《塞尔塞塔的树海》是伊苏第七代之后出现的作品,不过这部作品并不是第八代,而是第四代伊苏:黎明与太阳面具的重制版。虽然是重制版,但由于原第四代的两部作品是Falcom在其他制作团队的授权下开发的,剧情与该系列之前的作品有些不一致。

在这款游戏中,Falcom用自己的方式进行了诠释,所以整体内容可以说是一款完全改版的新作。此次也将带领玩家扮演回到18岁的红发主角阿特鲁。原本从PSV平台移植到PC版,视觉效果可能无法满足习惯玩大作的玩家。毕竟,移植并没有增强光影或物理效果。

曾经的日本动作RPG巅峰,只有真正的老玩家玩过

不过,制作团队也很清楚自己的弱点,所以选择把重点放在小细节上。比如3D人物模型在肢体动作上比前作更加细致,艺术感坚不可摧。有很多超级帅的角色。 BOSS设计和主角也十分可爱,地图场景结构也设计得别出心裁,让玩家尽情探索整个世界。

故事的情节导致主角阿特鲁一开始就失去了记忆,完全忘记了自己是谁。因此,这款游戏的剧情发展可以说是充满悬念。玩家需要让阿多尔有伙伴陪伴。一点点恢复自己的记忆。

曾经的日本动作RPG巅峰,只有真正的老玩家玩过

虽然整体故事的主轴是围绕着树海地图和太阳面具和月亮面具的完成,但每次享受伊苏的故事时,我都会有这样的满足感看了好几集动画,因为Falcom的编剧非常擅长讲述这种充满青春活力的奇幻冒险故事,让主角阿特鲁去各个地区旅行,包括草原、森林、山丘、塔楼甚至高科技建筑。

在这个过程中,我遇到了形形色色的人,解决了很多问题,比如调查被控制的村民,或者水源中毒事件。最终,出现了意想不到的转折。从中延伸出更多的伙伴或者敌人,最终会有一个圆满的结局,充满了史诗般的感觉。

曾经的日本动作RPG巅峰,只有真正的老玩家玩过

要说我对《塞尔塞塔的树海》不太满意,可能是本作的大部分系统都只是继承自《伊苏7》。最大的区别就是逐步探索地图带来的完成度和成就感。检索记忆。

也许《塞尔塞塔的树海》会给如今胃口大开的PC游戏玩家的第一印象,会奇怪为什么游戏容量这么薄,只有1.1GB大小。进入菜单后的界面也非常简洁强大,画面更是……简单。然而,当你玩了几个小时这些负面的第一印象或者看了开场动画后,你应该会被伊苏简单而扎实的传统角色扮演元素所吸引。

用户评论


志平

这游戏真的是经典,那时候每天晚上都跟小伙伴们组队刷怪,那个感觉现在都记得。

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如梦初醒

我那时候玩得如痴如醉,现在看看这游戏,满满的回忆啊。

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◆乱世梦红颜

唉,现在的RPG游戏都不行了,感觉都没那个味道了。

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若他只爱我。

只有老玩家才能体会到那种热血沸腾的感觉,我现在都找不到那种感觉了。

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你与清晨阳光

真的,那个游戏里的角色设定和故事情节太吸引人了。

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厌归人

这游戏当时可是风靡一时,不过现在的人可能真的不懂它的好。

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寻鱼水之欢

每次想起那个游戏,都特别怀念那时候的青春。

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三年约

我是后来才接触这个游戏的,但一上手就被吸引了,完全停不下来。

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封锁感觉

这游戏里的任务设计得太巧妙了,让人欲罢不能。

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情字何解ヘ

现在的游戏都太浮躁了,跟这个游戏比起来差远了。

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此生一诺

我觉得这游戏的设计理念真的很前卫,可惜现在没人能复制。

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迷路的男人

那时候的日本动作RPG真的是巅峰之作,我现在都还留着那盘游戏。

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红尘滚滚

每次看到这游戏的名字,都特别想回到那个时代。

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拥菢过后只剰凄凉

这游戏里的音乐和画面都做得很好,让人沉浸其中。

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堕落爱人!

现在的RPG游戏都太注重商业化了,少了那种纯真的味道。

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咆哮

我曾经因为这个游戏跟很多人成了朋友,那份友情至今都难以忘怀。

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花容月貌

这游戏里的每个细节都处理得很好,让人玩得特别有成就感。

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经典的对白

现在的游戏可能更注重特效,但我觉得这游戏更注重的是游戏性。

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瑾澜

这游戏真的是RPG的经典之作,我希望它能永远流传下去。

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一生荒唐

那时候的日本动作RPG,真的是我们这一代人的青春回忆。

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