《陆行鸟迷宫Every Buddy》 和《圣剑传说3重制版》

相比之下,有一些经典剧集却根本没有新消息,想想真是令人难过。不知道SE是觉得系列粉丝不够还是现在做新游戏太难了。接下来稍微说一下SQUARE和ENIX这个已经很久没有消息的系列了。

线粒体的进化——《寄生前夜》

请注意:以下动画可能会引起不适,请谨慎观看。

《寄生前夜》原是日本作家圣名秀明于1995年出版的科幻小说。故事的主题是“进化”。讲述了为人体提供能量的线粒体的进化速度比人体本身还要快,以至于线粒体已经有了意识,拥有了强大的力量。于是在某个时刻,线粒体终于爆发了,甚至想要消灭人类,称霸世界。

该小说在第二届日本恐怖小说大赛中获得冠军,发行量达140万册,打破了日本同类小说的最高销量。该片翻拍自1997年的同名电影,由三上浩、叶月莉奈和SMAP成员稻垣吾朗主演。

该游戏由SQUARE制作,同名游戏于1998年在PS平台推出。

不过,游戏的故事背景是按照原著小说设定的,地点也从日本转移到了美国纽约。主人公阿雅·布雷亚是纽约的一名女警官。有一天,在看歌剧时,歌剧院内发生了一起人体自燃的离奇事件。以此为契机,阿雅开始调查整个事件。游戏过程中,你会遇到线粒体进化产生的各种怪物。

老鼠变异的CG对我的影响不亚于初代《回眸一笑》中的《生化危机》

在调查过程中,阿雅发现自己拥有一种特殊的体质,可以控制自己的线粒体避免自燃,还可以激发自己强大的力量。

线粒体的力量就像普通角色扮演游戏中的魔法一样,提供各种帮助、治疗和攻击能力

随着调查的深入,阿雅也发现整个事件与阿雅死去的妹妹玛雅有关。游戏以6天为故事线索,每天为一个章节。故事之谜逐渐揭开,聚集的进化线粒体最终被消灭。

游戏采用固定视角的3D背景,角色在场景中可以自由移动的表现与SQUARE招牌《最终幻想》系列自PS上线以来的第7代和第8代相同。不过,战斗方式与最终幻想系列有些不同。它不是传统的独立回合制系统。

战斗时,虽然像最终幻想系列一样有ATB计时槽,但只有ATB槽满时才能攻击。不过,在积累ATB槽的过程中,角色可以在场景中自由移动,并且可以避免这种移动。一些敌人会发起攻击,这比传统的站立式回合制系统有更多的动作成分。

移动以避免攻击

当ATB槽满后,你选择了一种行动方式,时间会再次暂停,变成回合制。而大型BOSS一般都有多个攻击部位可以选择。对应部位被破坏后,BOSS对应部位的攻击方式将会受到限制。因此,在战斗中,你需要考虑先摧毁哪一部分。回合制的战略利益也得到了体现。这种战斗方式也被运用在2000年推出的FAMI Pass史上唯一一款全分PS平台游戏《放浪冒险谭》中。

尾巴被打掉后,就不会出现上图中的尾部冲击波了。

游戏的真正结局只有在第二周成功挑战77层的克莱斯勒大厦后才能看到,而这座克莱斯勒大厦可以称得上是游戏史上“最难的迷宫”之一。每10层必须击败BOSS才能保存游戏。如果中途死亡,就只能从头开始挑战。

在克莱斯勒大厦的顶楼,艾雅将再次见到死去的妹妹玛雅,并最终利用玛雅的力量消灭了最终的BOSS。

《寄生前夜1》的制作阵容也非常强大,其中很多都来自最终幻想系列。制作人是FF之父坂口博信,角色是FF系列第7代的野村哲也。虽然音乐不是植松伸夫,但为《寄生前夜》创作音乐的下村洋子在业内也颇有名气。

《寄生前夜1》 这种即时动作与传统回合制游戏的创新结合非常有创意,故事本身也非常精彩,再加上当时游戏界最顶尖的画面。游戏发售后自然受到一致好评,销量超过百万,在1998年日本畅销游戏中排名第七。这份销量榜上的第一名是Capcom的《生化危机2》。不知道是不是受此影响,1999年在PS平台上推出的《寄生前夜2》彻底变成了《生化危机2》的平庸仿制品。

《生化危机2》 虽然有战斗成分,但本质上更像是一款解谜冒险游戏。战斗不是重点。游戏最大的乐趣就是感受恐怖的氛围,享受精彩的故事。不过,《寄生前夜2》的战斗部分却成为一大焦点。《生化2》的坦克般的移动和瞄准射击并没有让玩家感受到太多的战斗乐趣。这种完全实时的战斗方式对于习惯传统回合制游戏的玩家来说也难以接受。第一代中,ATB槽满后选择行动方式的回合制策略玩法介于即时与回合之间,让传统回合制RPG玩家玩得不亦乐乎。

就像《生化危机》一样,目标会自动锁定在正确的方向。

除了画质上的提升之外,《寄生前夜2》确实找不到太多让人眼前一亮的地方。战斗方式改为像《生化危机2》那样的站立射击,完全抛弃了初代的特点。不过,CG动画还是震撼了我的心。

童年的阴影之一

从1998年3月发布第一代,到1999年12月发布第二代,仅用了1年零9个月的时间。虽然我不知道SQUARE是在第一代大受欢迎之后决定制作续集,还是从一开始就计划好了。创建一个系列。不管怎样,二代的诞生显得过于仓促,故事也没有一代那么精彩。再加上第一代的功能缺失,确实有点令人失望。发售之初销量不足40万。虽然后来总销量增加到了100万个,但IP 《寄生前夜》从此被封存。

我们有生之年还会看到这两部曾经的“杰作”的续集吗?

2010年,当SQUARE与ENIX合并组建SE时,在当年的E3上突然宣布新游戏《三岁生日》将在PSP平台独占发行。这对于该系列的粉丝来说是一个惊喜。他们没想到,十年后,他们会看到一款新游戏《寄生前夜》发布,但是……游戏类型变成了第三人称射击游戏。

《寄生前夜》(以下简称《寄生前夜:第三次生日》)的图形无可挑剔,SE的CG动画更是出色。在玩法上,它也具备射击游戏应有的要素:丰富的枪械和道具、战斗时的翻滚、掩体等,以及作为这款游戏特色的“Over Dive”系统,可以让玩家主角走进同伴的生活。在体内操作它们。

如果你没有玩过《第三次生日》的前两款游戏,那么《寄生前夜》仍然是一款玩起来很有趣的射击游戏。但对于玩过《第三次生日》前两场比赛的玩家来说,《寄生前夜》确实让人摸不着头脑。如果说《第三次生日》只是从战斗风格上来说是一个错误的模式,那么《寄生前夜2》从游戏类型上来说是完全错误的。

《第三次生日》的成功不仅在于其独特的战斗方式,而且其取材于现实的科幻风格,让人感觉仿佛就发生在自己身边,从而加深了恐怖感。但《寄生前夜1》已经不再是科幻小说,而更像是《最终幻想》这样的魔幻奇幻作品。大量的神通已经完全脱离了现实,已经不符合《第三次生日》的原调了。如果说《寄生前夜》和前作有什么相似之处的话,那大概就是绫唯一洗澡的镜头了。

当然,最终《第三次生日》的销量并不好。全球约有500,000 人。《第三次生日》这个IP彻底被边缘化了。但喜欢这个系列的玩家仍然抱有一线希望,希望有生之年能再次见到阿雅。

在E3 2015 上,发布了《寄生前夜》 的预告片。预告片第21秒,有人发现了阿雅的海报。当然,这并不意味着什么。这可能只是制作人野村哲也对他参与制作的游戏的怀念。

2018年,SE在欧洲注册了“Parasite Eve”商标。虽然可能只是保护性注册,但我真心希望有一天能在《最终幻想7重制版》看到新动向,哪怕只是初代的高清重置。版本也不错。

命运交织而成的故事——《北欧女神传》

说起北欧神话题材的游戏,大多数玩家可能会想到某个光头。然而,在初代《寄生前夜》诞生的6年前,就已经出现了一款以北欧神话为背景的游戏,那就是《战神》(Valkyrie Profile,又译为“女神档案”)。

《北欧女神传》于1999年在PS平台上映,讲述了阿萨族首领奥丁为了应对神界的“诸神黄昏”战争,派出二女儿莉娜的故事三位命运女神,来到人类世界挑选死去的人类。作为战士的灵魂的故事。游戏的一大亮点就是对每个斗魂生前的事迹都有详细的描述。

动画剧情要多久才能征服各个斗魂?基本上正常玩至少半小时就开始了,这个大剧情里几乎没有战斗。只是一个简单的情节,讲故事的手法也很成熟。精美的像素动画,恰到好处的节奏,辛苦的配音。虽然是旁观者的角度,但每一个斗志的声音都能听到。通过各种详细的描述,你可以清楚地了解每个斗魂的性格,游戏中可以征服的斗魂有20多种。

有丰富的可用战魂。右下的两个只有通关后才能在“红莲迷宫”中使用。

说到人物,就不得不说说本作的人物画家纪成刚、纪成耀两兄弟。在《北欧女神》之前,两兄弟就已经以原画师的身份在动漫界小有名气。他们的笔法细腻而优雅。厚的。《北欧女神传》,兄弟俩更加大展身手。堪比中世纪油画风格的各种插画,将神话史诗般的感觉凸显出来,将整个游戏的视觉享受提升到了一个更高的层次。

原集里的插图就是这个水准

当与游戏中黑色背景下的斗志对话时,瓦尔基里的形象显得尤为神圣。

游戏中这样的模糊原画与游戏场景的组合还有很多,看起来特别让人印象深刻。

该游戏的战斗系统是回合制游戏中首次采用“一键控制一个角色战斗”的方式。手柄右侧的四个按钮分别对应一个可操作的角色。按一次按钮,就会出现相应的位置。角色攻击一次。

仅仅依靠这个按钮来对应角色的模式,并没有太大的乐趣。《北欧女神传》中战斗的一大乐趣就是每个角色都有非常炫酷的大招动画,战斗中只要左下角的数值达到100就可以激活。激活后,如果该值能够达到100,那么就可以继续激活终极必杀。最多四人可以同时发动终极杀戮。

游戏中后期,每个角色最多可以进行3次攻击,并且每次攻击都可以设置不同的技能。根据技能的不同,还可以给敌人带来不同的效果,比如将敌人击飞等。追击漂浮的敌人获得的魔水晶可以增加战斗后获得的经验,追击倒地的敌人获得的紫晶石可以减少使用大招后的等待时间。于是,很多专家开始研究如何通过更多的浮动连击获得更多的经验,这也让回合制游戏有了更多像动作游戏甚至格斗游戏一样的操作。

这地方的魔晶……普通玩家看一眼就可以,但是学不来,学不来。

除了战斗之外,游戏的迷宫设计和解谜也相当有趣。每个迷宫的设计都非常有创意,谜题部分依靠冰晶的设定创造出各种花样。简单来说,在迷宫中,按下方形按钮可以射出冰晶,冰晶可以形成冰块供踩踏。用攻击按钮打碎冰块后,会变成三个小冰块,可以用来“叠罗汉”。垫脚,最多可同时存在6个小冰块。而如果直接用方形按钮射出冰块的话,空气中残留的冰晶可以让瓦尔基里在空中停留一段时间。利用冰的这两个特性,迷宫中有很多看似遥不可及的地方,你可以发挥想象力到达。

提问时间,图中台阶上的宝箱该如何获得?

当然,打碎大冰块后,只用小冰块和冰晶就可以浮起来。但如果好好利用房间里打开的宝箱的话,跳起来会更容易。方法有很多种。

这样就已经成功了一半。射出冰晶后,可以踩着冰晶跳跃。

游戏中有不少地方需要“Jenga”来获得强大的道具。在没有任何指导的情况下获得这些宝箱是非常有成就感的。

游戏的迷宫设计也很不错。迷宫的推进原本是水平跳跃式的,也就是说只在一个“平面”范围内移动。但《北欧女神传》还增加了“深度”的概念。在平面上的某些交叉点,它可以“向内”或“向外”延伸。这些平面连接起来,形成了一个巨大的三维迷宫。

我们有生之年还会看到这两部曾经的“杰作”的续集吗?

绿色箭头表示您可以在两个平面之间来回,红色箭头表示单向。这往往是一个陷阱。

这款游戏的主角莉娜原本是人类。死后,她被选中前往神界担任女武神,记忆被封印。游戏过程中如果满足一定的条件,就可以触发检索记忆的路线。条件也比较严格,包括将自己的封印值控制在一定值以下、征服特定战魂、击败特定BOSS、前往特定章节的特定地点等。没有向导,很难依靠自己的力量。发现并完成。

游戏通关后,还有包含大量隐藏元素可以挑战的“红莲迷宫”。在这个迷宫中,你甚至可以使用本故事中无法使用的亡灵之王、利扎德、弗雷等。想要彻底通关红莲迷宫,还需要不少时间。

红莲迷宫地形复杂

这部作品的音乐也非常经典。本作品的作曲家是樱庭。在《北欧女神传》之前,樱庭因为《北欧女神传》和《黄金的太阳》创作音乐而闻名。 1995年,他加入ENIX并提供资金。继tri-ace studio之后,他一直担任《幻想传说》和《北欧女神》系列的作曲家。《星海传说》的音乐电子音效较强,但听起来并不违和。战斗音乐紧张刺激,但感应斗气时的音乐却神圣又平和。每次瓦尔基里出现的主题音乐更是精彩。兴奋的。

无论是音乐、画面、战斗系统、解谜,还是迷宫设计,《北欧女神传》都可以称得上是那个时代的佼佼者。相信玩过这款游戏的玩家都会对其留下深刻的印象。但这本看似是tri-ace的中流砥柱的作品,却在初代之后很长一段时间都没有新作的消息。

直到2006年3月,《北欧女神》在PSP平台上发布。本游戏是第一代PS的加强版。屏幕比例改为16:9,并添加了大量精美的CG动画。作为冷餐非常美味。是的。不过,这款游戏的发布只是为即将推出的正统续作做一个预热。 2006年6月,正统续作《北欧女神传:雷纳斯》在PS2平台发售。

时隔七年,ENIX与SQUARE合并组建SE,游戏平台也从PS1变成了PS2。不用说,图形有所改进。第二代具有全3D图形。音乐还是樱庭勉的,人物还是吉成纲和姚吉成哥的,战斗还是熟悉的味道。这次的故事主线是在初代主角莉娜的妹妹、命运三女神中最年轻的希尔梅莉亚身上。希尔梅莉亚其实在第一代就已经出现了,并且是被锁在不死之城的水晶里的那个。

二代的战斗系统在原作的基础上增加了“部分破坏”的设定。攻击并摧毁特定部位后,可以获得特殊材料。它还在开始战斗之前增加了一个额外的移动环节。攻击次数不再由武器决定。只要AP值足够,就可以发起多次攻击,但是发起的攻击次数越多,需要的AP就越多。

当然,华丽的必杀技也是必不可少的,但PS2不成熟的3D仍然不如初代华丽的像素动画。

解谜方面也有一些变化。您还可以发射射线将敌人变成冰块。然而,到了二代,就不能“叠高”了。相反,你可以将光线再次射向已经变成冰块的敌人,这样你和敌人就可以交换位置。交换后,可以再次跳跃。这已成为解决谜题的主要方法。另外,这种光线可以反弹多次,解谜的方法也有很多种。

该游戏是当时PS2 上唯一支持1080i 分辨率的游戏。图形非常漂亮,迷宫的设计也相当出色。唯一遗憾的是,战魂的故事只能在简介中看到文字。简介,但初代并没有详细的动画剧情描述。不过相比之下,主线剧情也比较丰富,想想还是可以接受的。

《北欧女神传》可以说是第一代各方面的加强版。游戏的评价也相当不错,MC媒体的平均评分为84分,但销量却不尽如人意。虽然发售首周就登上日本销量榜榜首,但随后的游戏销量却缓慢,仅售出了50万份以上。它还获得了IGN 2006年“流行”奖。游戏的质量是没有问题的,但是销量却是这样,想想就有点可怜了。

不知道是不是对二代的销量不满意。 2008年,在NDS平台上发布了扩展《北欧女神传2:希尔梅莉亚》。

这款游戏的质量问题不大,但更像是一款战棋游戏。虽然战斗时对应角色的标志性四个按钮依然存在……但总感觉没有了。

你不说是《北欧女神2:希尔梅莉亚》,你说是《最终幻想战略版》或者《皇家骑士团》我就信。

这是唯一可以看到《北欧女神》影子的地方

自然,NDS版本《北欧女神 负罪者》并没有取得很好的销量,总共售出超过20万份。 SE此时或许已经对这个系列彻底失去了信心,该系列已经进入了冷藏期。

2016年4月,“手游大厂”SE拿出旧IP 《北欧女神》,做了一款手游

这根本不是我熟悉的《北欧女神》!没有吉成钢的《北欧女神》就像没有鸟山明的《北欧女神 负罪者》,没有漆原智的《北欧女神》一样没有灵魂!虽然我知道手游的套路基本都是抽卡,但是我实在无法忍受《北欧女神》的感觉。真的很好。很高兴看到那些熟悉的角色。

这款手游至少在外观上是“相似”的。战斗中至少有一个按钮对应一个角色,并且有华丽的特殊击杀。

手游还在运营,我想应该还是蛮赚钱的,但是SE,你应该知道玩家最想要什么吧?当然,我希望等我赚够了奶粉钱后,可以用《北欧女神》主机发布一款新的单机游戏。

2018年,SE突然宣布《勇者斗恶龙》系列将有新动向,同时还发布了一段神秘视频。

大家都以为无论发生什么,初代高清版都会在PS4或者switch等主机平台上推出。 SE宣布:是第一代的手机移植版本。你没想到吗? 2,320日元也不便宜……

说起《梦幻模拟战》对后来游戏的影响,之前在海王星银河上市的《北欧女神》也模仿了相应角色带按钮的战斗方式,但最终也只是外观上的相似,玩法上依然不是同《北欧女神》 1. 与2代相比。

在不久前发布的《北欧女神》(不可分割)》战斗中,也可以看到这种一键操作一个角色的战斗方式。

用户评论


墨染年华

哎,这两部曾经的“杰作”真的让人期待续集啊!每次想到它们,心里就痒痒的。

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断秋风

希望看到续集,但同时也担心质量会下降,毕竟原作那么经典。

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病房

我可是从第一部看到第二部,现在都快忘了剧情了,续集出来了一定要看。

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聽風

续集?别逗了,原作那么完美,续集能不烂大街吗?

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箜明

我超级期待续集的,哪怕是换导演和演员,只要故事好就成。

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嗯咯

曾经“杰作”的续集?我觉得可能性不大,现在的电影圈太浮躁了。

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熏染

我宁愿不要续集,也不要破坏原作在心中的完美形象。

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一笑傾城゛

希望看到续集,尤其是那些经典的桥段,如果能有所创新那就更好了。

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独角戏°

两部曾经的“杰作”续集,这名字就让人兴奋,期待得不行。

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顶个蘑菇闯天下i

续集?别逗了,现在的电影圈连原作都拍不好,还谈什么续集。

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如你所愿

我超喜欢第一部,第二部也还不错,续集如果能保持原汁原味就太好了。

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丢了爱情i

曾经的“杰作”续集,这话题本身就很有话题性,期待中带着忐忑。

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断桥残雪

两部曾经的“杰作”续集,对我来说就像重逢老朋友,心情难以言表。

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水波映月

续集?别开玩笑了,现在的电影圈能拍出比原作好一半的作品就不错了。

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发呆

我曾经是粉丝,现在却越来越怀疑,曾经的“杰作”续集还会出现吗?

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苏莫晨

续集?我更希望看到导演和演员们有所突破,而不是重复自己。

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繁华若梦

曾经的“杰作”续集,这四个字就能勾起我无数的回忆,太期待了。

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妄灸

我宁愿不要续集,也不要看到一部毁掉经典的作品。

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米兰

两部曾经的“杰作”续集,我希望它们能超越原作,成为新的经典。

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