另一方面,《伊苏10》只是该系列中第一次在中国和日本同时发售。 PC版还有半年就要推出。至于首周销量,FSR自然碾压。终于在今年3月,《伊苏10》按计划在PC平台发布,而我也是今年才趁这个机会接触到《伊苏10》。虽然大家都说FALCOM是个小厂,进度慢,人员少。依然是一款保守的老日式线性冒险游戏,但我个人觉得《伊苏10》的变化还是比较明显的。
自从伊苏从第七代学院系列开启群剧模式以来,伊苏系列就不可避免地开始强调剧情。可以说,之前的伊苏没有剧情,是一款注重爽快动作的游戏。然而,这种改变也带来了一些问题。伊苏冒险中各个配角的刻画也逐渐变得脸型化。所以当我得知这款游戏将干员数量减少到只有红发色狼和女主角的时候,我还是挺高兴的。至少写作是集中的。主角的戏份会更多,人物也会更加生动。只是他们两个之间,CP感应该更强一些。
但实际情况是,这次的女主角加持和亚特鲁的关系比CP更接近兄弟。显然,两个人是通过法力手镯联系在一起的,不可能分开太远。甚至连思想都可以通过手环直接传达给彼此。这个设定开发出来还是蛮CP的。女主角在换衣服的时候表现出了一点害羞的性格,但很快女主角特有的诺曼自然的豪爽就表现出来了。比如下图《伊苏10》,有一些选择对话框不影响进程。我随意选择了一个我不想争的选项,女主立刻抱怨我怎么能这样选择。我是一个十足的假小子。
而《伊苏10》诺曼人设立了“盾牌兄弟”的习俗——。在战斗中,两人结伴守护对方的背后。由于男女主角被铁链束缚在一起,他们自然而然地成为了“盾牌兄弟”。经过几场战斗,女主角不再直呼男主角的兄弟。好吧,女主角就是女主角。老伊苏玩家不太关心剧情。无论如何,伊苏的剧情就是解决危机的过程,只要过程愉快就行。
我们来谈谈新元素《伊苏10》。说实话,作为宣传卖点的海战体验比较一般。更何况你可能在《刺客黑旗》或《奥德赛》中经历过类似的海战,所以新鲜感还不够。其次,雨天的海面一直是3A大作炫耀技术和预算的地方,但《伊苏10》游戏中的海面比较寒酸。海面不仅看上去很假,而且也太空旷了。网友直接调侃《伊苏10》的画面终于有了PS3时代的画面水平。
海面甚至还有带有光圈的红点。进入后,场景一变,战斗再次开始。一旦退出圆圈,就可以逃脱。《伊苏10》以海战为主,还设计了寻宝、寻找东西、夺回岛屿等一系列任务。基本上都是长期委托,与主线剧情无关。这种行为显然是一种罐装的学习方式,多少有些利用自己的短处去利用别人的长处。
那么《伊苏10》还有什么其他好的改变吗?可以说,除了海战之外,都是不错的改变。早年伊苏系列的卖点就是好玩,《伊苏10》也是一款不折不扣的好玩游戏。《伊苏10》 增加了在其他游戏中广受好评的挂钩系统和滑板系统。这个钩子不仅可以绕地图跑,还可以通过钩住敌人来快速拉近敌我距离。尤其是在打BOSS的时候,结合防守、闪避、勾手,可以说游戏可以拥有非常好的节奏感和观赏性滑板。你不仅可以奔跑,还可以玩转魔力的流动,打造空中滑梯和跑酷的感觉。
除了这两个新系统之外,这场《伊苏10》的战斗也非常令人耳目一新。因为两人是绑在一起的,所以战斗更多的是联防而不是闪避。完美的防御可以赶走敌人。至于防御不完善,一直按就没有风险。无非是被敌人三招击退而已,但无论如何也不会失血。只有看到蓝招时,无法联防,需要及时闪避。虽然没有“魔女时间”,但闪避后会有QTE判定。只要及时按下攻击,就可以反击。还有特殊的反击。图片。
简单来说,《伊苏10》的战斗就是:见红招就防守,见蓝招就闪避,被电击就勾手。而且,这场战斗还有很多动画。甚至可以对小怪打QTE,有反击动画,所有BOSS都有相应的执行动画。再加上时不时出现的跑酷游戏,面对各种特写,你不可能说《伊苏10》不开心,尤其是战斗部分,体验绝对是酣畅淋漓。
当然,即使是战斗部分,我也不是完全满意。《伊苏10》 FSR和同期的战斗部分有一个共同的问题。他们反复使用流行的盾值系统。 FSR只是不假思索地堆砌护盾值。玩家直接吃药过怪,没有CD。再看《伊苏10》,护盾值也重复使用,但战斗体验比FSR好很多。多阶段BOSS并不像FSR那么离谱。护盾值恢复3倍,但攻击方式没有太大变化。盾值没那么离谱,而且还有更多花样。
同时《伊苏10》的毒力并不是很强,甚至在噩梦难度以上。药瓶用完后会直接破裂,不留空瓶。相反,十代的便当强度比九代上升到了一个更高的水平。当然,看攻略指南,想要不假思索地打败最终BOSS,不能只靠药物。但和FSR一样,都是为了刷强大的条目。你没看错,《伊苏10》还有茶点元素。不仅人物有条目,出海的船也有一堆可以改进的条目,甚至还有钓鱼和鱼类类型。
不过Ys系列依然以线性为主,所有这些可打磨的内容都是随着流程的进展慢慢解锁的。不会让人看过去而被海量的内容吓倒,也没有相应的成就可以解锁。而且《伊苏10》的难度并不是很高。只要你能防守准确,即使难度是噩梦以上也不需要刻意刷什么。其次,游戏对于新手来说比较友好。挑战BOSS失败后,可以暂时降低难度,不影响成就解锁。这次的迷宫探索也比较简单。不存在跳不上去、找不到路的问题。
总而言之,在我看来,《伊苏10》中的各种小改动大部分都符合伊苏刷新玩法的老传统。游戏在图形表现力方面取得了显着的进步。这款游戏难度不高,故事时间设定在《伊苏3》之前。《伊苏》的剧情除了1和2之外都是连续的,其他游戏都可以看做续集。一个独立的冒险故事,入坑《伊苏10》不需要和入坑一样的轨迹,并且有更麻烦的类似于追电视剧的前提条件。《伊苏10》确实是一个非常适合新人入坑的Ys。
《伊苏10》除了迎合NS同步发售之外,降低了画质,因为技术和资金让海战变得有些粗糙,但总体来说还是很过瘾的,无论是新钩爪还是滑板,还是防御反击动画,两人技能切换环节的战斗给玩家带来了不错的体验。最后希望伊苏系列PC版的优化能够尽快完成。目前PC版更改键位两分钟后会卡住。关键位置不换就有点尴尬了。我也想改变关键位置来顺利完成游戏。
用户评论
心脏偷懒
哇,这个游戏推荐得太及时了!我和我兄弟刚入手,听说这个游戏就像亲兄弟一样,真是太巧了!
有12位网友表示赞同!
素婉纤尘
哈哈,我也是新人玩家,听说这个游戏特别适合我们这种新手,期待和兄弟一起闯荡伊苏大陆!
有16位网友表示赞同!
非想
比CP还亲兄弟,这个比喻太形象了!我跟我哥们儿都玩得很开心,感觉就像真的在冒险一样。
有5位网友表示赞同!
剑已封鞘
伊苏游戏总是让人热血沸腾,现在还有亲兄弟相伴,感觉更加强大,必须试试这个推荐!
有15位网友表示赞同!
执念,爱
新人玩家必看!这个游戏简直就是亲兄弟的完美游戏,我跟我弟弟玩得超开心,根本停不下来。
有7位网友表示赞同!
聽風
这个标题太吸引人了!我和我兄弟刚入手伊苏,正好适合我们这种新手,希望能一起度过难忘的冒险。
有15位网友表示赞同!
放肆丶小侽人
亲兄弟的游戏,听起来就很有爱!我也想找个兄弟一起玩,这个推荐太棒了,必须试试看!
有14位网友表示赞同!
浅笑√倾城
这个游戏真的太适合新人了,我跟我哥们儿都是新手,听说这个游戏能让我们像亲兄弟一样,太期待了!
有5位网友表示赞同!
爱到伤肺i
我跟我表哥一起玩这个游戏,感觉就像真兄弟一样,这个比喻太到位了,必须给推荐点赞!
有6位网友表示赞同!
无关风月
这个标题太有趣了,比CP还亲兄弟,我跟我兄弟已经玩了两天,感觉就像真的在伊苏大陆冒险一样。
有19位网友表示赞同!
赋流云
伊苏游戏果然名不虚传,听说和兄弟一起玩更能体验到游戏的魅力,我跟我弟弟已经约好一起玩了。
有15位网友表示赞同!
早不爱了
亲兄弟一起玩这个游戏,感觉就像拥有了双倍的快乐,我已经迫不及待想要开始了!
有19位网友表示赞同!
千城暮雪
这个游戏真的是新人玩家的福音,我跟我哥们儿都是新手,听说这个游戏能让我们像亲兄弟一样成长。
有9位网友表示赞同!
关于道别
比CP还亲兄弟,这个游戏太神奇了,我跟我兄弟已经玩了一个星期,感觉像过了好几年一样。
有6位网友表示赞同!
墨城烟柳
推荐这个游戏太对了,我和我兄弟都是新手,听说这个游戏能让我们像亲兄弟一样,感情更深。
有7位网友表示赞同!
若他只爱我。
这个游戏真的太适合兄弟之间一起玩了,我和我弟弟已经玩了三天,感觉像是找到了新天地。
有19位网友表示赞同!
哭花了素颜
比CP还亲兄弟,这个游戏真的让我和兄弟之间的感情更加深厚,已经推荐给其他朋友了。
有9位网友表示赞同!
拽年很骚
这个游戏让我和兄弟之间的感情更加牢固,我们已经约定每天一起玩,感觉像真的在伊苏大陆冒险一样。
有19位网友表示赞同!
莫失莫忘
伊苏游戏真的太棒了,和兄弟一起玩感觉比CP还要亲,我已经推荐给其他玩家了,大家都在玩得不亦乐乎。
有12位网友表示赞同!