游戏新闻整理了2021年审核过的55款进口手游的运营状况,通过表格不难看出中国厂商的偏好。他们要么痴迷海外知名IP,要么更青睐那些在其他市场或平台取得巨大成功的IP。对于成功的产品来说,这类产品前期不需要推广。光靠前作或者IP的热度就有一定的吸引力。

实际情况并没有想象中那么乐观。已上线(含已停产)的34款手游中,超过60%在国内上线不到一个月就跌出了畅销前100名。有些游戏几乎从未进入过畅销前200名。

注:进口版号的游戏多指含有进口IP的游戏,也有部分游戏是国内厂商开发的。

吃到IP红利的厂商不多

即使是全球知名IP,进入中国市场后也很难达到“破流效应”。

腾讯和网易是少数能够获得IP红利的厂商。

一个《英雄联盟》IP让腾讯成为赢家。今年7月上线的《英雄联盟手游》至今没有跌出iOS畅销游戏前20名,近一个月来基本保持在前15名。据外媒PocketGamer报道,截至8月,该游戏全球收入已超过5亿美元,其中超过70%的贡献来自中国市场; 2022年上半年营收约为2.18亿美元,仅次于《王者荣耀》(14亿美元)。成为第二赚钱的MOBA游戏。虽然没能终结《王者荣耀》的统治地位,但也创造了国内iOS畅销榜两款MOBA并存的罕见局面。

以腾讯为代表的另一款超级IP手游《数码宝贝:新世纪》也于去年10月推出。该游戏由栖霞互动娱乐与万代南梦宫联合开发。历时三年打磨,于2021年作为腾讯新游戏首发。发布会期间,官网预约人数一度突破千万。中文版上线三个月以来一直稳居畅销榜前100名,近一个月一直保持在100到200名之间。看似平庸的成绩,在这批上线的IP化手游中,其实已经相当不错了。

网易2021年获得版号的4款IP手游已全部上线。其中《漫威对决》、《星战前夜:无烬星河》、《宝可梦大探险》均是去年推出的。他们的表现远没有达到预期。近两个月的时间,三场比赛全部落败。已跻身畅销书排行榜前200名。

相反,几经周折,《暗黑破坏神:不朽》终于在今年7月份公测发布,挽回了面子。自中文版推出以来,一直稳居iOS畅销榜前10名。据PocketGamer统计,8月份全球总收入超过9700万美元,环比增长42%。激增是由于中文版本。

作为最痴迷于引入IP的厂商之一,中手游曾多次斥巨资收购或拿下《仙剑奇侠传》 《航海王》 《火影忍者》等知名IP。仅2022年上半年IP版权相关费用就将超过5000万元。

其代表的ARPG 《奥特曼:集结》去年获得了进口游戏授权,由投资公司Hemera开发。开发花了两年多的时间。自曝光以来,真人片段很少被公开,但也通过其IP吸引了超过600万的收入。据官方报道,测试期间预约注册用户数已突破100万。

以旭光年为代表的《索尼克在2020东京奥运会》在东京奥运会开幕前得到了版本号。趁着奥运热潮,首月表现不错(iOS免费榜前20),但奥运结束后迅速下滑。将于2022年5月31日正式停止运营,除300人外。

由SE开发、金山世界游戏代理的日式RPG 《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》于2020年6月在中国全平台开放预订,当时已上线半年多的日服依然保持排名畅销榜前50名,生命周期比较稳定。现在每次版本更新或者活动推出都能飙升到畅销榜前20名。这与游戏在中国市场的表现形成鲜明对比。 ——国服于去年6月上线。仅用了一个月时间就掉到了第200名之外,并且长期在400到800之间徘徊。

盛趣游戏发行的《学园偶像季:群星闪耀》是《Love Live!》第三款手游。由日本知名偶像策划的连续剧。 《Love Live!》的音乐、书籍和动画作品系列多次登上日本销量排行榜榜首,也深受中国二次元界的喜爱。该游戏于2019年9月在日本推出时获得了不错的反响,在过去的六个月里,仍然时不时地重返畅销书前100名。传入中国后,水土不服现象尤为明显。游戏最好的时候,还不如现在日服的表现。

万达院线的游戏对于很多从业者来说比较陌生,近年来在引入IP方面动作不少。去年审核的两款手游《关于我转生变成史莱姆这档事》 《圣斗士星矢:正义传说》已经上线。

《关于我转生变成史莱姆这档事》 同名动画是一部在B站观看量过亿的“魔术秀”,可见其在中国的受欢迎程度。该手游由龙源网络授权开发。遗憾的是,动画IP的热度并没有给它带来太大支撑,近六个月就从畅销榜TOP1000中消失了。

一年55款进口手游现状,60%以上不适应中国气候

《圣斗士星矢:正义传说》来自经典动漫《圣斗士星矢》的IP。国服上线后,成绩并不是很亮眼,但在众多不习惯本土环境的进口游戏中,也算得上是“矮人中的高个子”了。相反,它的国际服务器性能令人惊叹,在巴西、法国等市场已跻身畅销前5名。

可见,热门IP并不是万能的。

爆款移植手游也未必吃香

除了IP之外,这两年我们还可以看到一个非常明显的趋势。从PC或主机平台移植到手机上的产品越来越多。一些国内厂商在代理海外游戏时也会选择这条捷径。仅2021年批准的进口手游中,就有10款是从Steam热门游戏或热门主机游戏移植的,其中《黑色沙漠》、《逗斗火柴人》、《进化之地2》、《萌宝比特》、《游戏开发大亨》均已上线。

《黑色沙漠》是一款由韩国开发商PearlAbyss制作、腾讯与iDreamSky联合发行的MMORPG手游。改编自韩国大型网络游戏——,国服(客户端游戏),此前已交给蜗牛游戏代理但尚未上线。该手游于2018年在韩国上线,全年保持iOS畅销榜前10名。随后陆续在日本、美国和欧洲多个国家上线,累计注册用户一度突破2000万。

这样一款经过韩国市场验证的成熟手游,也有望早期引入中国。不过,自2022年4月国服公测以来,仅在iOS畅销榜上排名第32位,之后就一直下滑,仅两个月时间就跌出了第200位。

《逗斗火柴人》,由网易发行,脱胎于Steam多人在线格斗游戏《Stick Fight: The Game》。原作游戏在Steam上销量已超过200万份,好评率高达95%。手游上线后,在TapTap 上的下载量超过70 万次。在休闲品类中受到了比较高的关注度。遗憾的是,它后劲不足,近六个月基本排在400畅销榜之外。这个成绩在网易的产品体系中显然还不够。

《进化之地2》 《游戏开发大亨》 原版在Steam上获得了良好的声誉和销量。移植到移动平台后,也赢得了海外玩家的青睐。前者已在58个海外市场付费榜单中位列前五。被鑫动网络引入中国后,继续沿用支付模式。虽然TapTap 粉丝数量达到30 万,但付费用户数量只有4 万左右。后者海外版上线三天就进入39个市场付费游戏前十名。中文版由Youdoyi出版,并进行了本地化调整为免费模式。不幸的是,它的表现平平。

21款进口手游尚未推出

这批获批的进口手游中,尚有21款尚未上线。很多产品因为版本号问题被搁置了一段时间,很久没有动静。此外,还有一些游戏除了名称和版本号之外几乎没有其他信息,一年内的产品也没有踪迹。

其中,关注度较高的产品有5款,分别是哔哩哔哩发行的《偶像星愿》、腾讯发行的《艾兰岛》 《格莉斯的旅程》、鑫动网络发行的《寻找天堂》、中国手游发行的《幻想神姬》。

《偶像星愿》是Bandai Namco开发的一款女性向养成游戏。日服自2015年上线以来表现良好,多次跻身iOS游戏畅销前50名。它的生命周期也比较强,近一年来一直保持流行。它保持着几乎每月一个版本的更新频率,最好的时候曾达到畅销榜第八位。 B站青睐它的原因也不难理解。不过,自游戏获得版号以来,还没有国服相关消息。考虑到B站最近面临大量裁员,这款产品可能有点不确定。

《艾兰岛》在2018年的腾讯UP大会上首次亮相,并于上个月进行了不删除文件的测试。当时国内厂商对UGC(用户生成内容)相关产品空前重视,这个3D沙盒游戏创作平台自然引起了腾讯的关注。玩家可以在游戏中建造自己的岛屿,玩多人协作、战斗等游戏,或者制作自己的小游戏。这款游戏的开发商Bohemian Interactive此前曾推出过Steam销量数百万的生存大作《Day Z》。去年还获得了腾讯的投资。

《格莉斯的旅程》是一款由Project Aurora发行的Steam移植益智手游。其开发商Nomada Studio 拥有约18 名员工,包括平面设计师、建筑师、插画师和学生。真正参与过游戏开发的人只有三个人。正是这样的团队,做出了2020年Google Play上最好的游戏之一。独立游戏。这款游戏于今年6月短暂上架,将于明天(9月28日)正式发售。

《寻找天堂》是知名制作人高侃继《去月球》之后的第二部作品。 Steam 上超过13,000 人给出了正面评价;在2021 TapTap大会上,高侃正式宣布游戏将制作iOS/Android版本。该游戏在TapTap 的预约数和关注数突破10 万。

《幻想神姬》是中国手游2019年公布的“专场秀”计划产品之一,距离我们拿到版号已经有两三年了,这一度让很多玩家怀疑“是否还活着”。本游戏是台湾厂商宏宇科技开发的一款二次元卡牌养成RPG游戏。它于去年年底完成了测试。 2月份官方还在评论区回复玩家关心的问题。目前在TapTap 上拥有近32 万用户。的预订。

用户评论


闷骚闷出味道了

看了这个标题,真是没想到这么多进口手游竟然都不适应我们的气候,玩起来也太别扭了。

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烟花巷陌

55款手游,60%都不适应,这数字太惊人了,是不是得加强本地化才能在中国市场立足啊?

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玩味

哎,这55款手游里,我最喜欢的几款竟然也不适应,感觉有点失望。

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┲﹊怅惘。

是啊,我玩了几款,感觉操作和玩法都不太符合我们这边的习惯。

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半梦半醒i

这个标题让我想起了上次玩的那款游戏,也是不适应,感觉像是给外国玩家设计的。

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軨倾词

60%的手游不适应中国气候,是不是意味着我们得忍受这些不完美的体验了?

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北朽暖栀

哈哈,这个标题有点意思,看来我得重新审视一下我的游戏库了。

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陌上花

不适应中国气候的手游,是不是意味着它们的设计理念和文化差异很大呢?

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短发

55款手游,60%都不行,那剩下的40%呢?是不是更符合我们的口味?

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顶个蘑菇闯天下i

这个标题让我想起了我小时候玩的游戏,那时候的游戏全是国产的,现在进口手游这么多,却都不适应我们。

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留我一人

哎,这60%的手游不适应,是不是意味着我们要花费更多时间去适应它们呢?

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致命伤

这个标题让我有点担忧,感觉国内游戏市场越来越不重视本土化设计了。

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oО清风挽发oО

55款手游,60%不适应,这数据让我对进口手游的质量产生了怀疑。

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微信名字

这个标题让我想起了我在国外旅游时玩的游戏,回国后才发现很多操作都不习惯了。

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棃海

看来,我们要想玩好这些进口手游,还得学会适应它们的气候。

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昂贵的背影

60%的手游不适应,是不是意味着我们要学会自己开发游戏呢?

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煮酒

这个标题让我对进口手游有了新的认识,看来以后得更加谨慎地选择游戏了。

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醉婉笙歌

55款手游,60%不适应,这比例有点高,希望国内游戏公司能加强本土化设计。

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素衣青丝

这个标题让我对进口手游有了新的看法,也许我们应该更多地支持国产游戏。

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墨城烟柳

60%的手游不适应,看来我得赶紧学习一下如何适应这些游戏了。

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