先说一下整体感受。游戏的闽南语配音很棒(但语速有点慢),漫画场景的过场沉浸感很强,游戏体验尚可。但有一件事让我有点不舒服。游戏的操作系统是类似于《翌日》和《回门》的2D横向卷轴。画面比较精细(细节很多),但整体风格比较写实,与漫画的过场动画类似。轻微的不匹配就会让玩家感觉自己遇到了麻烦。我个人觉得用《烟火》或者《三伏》比较好,比较卡通风格?

另外,有人说这个游戏的解密有点过于简单和无聊,事实确实如此。一个好的解密环节需要根据游戏剧情和故事背景精心设计,成本非常高。类似的游戏都或多或少存在这个问题,稍后会详细讨论。并不是我不看重解密过程,而是最好不要进行无聊的解密。

至于有些人批评这款游戏的jumpscare,质量不高,不够吓人。事实上,类似玩法的游戏有多少是恐怖的呢?也许《翌日》有点吓人,但《回门》、《烟火》、《残秽的我们》对经验丰富的恐怖游戏玩家来说很难造成任何伤害,所以我个人对这个要求不高。玩家玩这个游戏很可能不是为了害怕。故事体验永远是最重要的。

(一)《转厝》亮点

1.闽南语配音营造气氛

配音相当地道,不同年龄段的语气和语速都很好地体现出来(不懂的一定要时刻注意字幕),沉浸感特别大。尤其是与游戏中的闽南文化设定结合起来,极具感染力。但有一个小缺点。游戏中的某些广播或电视场景没有字幕。我根本无法理解这些信息。

肯定有人会说,方言配音有必要吗?其他地区的人不明白。

我个人认为配音是服务于游戏氛围的。早年的恐怖游戏基本没有配音,甚至简陋,但这并不妨碍像《恐怖美术馆》和《魔女之家》这样的作品成为经典。方言配音的价格比国语配音高出好几倍,而且配音演员也不容易找到。制作方一定是特意选择了闽南语,以增强配音的吸引力。

诚然,这确实给我玩的时候带来了一些麻烦,但也明显改善了游戏体验。就我个人而言,我还是比较赞同在游戏和电影中使用方言的,这样可以增强剧情的吸引力。

2、漫画分镜推动剧情

首先,绘画功底很到位,整体素质很高。有了BGM和配音,可以大大提高游戏的表现力(甚至比动画更有感染力)。这位画师比傀儡漫画的《诡案实录》、《中国诡实录》等作品还要出色;其次,有很多,而且不仅仅是宣传噱头。本作的故事背景、场景转场、重要对话等都将以分镜漫画的形式呈现。最后,漫画的故事板确实是独一无二的。和《艾迪芬奇的记忆》中的Barbara章节非常相似(我非常喜欢它!)。看动漫有一种清爽的感觉。与国内同类游戏相比,是一个非常突出的卖点。

借助《转厝》演示来谈谈国产恐怖游戏

3、配乐诚意十足

这款游戏的配乐投入了大量精力。无论是环境音还是音效,代入感都很强,细节刻画得很好。比如收音机里的戏曲声、街角的碎玻璃瓶声、树枝上的乌鸦声,都听得一清二楚。这在国产2D恐怖游戏中是比较少见的。

4.目前剧情还算可以接受

演示版本中的情节发展实际上很少。应该是一个关于日本占领台湾的故事。它具有浓厚的历史背景,并融入了一些超现实的设定。懂得魔法的日本忍者、台湾本土邪教、各种传统文化的巫师悉数出现,剧情的丰富性得到保证。我预见的剧情会有这几点,国仇家恨、劫法宝、邪教崇拜。看起来还不错。

(2)国产恐怖游戏还需要什么?

1.深入挖掘剧情

恐怖游戏首先是剧情游戏,正如我在之前的文章中多次说过的。而且制作剧情的成本明显低于画面和玩法的成本。事实上,留给国内开发者的素材库是非常大的。社会题材、历史题材、神话题材都可以改编。制片方在剧情上有足够的创作空间(不像国产恐怖片)。而且得益于中国传统文化形成的壁垒,国内玩家对国产恐怖游戏的接受度更高,剧情上有丝毫瑕疵玩家也不太在意。这也是近年来低成本国产恐怖游戏爆发的重要原因。

国产恐怖游戏在剧情上确实做到了百花齐放。《纸嫁衣》和《夜嫁》是传统民俗+现代都市背景,充满了现代人的爱恨情仇;《回门》和《港诡实录》取材于传统民间传说。它构建了自己的世界观,拥有许多独特的设定;《烟火》和《三伏》是典型的社会题材,原型现实,有一定的深度; 《残秽的我们》和《黑羊》是聚焦社会矛盾的文学作品。演绎法更加抽象和晦涩。另外,还有台湾的不可言说的游戏,将历史上的真实事件重新加工,沉浸感十足。

看来国产恐怖游戏已经把剧情做得非常丰富了。但事实上,有些游戏虽然题材新颖,但无法深入钻研。结果,游戏画面并不吓人,剧情也很无聊。

事实上,这些不同背景的游戏都有或多或少相似的剧情,比如纸人堵门、指南针算命、鬼婚、拯救(封印)不死生物等。如果不能深入挖掘游戏剧情,将剧情和故事背景融为一体,经验丰富的玩家只会觉得无趣。它只是传统民俗元素和随机故事背景的简单组合。这是一款类似缝合怪的恐怖游戏。

就像《聊斋志异》不仅仅是一个鬼故事一样,一款恐怖游戏真正让玩家记住的也不仅仅是表面上的鬼魂。

借助《转厝》演示来谈谈国产恐怖游戏

2.注重美术和配乐,增强沉浸感。

国产恐怖游戏目前普遍完成度较低,美术过于雷同,音乐也没有那么用心。这里我还是要点名表扬一下《山海旅人》,确实非常好。想要真正赢得玩家的喜爱,就必须注重优化玩家体验。不要以为纯粹靠剧情就能获胜,而要注重细节和代入感的营造。没有很强的沉浸感,剧情再好,玩家也无法理解,因而得不偿失。对此,《转厝》我个人认为还不错,很期待它正式上市时的表现。

3、玩法机制需要创新

作为一款恐怖游戏,玩法始终是为剧情服务的,以增加玩家的投入感或者恐惧感。

国产恐怖游戏的玩法很像敷衍老师的作业,这是最被诟病的一个方面。

无论背景、主题、人物,都有多种解密模式:华容道、解谜、连线。只是换了一个皮肤,让其更贴近游戏时代,但对于有经验的玩家来说,还是太无趣了。

以《转厝》为例。有一个基于中医知识的草药炮制解密。听起来挺有趣的,其实就是物理实验中的称重。用已知的权重来求未知权重的权重,我个人认为有点幼稚。

这种解密不仅不能促进游戏剧情,很多时候还会影响游戏体验,纯粹是为了时间。你说2D卷轴游戏里,怪物追主角的时候真的需要玩QTE吗?角色能否像《生化危机》那样做出漂亮的闪避动作?那么这个qte的目的是什么呢?它可以设计成让玩家绘制符号或背诵咒语吗?

优秀的玩法机制可以参考《山海旅人》。还可以像《回门》一样,将玩法与角色设定、世界观设定高度绑定,增加沉浸感。

我知道设计游戏玩法很困难,需要平衡游戏玩法和剧情,但一款好的恐怖游戏的游戏玩法至关重要。毕竟现在游戏市场高度内卷化,RPGmaker制作的一款剧情大作几乎不可能达到前作《魔女之家》的辉煌。

综上所述,国产恐怖游戏的发展势头还不错,但各方面都存在小缺陷。希望制片人更加努力。作为一名恐怖爱好者,虽然我很难被游戏中的内容吓到,但我还是很期待《转厝》和《三伏》这样的大作能够给我带来不一样的剧情体验或者视觉体验。

用户评论


孤岛晴空

这《转厝》玩起来真的挺刺激的,国产恐怖游戏能有这样的水平真的很惊喜,希望以后能更多看到这样的佳作。

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旧事酒浓

刚刚玩完《转厝》,吓死我了,这种氛围营造得真好,国产恐怖游戏终于有点样子了。

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炙年

《转厝》这款游戏挺有意思的,虽然恐怖,但玩起来挺过瘾的,支持国产游戏!

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此生一诺

我玩了《转厝》之后,发现国产恐怖游戏也可以这么吓人,之前以为我们只能玩到简化版的恐怖游戏。

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陌颜

玩了《转厝》之后,我对国产恐怖游戏有了新的认识,这个团队真的很用心。

    有16位网友表示赞同!


余温散尽ぺ

《转厝》的剧情和画面都挺不错的,虽然恐怖,但也能感受到制作团队的用心。

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铁树不曾开花

我觉得《转厝》比很多国外恐怖游戏都要好,国产恐怖游戏终于站起来了。

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|赤;焰﹏゛

玩了《转厝》之后,我再也不敢一个人在家玩游戏了,太恐怖了,但真的很好玩。

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╭摇划花蜜的午后

《转厝》的恐怖元素太到位了,每次切换场景都心跳加速,国产恐怖游戏终于有了自己的风格。

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别伤我i

《转厝》的音效和氛围真的让人毛骨悚然,这是我玩过的最恐怖的国产游戏。

    有14位网友表示赞同!


烟雨离殇

我朋友说《转厝》玩起来像看恐怖片,真的很有代入感,国产恐怖游戏做得太棒了。

    有13位网友表示赞同!


闲肆

玩了《转厝》之后,我对国产游戏有了更高的期待,希望以后能看到更多这样的作品。

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何必锁我心

《转厝》的恐怖程度有点过了,有些地方设计得不够合理,但总体来说还是不错的。

    有9位网友表示赞同!


冷眼旁观i

我觉得《转厝》的恐怖元素有些过于刻意,有时候让人感到不舒服。

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将妓就计

玩了《转厝》之后,我对国产恐怖游戏有些失望,感觉还是差一口气。

    有12位网友表示赞同!


あ浅浅の嘚僾

《转厝》的剧情和画面都挺好的,但恐怖元素不够新颖,有点失望。

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别悲哀

玩了《转厝》之后,我对国产恐怖游戏有了新的认识,但感觉还有提升空间。

    有13位网友表示赞同!


遗憾最汹涌

《转厝》这款游戏让我重新审视了国产恐怖游戏,希望未来能有更多这样的佳作出现。

    有13位网友表示赞同!


灼痛

虽然《转厝》恐怖,但我觉得它更像是一部心理恐怖片,对心理素质要求挺高的。

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