事实上,这个内容已经在我的主题库中有一段时间了。作为成都的游戏媒体,我一直想为成都写点东西,但不写又觉得不舒服,所以就萌生了这篇文章。

之所以推迟到现在,一方面是因为我的懒惰,另一方面是因为发表这篇文章的时间可能是最合适的,无论是行业背景还是时间点,当然还是农历新年。 别紧张。

回到主题。经历了去年的投资热潮和版号暗流之后,成都游戏圈经历了一波洗礼。至少未来两年,成都电竞圈的整体形势会比较稳定。获得投资的新兴厂商在压力下慢慢磨炼产品,而成都的老牌游戏公司则在精简团队、整合资源、想方设法磨砺现有的剑。

移动游戏时代以来,成都诞生了众多爆款产品。这里的大厂商不多,但可能拥有整个西南最好的娱乐氛围。在这样的环境下,成都也诞生了许多优秀的二维产品。虽然企业和产品没有上海那么夸张,但还是有优质产品和潜力股的,甚至有在某些品类上领先全国的势头。

今天这篇文章主要讲成都的二次元公司和游戏,重点说说我对成都二次元空间的印象。绝对主观,根本不客观。

01

“老牌”

首先,如果从大厂的标准来看,除了早已在这里扎根的腾讯之外,成都并没有真正的大厂。所以,我这里按照个人习惯和综合实力来分类。没有排名意义,只是方便阅读文章。

第一类就是我所说的成都“老牌”二维企业。这些企业已经扎根成都多年。他们除了拥有制作二次元游戏的背景并在市场上取得了不错的成绩外,还具备自行开发、发行的能力。有中小型制造商。无与伦比的产品储备和产业化水平。

龙源、黑桃、成都西山居我都归到这里了。

理解龙缘并不难。甚至私底下,我也经常开玩笑说,龙源是成都第一家二维工厂。虽然有夸大的成分,但也有符合事实的因素。

龙源早期与Raya合作开发了一款口碑很好的二维产品,比如《万象物语》。其开发的IP改编手游《关于我转生变成史莱姆这件事儿》也于去年底上线,并进入畅销榜前10名。只是因为当时《幻塔》太强了,被很多人忽视了。

目前,除了备受市场关注的《来古弥新》等产品外,龙源还储备了多个二维项目。龙源投资更加积极主动,愿意尝试新的品类。集中在成都。可以说是非常高了。

Spades Interactive,其代表作是《约战:精灵再临》。去年我参观了这家公司,与CEO王金强进行了一些交流。如果要形容的话,那就是一家非常懂动漫IP的公司。因此黑桃互动已经在《约会大作战》 上确立了自己的地位。与30000 IP的合作已成为其核心成员。目前储备的产品包括IP续作《D2》和主要针对女性市场的《魔卡少女樱》。

《约会与战斗》第四季来了,你明白我的意思吗?

哦,对了,Spade也是去年高调宣布在成都高薪招聘北上广深人才的成都公司。 (全部都可以卷起来)

最后,成都西山居和龙园一样,在这里扎根多年。手游时代初期,推出了《少女咖啡枪》。著名的手游三大理论之一“翅膀理论”就出自这里。后来,原班人马推出的续作《双生视界》由Bilibili于2019年推出。

成都西山居2D团队主攻射击类。也是2D团队中极少数极其专注于射击玩法的厂商之一。去年曝光的万众期待的2D 3D射击游戏《Project Snow》也由成都西山居制作。

这三个公司放眼全国都算不上“大”,但在成都,抛开腾讯和那些还没有完全入驻的大公司,我觉得作为“老牌”二次元公司是没有问题的。成都。

唯一尴尬的是,这3家公司近两年都没有生产出市场表现特别好的产品。除了作为大公司的积累之外,他们在二维赛道上的优势相比一些后来者来说可能并没有那么明显。

02

“主力军”

除了龙源、黑桃、西山之外,成都还星罗棋布着各类二次元公司。他们在综合实力、整体产品、技术能力上可能不如前三者,但这并不意味着这些厂家开发的产品就不如别人,而是他们代表了成都的核心血液未来ACG。

说说成都的二次元游戏和公司

成都万华镜业,《灰烬战线》开发商。其实说起万华镜,我想大多数人首先想到的就是他们举办的“喜剧日”。已有10多年的历史,是成都历史最悠久的。 2021年依然保持着独立的商业化和同人氛围的同人漫画展,这在目前的环境下并不容易。

去年国庆CD

在成都,看过漫画展的人都会说,这里有流动的漫画展,也有扎实的Comiday(我们喜欢称之为CD)。这意味着成都每年都会有各种漫画展,但除去疫情的影响,一直是每年举办两次,持续了10多年。唯一的一个是Comiday。

《万花镜》的《灰烬战线》是一款非常有思想的游戏,但说实话团队受到开发以外因素的影响很大。这导致《灰烬战线》至少被返工两次,直到2020年才正式上市,错过了上市日期。黄金时期。不过,我仍然相信万华镜能给我带来惊喜,因为他们真的热爱这个行业。

格斗科技,2018年一款《电击文库:零境交错》的型号让人们认识了这家成都厂商。虽然格斗科技通过改编知名格斗游戏《苍翼默示录》和改编手游《苍翼之刃》已经获得了相当的知名度,但2018年腾讯急于进军二次元赛道,而在其代表的众多二次元产品中,《电击文库:零境交错》 的结果最好。当年,《斗技》还获得了腾讯的投资。

格斗科技目前有多种产品库存。他们实际上更注重风格而不是二次元。也正是因为如此,在人才难招的成都,格斗科技实际上网罗了不少行业精英。近日,格斗科技刚刚获得SEA投资,这无疑是一个好消息。

鬼面科技是成都近年来崛起的一家二次元游戏厂商。其代表产品是去年推出的《灵魂潮汐》。去年我参观过鬼面科技,采访了制作人安琪。当时我就说《灵魂潮汐》是我在成都见过的最好的2D游戏。

《灵魂潮汐》 是Ghostface 的首个2D 节目。虽然它的性能不如头上的2D产品,但它正在稳步吃掉中间的蛋糕。现在估计每个月都有小百万左右的收入,游戏口碑也一直不错。好吧,从游戏的TapTap 评分和官方评论区可以看出一些端倪。

鬼面虽然年轻,但野心却不小。目前已储备多个二次元游戏项目,部分发行商已提前签约。凭借稳定的研发能力,Ghost Face去年获得了腾讯的投资,未来可期。

Day of the Cat,即Nekoday,国产AVG游戏《泡沫冬景》的开发商、制作人兼CEO古罗与前述的Comiday有很大关系。

《泡沫冬景》无疑是中国最成功的AVG游戏之一。销量超过30万,口碑极佳,很多人都知道这家新成立的成都公司。当然,我和古洛是很好的朋友,我也很清楚,这个看上去很风骚、奔放的男人,实际上对于公司管理和商业运营有着非常高的敏锐度,是一个很好的领导者。

在古洛的带领下,Nekoday将不再是一家简单的AVG游戏开发商,而是一家以二次元文化为主轴的娱乐公司。我看过Nekoday的新作,真的很棒,绝对值得期待。

成都饭帕斯,研发《Vgame:消零世界》,出品方来自腾讯,20年获得腾讯投资。《VG:消零世界》在性能上无疑是失败的。作为一款3D动作游戏,很难与《崩坏3》 《战双》等市场上的主导产品竞争。该游戏上线后很快就被边缘化。好消息是范帕斯并没有放弃这条道路。

成都孔在社是另一家新公司。其目前的作品是一款正在开发的二维放置手游《非日常邂逅物语》。整体艺术感非常好。目前仍处于加紧研究开发阶段。也许今年就可以玩了。哦,对了,去年我就得到了B站的投资。

云贵,《伊甸园的骄傲》,策划人之一。地点在距离茶馆不远的一栋商务楼内,但最近却没有任何消息。

无鱼精石是休闲游戏公司睡神飞旗下专注于创新品类的工作室,开发了以《逆境重组》为核心的竞技卡牌游戏。由于一系列原因,团队目前正在寻求融资和收购。有意者可联系茶馆。

最后,还有一家公司,其名称暂时不能透露。创始人是前腾讯工作室制作人,与我关系密切。目前,他正在成都创业,制作一款民间二次元游戏。这很棒。它是我在下一个二维市场中最有前途的产品之一。以后有机会的话我们再聊。

03

平均资本

其实从新势力部分就可以看出,我在盘点成都2D厂家的时候故意忽略了一条细分赛道——AVG。

如果说国内AVG和GalGame氛围最浓厚的城市,那么山百合(《三色绘恋》)和炒饭老师(《高考恋爱100天》制作人)所在的武汉就是其中之一,另外一个一定是成都。除了前面提到的《猫日》、去年口碑极佳的粤语配音电影《小白兔电商》、最近备受关注的《海沙风云》、《女AVG 《葬花》,均来自成都。

成都还拥有AVG移动发行领域最受欢迎的两个发行品牌——咕咕工作室和旅行者计划。

咕咕工作室是成都老牌游戏风极(《风起长安:驭骨人》研发)旗下的工作室。其自主研发的二维产品包括已停服的《三剑豪》、正在开发的二维科幻游戏《一零计划》;发行方面,谷谷工作室2019年发布了《行界:重构》,一款在TapTap上取得15W+销量的国产AVG。《莫比乌斯之环》也是由咕咕发布的,在TapTap上有5W+的销量。

说说成都的二次元游戏和公司

旅行者计划是成都斧头王旗下AVG发行品牌。《风起长安:驭骨人》手机版由成都斧王发行。此外,还发布了《泡沫冬景》 《长安夜明》 《云端之约》等国内TapTap评分较高的AVG。

综合起来,这些产品基本上是国产AVG的半边天。至少在移动端,这两个发布品牌的产品基本上表现都不错。

《圣歌嘉德的晚钟》的开发商Sakuraho有点特殊。制作人兼创始人Misaki是知名粉丝俱乐部2D Mirror的成员。其后担任商业视频制作《2D Mirror》的制作人和导演,制作了《海沙风云》 PV1等流行2D游戏的PV。

《明日方舟》是Misaki的游戏出道,但Sakurabo完全不像一个成立了2年的公司。在《海沙风云》上线之前,樱坊已有多个项目在研,整个公司运营有序精准。采访中我称其为成都的“宝藏团队”,称美咲为天才制作人。这个想法今天仍然存在。

我想如果成都以后也评价2D的四小龙的话,那么美咲和他的小樱也会是其中之一。

04

一些想法

正如我在开头所写的,这篇文章并没有那么严肃。我只是想用我个人的知识向大家介绍一下我在成都看到的二次元游戏和公司。

成都的二次元氛围一直很好。在我看来,出现特别引人注目的爆款只是时间问题。我和上面提到的很多开发商和厂商都聊过,在他们身上我能感受到。对内容创作的热情。

最后说一下我对成都二次元游戏的一些见解和一些趋势预测。

第一部是《卧虎藏龙》。

去年全国游戏投资热潮期间,游戏圈投资人最喜欢的地方之一就是成都。用我的好朋友阿尼娅(一位年轻的投资经理)的话来说,你永远不知道成都什么时候会出现一支新的团队。它可能是第二维度,独立的,或者下一个3A。你永远不知道。

成都肯定还有很多我不知道的二次元团队。他们要么正在潜心研发,要么还没有到宣传阶段。所以按照这个理论,二次元游戏在成都的集中度可以更高一些。

其次,人才匮乏。

二次元游戏招人一直是个难题,上海就是一个很好的例子。

我个人对成都的感觉和杭州差不多。几家有前途的大公司的员工经常流动,但成都相对更稳定。 20、21年的投资热潮和几家大企业的入驻,迫使这座城市崛起。成都的薪资水平。

受这一趋势影响,不少成都大老板回成都创业时都会大胆招收新人。有的甚至有成都背景。直接引进老同事也很常见。尊重工业化、尊重商业规则,逐渐取代了用爱发电。这种想法正在成都迅速蔓延。

第三,腾讯。

上述公司有近一半获得了腾讯的投资,但从目前的背景来看,腾讯各大工作室基本都建立了自己的发行线,这就导致了腾讯的发行线实际上是可以使用的。被投资公司的资源绝对有限。

未来,关注腾讯的动作是判断二次元前景的方法之一,虽然有点残酷。

第四,风雨兼程。

估算时间,想象版号,加上可能的测试和版本,成都或者整个二次元游戏市场的爆发可能要等到23年后。中间的这段时期对于这些新兴企业来说将会是一个考验。

用户评论


笑傲苍穹

成都的二次元游戏氛围太棒了,每次去都感觉自己像进入了另一个世界,那些公司真的太有创意了。

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陌上花

成都的二次元游戏公司,尤其是那个做《剑网3》的,真的是业界良心,每次更新都能带来新鲜感。

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糖果控

说说成都的二次元游戏和公司,我觉得《阴阳师》那个公司太会营销了,每次活动都让人欲罢不能。

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花开丶若相惜

成都的二次元游戏圈真的热闹,不过有时候也觉得公司之间的竞争太激烈了。

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减肥伤身#

成都的二次元游戏公司,像米哈游这样的,简直是年轻人的天堂,不过游戏更新太快了,有时候跟不上了。

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巷陌繁花丶

成都的二次元游戏和公司,不得不提《王者荣耀》的制作团队,他们真的太会抓住了年轻人的心。

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残花为谁悲丶

感觉成都的二次元游戏公司越来越多,竞争激烈,但这也推动了整个行业的发展。

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限量版女汉子

成都的二次元游戏和公司,让我想起了小时候的漫画书,那时候的梦想现在似乎就在眼前。

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伱德柔情是我的痛。

说说成都的二次元游戏和公司,我觉得《崩坏3》那个公司挺有意思的,他们的游戏设计得很有深度。

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_心抽搐到严重畸形っ°

成都的二次元游戏,尤其是《剑侠情缘》系列,真的是经典中的经典,每次重玩都有新的发现。

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安陌醉生

成都的二次元游戏公司,有些真的让人失望,感觉他们更注重利益而不是玩家体验。

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可儿

成都的二次元游戏圈,有时候觉得太浮躁了,公司们好像都在追热点,忘了初心。

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没过试用期的爱~

说说成都的二次元游戏和公司,我觉得《崩坏》系列做得不错,虽然有些地方还可以改进。

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水波映月

成都的二次元游戏公司,尤其是腾讯旗下的那些,感觉他们太会圈钱了,游戏体验一般般。

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寂莫

成都的二次元游戏和公司,真的让人感受到了中国游戏产业的崛起,希望他们能越做越好。

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怀念·最初

成都的二次元游戏圈,有时候觉得太同质化了,公司们似乎都在模仿,缺乏创新。

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断桥残雪

说说成都的二次元游戏和公司,我觉得还是喜欢那些小众公司,他们的游戏往往更有特色。

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素颜倾城

成都的二次元游戏和公司,真的让我看到了中国游戏产业的潜力,希望未来能更多优秀作品出现。

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心脏偷懒

成都的二次元游戏,有时候觉得公司们太会炒作,感觉游戏本身的内容并不怎么吸引人。

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