如果要给我最喜欢的《东方Project》游戏排名的话,我几乎会毫不犹豫地将2009年由粉丝俱乐部“暮光边境”制作的《东方非想天则》排在榜首。

遗憾的是,如今我们已经无法通过正规渠道玩这款游戏了,而以《东方心绮楼》为代表的后续作品也总让我感觉有些不对劲。

我喜欢《东方非想天则》的原因比较简单一点——是因为我实在玩不了纯粹的“弹幕射击游戏”,哪怕是那些最服务“观赏”的弹幕,对于不擅长这类游戏的玩家来说也是满分杀机不断,“心态爆炸”更是屡见不鲜。其中,同样是《东方Project》正式作品的《东方非想天则》显然太“友好”了——。无论你喜欢特定的角色,还是喜欢只属于《东方Project》的“视觉”表现系列,都满足需求。

《东方新世界》

作为一款以《东方Project》为题材的同人游戏,《东方新世界》自然包含了一些我们已经看不好的剧情。 ——幻想乡再次因“变异”而陷入混乱。为了查明事件背后的真相,一场“一言不合就打”的旅程开始了。

这款游戏最大的特点就是拥有“博丽灵梦”和“雾雨魔理沙”两位主角,以及两条平行的故事线。游戏一开始,玩家可以选择两位主角之一来推进故事。灵梦和魔理沙除了在角色表现和可使用的符卡上存在巨大差异外,故事情节也会有很大不同。对于《东方Project》的粉丝来说,本作对另一位主角“宇佐见堇子”的演绎与《东方深秘录》不同,也是值得关注的事情之一。

值得一提的是,算上所有有剧情的支线任务,这款游戏一周的处理时间大致控制在十个小时左右。不过,考虑到两位主角完全不同的游戏体验,我们不得不把这个时间延长到十八到二十个小时。基于其“服务粉丝”和“粉丝游戏”的定位,这个规模显然在合理范围内。

故事的主角就是这两个玩家非常熟悉的角色。

《东方新世界》 评论:独特的幻想乡日常生活

正如我一开始就说的废话,《东方新世界》也不是传统的“东方Project弹幕射击游戏”——,它的概念前身是日本粉丝俱乐部“Ankake Spa”在2016年推出的“弹幕动作RPG”《东方红辉心》。前作也采用了“两个主角”的合成方式,为玩家提供了两种不同的游戏体验,而《东方新世界》所做的就是进一步扩大了两种体验的差异。

如果你熟悉一些日本老牌ARPG,你很快就会意识到,《东方新世界》的玩法是基于相对成熟的“动作RPG”系统。它的游戏框架基本上取自古老的“Ys”或“Yis”。像《双星物语》这样采用固定俯视视角的动作角色扮演游戏,大多没有过于复杂的操作技巧。玩家只需要大致区分“普通攻击”和“技能”等基本命令,就能打出更流畅的连击。诡计。在系统层面,虽然《东方新世界》并没有直接奖励或惩罚玩家的行为,但COMBO在游戏中带来的“伤害增加”收益以及用于维持COMBO的可破坏场景仍然给游戏带来了收益。它包含一些隐藏的激励元素,引导玩家充分利用游戏机制,取得更好的成绩。

在此基础上,这款游戏自然与很多STG《东方Project》游戏有着一些根本的区别。 —— 《东方新世界》 难度基本维持在RPG的平均水平。不管好坏,它都是目前最有正宗“同人味”、也是最容易玩的《东方Project》游戏之一。

由于这款游戏是一款主打“动作”的角色扮演游戏,自然也包含了一定的角色成长元素。游戏过程中,灵梦和魔理沙的各种数值或者符卡等级都会随着战斗经验的积累而增加。战斗中掉落的装备会被给予随机组成的条目,即使它们是相同的。每个物品往往有无数的术语组合。在游戏后期,玩家可以通过消耗货币重新清洗装备上的物品,这也为这款游戏留下了一些潜在的“刷”玩法。 —— 从积极意义上来说,如果你足够幸运掉落装备,那么,你也可以通过装备系统获得更大的收益,虽然这对于没有太多“端游玩法”的《东方新世界》来说可能不是很有必要”。

与内容更为纯粹的《东方红辉心》相比,《东方新世界》选择将“回复”和“防御”的概念作为游戏重点,这也成为了对这款游戏动作节奏影响最大的设定。 “冷却时间”管理的恢复功能让游戏的容错性更强,但同时牺牲了一些前作的紧迫感。完美防御的加入,为本游戏的BOSS战增添了一些游戏元素。

完美的“防御”可以从敌人的近战攻击中获益,但无法阻止弹幕攻击。

事实上,相比平时随处可见的士兵战斗,“BOSS战”才算得上是《东方新世界》的最大亮点。 —— 毕竟这里是幻想乡。没有那些“有头脑、可敬”的人物,它能做什么呢?游戏类型中提到的“弹幕”大部分都包含在这部分内容中。

和我们熟悉的《东方Project》的基本设定一样,《东方新世界》年间幻想乡的纠纷基本都是靠“弹幕”。视觉效果丰富的“弹幕”战斗自然是这款游戏的核心特色之一。 ——游戏中的大部分角色都有自己的攻击模式和弹幕类型。对于那些纯粹的《东方Project》设定的粉丝来说,那么这个过程就会变得更加“有趣”。

《东方新世界》 评论:独特的幻想乡日常生活

仅就成绩而言,《东方新世界》的角色总数和Boss战总数其实相当可观。但更重要的是,这些BOSS的攻击形态设计最大程度地还原了我们熟悉的公式设定,并在现有的STG表现形式的基础上,对动作玩法进行了适当的调整,以确保“所有弹幕攻击都有对应的解决方案” ”。在保留相应观赏价值的同时,也留有适度的操作空间。 —— 这里,除了《东方Project》游戏中常见的“定位”之外,“跳跃”也是躲避大多数低级弹幕攻击的重要手段。当实在不行的时候,你还可以通过角色成长和不断的“恢复”来增加生存的机会。正如上一段所说,这款游戏的难度绝对不高。如果你只是想要一款简单易玩的《东方Project》游戏,那么它所能提供的动作体验绝对是“恰到好处”。

事实上,仅仅做到这一点,《东方新世界》就足以超越市面上大多数同人3D《东方Project》游戏(事实上,之前的游戏《东方红辉心》确实凭借过硬的品质赢得了玩家的青睐)。但由于《东方新世界》的定位更接近于“商业游戏”,我们不妨从不同类型用户的角度来发现它的一些毛病。

《东方新世界》 铃仙之战

如果你是一个比较挑剔的动作游戏玩家,那么这些内容显然不足以成为购买游戏的理由。因为,《东方新世界》并不是那种追求“操作反馈”的游戏。在充分体验到“欣赏和躲避弹幕”的乐趣后,你很快就会发现游戏中大部分的BOSS战都遵循类似的规则。行为模板,除了某些需要精准躲避的攻击外,游戏并没有提供更深入的玩法。从运行平台的功能来看,Switch版本最终没能避免“掉帧”等老问题,在游戏后期更加明显。

而如果你是一位见多识广的“动作角色扮演游戏”玩家,那么它的一些缺陷就会更加明显。

作为一款角色扮演游戏,玩家确实可以从《东方新世界》的游戏过程中感受到角色的“成长”过程。允许玩家自由切换的“符卡”确实非常符合《东方Project》的基本设定。然而,这些元素的构成也过于简单。除了纯粹的数值之外,游戏实际上给玩家在角色发展上并没有太大的自由度。也因为游戏采用了“关卡”的方式来设计数值,所以玩家需要在不规则的成长曲线中寻找一些额外的升级方法。这个过程的体验确实不太好。

“技能”和“符卡”的选择是这款游戏给予玩家最大的自由度

从这些角度来看,《东方新世界》似乎遭遇了大多数同人团体发行的动作游戏的通病——,他们总是缺乏实现所有优秀设计所需的技术和经验。即使有了“大牌发行商”平台,《东方新世界》仍然停留在“点击即停”的水平,这也是你很难向《东方Project》粉丝以外的玩家推荐的根本原因”。

用户评论


念初

哇,《东方新世界》里的幻想乡生活真是让人向往啊!每天都能体验到不同的奇幻冒险,感觉像是在做梦一样。

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顶个蘑菇闯天下i

每次看到这样的文章,我都想立刻穿越到那个世界,体验一下那里的日常生活。

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敬情

幻想乡的日常生活听起来好美好,可惜我们现实生活中没有这样的地方。

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柠夏初开

虽然《东方新世界》的幻想乡很吸引人,但我觉得现实生活才是最真实的,有时候幻想太多了反而不好。

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余温散尽ぺ

《东方新世界》里的幻想乡,每个角色都有自己的特色,生活节奏好像也很悠闲。

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巷陌繁花丶

每次看到这些评论,我都想重温一下《东方新世界》,里面的幻想乡生活真的很有趣。

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堕落爱人!

幻想乡的日常生活,听起来就像是一个童话世界,真希望我能生活在那里。

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若他只爱我。

我觉得《东方新世界》里的幻想乡虽然美好,但可能并不适合所有人,毕竟现实才是检验生活的标准。

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雨后彩虹

幻想乡的日常生活真是太梦幻了,真希望我能找到这样一个地方。

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红玫瑰。

《东方新世界》的幻想乡,让我想起了小时候看童话故事的感觉,真是太怀念了。

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金橙橙。-

虽然现实生活中没有幻想乡,但我们可以通过这样的文章,找到一些心灵上的慰藉。

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轨迹!

幻想乡的日常生活,让我想到了一个词——“逃避现实”,但也许这就是我们内心深处想要的。

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月下独酌

《东方新世界》里的幻想乡,每个角落都充满了神秘感,让人忍不住想要一探究竟。

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熟悉看不清

幻想乡的日常生活虽然美好,但我觉得我们还是应该珍惜现实生活中的每一刻。

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旧事酒浓

看到《东方新世界》的幻想乡,我突然意识到,我们的现实生活其实也可以充满奇幻。

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陌上花

每次看到这样的文章,我都会想,如果能生活在幻想乡,那该有多好。

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米兰

幻想乡的日常生活,让我想起了那句老话:“现实总是残酷的”,但我们还是可以追求心中的美好。

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落花忆梦

虽然《东方新世界》的幻想乡很吸引人,但我更喜欢现实生活中的真实与挑战。

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枫无痕

幻想乡的日常生活听起来很美,但我觉得我们更应该关注现实生活中的问题,这样才能让生活更加精彩。

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