部作品,笔者试谈谈自己的看法。
我们先来说说这款游戏《仙剑奇侠传二》的制作团队。它制作于2003年,由大宇两大著名游戏制作团队Fanatic Studio和DOMO Studio联合打造。
玩过国产单机游戏的玩家一定对这两家工作室不陌生。他们是当时《仙剑》和《轩辕剑》两个游戏系列的主要创作团队。大宇几乎调动了整个公司的核心研发能力来参与这款游戏的制作,其重视程度可见一斑。
再来说说游戏音乐,《仙剑奇侠传二》拥有国产单机游戏史上最豪华的配乐团队。罗继一、周志华、曾志豪、吴新锐都是老面孔。他们共同编排了从二代到六代几乎所有的配乐。他们是仙剑音乐的灵魂人物。
七位实力强者将联手打造游戏的音乐制作。这种战斗在我的一生中是前所未有的。
游戏引擎方面,由于是2003年的作品,《新仙剑奇侠传》 《轩辕剑三外传天之痕》 《霹雳奇侠传》在此之前就先后使用过该游戏引擎,并且积累了充分的经验。玩家甚至可以在游戏中看到上述作品。游戏素材会给某些场景带来似曾相识的感觉。
从战斗系统来看,它是仙剑史上最好的之一。虽然大致沿袭了初代的框架,但加入了虎煞、羽灵、蛊修、阵法等新元素,为战斗增添了不少色彩。印象最深的,就是与魔域之主空林的战斗。玩家总共可以同时扮演四个角色。这在仙剑历史上还是第一次。
不过,这场比赛的主角队伍太强大了。琪琪的阵法可以一次性消灭大部分BOSS。苏美的狐狸变身是游戏的一大bug。伊茹召唤的雷兽甚至可以让游戏的最终boss千叶动弹不得。禅师。因此,除了那些画出来的怪物之外,游戏中并没有太多艰难的战斗。
顺便说一句,笔者特别喜欢这个游戏的动作。干净优雅,给人以美的享受。
如果单纯从以上四大方面来看,《仙剑奇侠传二》在仙剑历代作品中绝对可以排进前三,但为何却褒贬不一呢?笔者总结了这几个方面可能会出现的问题。
首先,在剧情方面,二代的主题是“宽恕”。苏美的父母是藏龙洞的蛇精狐妖夫妇。因为她死在李逍遥和林月如手中,所以向他们报仇就是她唯一的目标。但最终,在王小虎和李忆茹的影响下,苏眉放弃了复仇的念头,选择了原谅。然而,这样一个还算圆满的题材,在一代人众多人物的光环下显得格外黯淡。
《仙剑奇侠传一》颗宝石摆在面前,玩家们对这部续作充满了期待。游戏公司自然了解玩家的想法,将大量初代角色放置在二代中,这也导致了抢占先机的后果。要知道二代男主王小虎的魅力并不大,存在感太低。他甚至因为着装被称为仙剑史上最土气的男主。
小虎被苏眉批评太粗俗
其他三位女主角中,只有苏眉把她塑造得比较成功。总体来说,她的人气远不如上一代女主。在这样的背景下,玩家的注意力都集中在李逍遥等初代角色身上,而王小虎等人则完全沦为陪衬。
此外,游戏还安排了一个多余的步骤来复活林月如。月如真的复活了,她嫁给了李逍遥,在生命的最后一段日子过上了幸福的生活。如此狗血的剧情,在当时引起了很大的争议。灵儿和月如之间关于谁是正妻、谁是小三的争吵一直没有停止过。这也为游戏评价的两极分化埋下了伏笔。
除了游戏人物的争议之外,游戏最大的扣分就是剧情未完待续。自从九华山出来之后,游戏的节奏突然加快了,就像高速行驶一样。最终,boss千叶禅师暴露,匆匆结束。与千叶禅师的比赛结束,所有人都陷入危险的时候,赵灵儿的声音突然从空中传来,随后所有人就如同吃了春哥的光环一样满血复活。
笔者心中顿时澎湃起来。原来,不仅月如没有死,就连灵儿也可能还活着。编剧你到底要做什么……
由于剧情过于休闲,玩家给予了很多差评。
除了上述因素外,游戏中场景仓促、素材重复的情况也屡见不鲜。最直接的证据就是冯家的后院。制作团队实际上复制了整个独孤公主府,从:010到30000。如此明目张胆的偷工减料,玩家们自然都看在眼里。
剧情缩水,主题不明,取材滥用,偷工减料,主角团队人物缺乏光彩,上一代人物太过占优势。这些就是《天之痕》的致命问题。
这时候肯定有玩家会问,大宇怎么可能投入这么多资源在这部作品上却眼睁睁地看着它烂尾呢?
事实上,《仙剑奇侠传二》是一部生不逢时的作品。如果这个项目早几年立项,也不会沦落到这个地步。在制作的同时,游戏引擎也逐渐开始从2D过渡到3D。划时代的3D大作《仙剑奇侠传二》已经提前一年发布了,同年发布的《轩辕剑四》也是一款3D游戏。现在回想起来,可能很多玩家很难想象《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传二》居然是在同一年发布的。
只能说时代发展太快,《仙剑2》卡在了这个引擎升级和游戏转型的关键时刻,没能赶上3D大宇游戏的浪潮。想必在《仙剑II》的制作后期,大宇的资源已经逐渐开始向《仙剑奇侠传三》倾斜,对后者下了重注,从而导致了二代的缩水和烂尾。
然而《仙剑奇侠传三》并没有辜负大宇的期望,成为仙剑史上里程碑式的作品。《仙剑奇侠传三》获得口碑销量双丰收,玩家的注意力都集中在了这部作品上。与此同时,《仙剑奇侠传三》很快被大家遗忘,陷入沉寂。
笔者在写这篇文章的时候,不禁想起了二代中用纸笔记录钟鼓巨人声音的场景。诚然,这一代有很多缺点,但笔者对它的印象还是不错的。毕竟它承载了很多玩家的童年回忆。
用户评论
蔚蓝的天空〃没有我的翅膀
《仙剑奇侠传二》真的是经典中的经典,二十年过去了,我依然能回忆起那些跌宕起伏的故事和深刻的情感。客观评价它,我觉得它不仅是一款游戏,更是一种文化符号。
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黑夜漫长
二十年了,我还记得第一次玩《仙剑奇侠传二》的激动心情。现在回想起来,这款游戏确实值得客观评价,它的剧情和音乐都太棒了。
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あ浅浅の嘚僾
客观评价《仙剑奇侠传二》?我觉得它是一款里程碑式的游戏,它影响了无数玩家,也推动了中国游戏产业的发展。
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青衫负雪
这款游戏在我心中有着不可替代的地位,客观评价它,可能很难不带有个人情感。但不可否认,它的创新和深度是那个时代的翘楚。
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堕落爱人!
二十年过去了,《仙剑奇侠传二》依然让人怀念。客观评价的话,我觉得它的剧情和角色塑造都做得相当出色。
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拥抱
这款游戏是我童年的回忆,客观评价《仙剑奇侠传二》,我觉得它不仅在游戏性上出色,在情感表达上也让人动容。
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红尘滚滚
二十年后的今天,再来看《仙剑奇侠传二》,它的画面和玩法可能不再是最先进的,但它的故事和情感依然让人难以忘怀。
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如梦初醒
客观评价《仙剑奇侠传二》?我觉得它的音乐和配音是它的灵魂,即使现在,听起那些主题曲还是让人热血沸腾。
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此刻不是了i
这款游戏我玩了无数遍,客观评价它,我觉得它不仅仅是一款游戏,更是一部可以反复咀嚼的艺术品。
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命该如此
二十年后,《仙剑奇侠传二》依然是游戏界的经典之作。客观评价它,我觉得它在当时引领了游戏潮流,现在依然值得尊敬。
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不忘初心
这款游戏虽然有些过时,但它的魅力依然不减。客观评价《仙剑奇侠传二》,我觉得它在历史的长河中留下了浓墨重彩的一笔。
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执拗旧人
《仙剑奇侠传二》的剧情和角色设计在当时是独树一帜的,现在看来依然很有深度。客观评价它,我觉得它是一款值得推荐的经典。
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残花为谁悲丶
二十年过去了,我对《仙剑奇侠传二》的评价依然是:这是一款无法复制,无法超越的经典。
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ˉ夨落旳尐孩。
客观评价《仙剑奇侠传二》,我觉得它虽然在技术上不够先进,但在情感表达和故事叙述上,它达到了一个高峰。
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站上冰箱当高冷
这款游戏陪伴了我整个童年,现在回想起来,客观评价《仙剑奇侠传二》,我觉得它是我心中永远的NO.1。
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厌归人
二十年后的今天,再玩《仙剑奇侠传二》,发现它的魅力依然不减。客观评价它,我觉得它是那个时代游戏开发的典范。
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半世晨晓。
《仙剑奇侠传二》的剧情和角色塑造在当时是非常出色的,客观评价它,我觉得它是一款值得收藏和回忆的游戏。
有16位网友表示赞同!
苏樱凉
这款游戏虽然在技术上略显落后,但它在文化和情感上的价值是无法忽视的。客观评价《仙剑奇侠传二》,我觉得它是一款值得尊敬的经典。
有19位网友表示赞同!