《BLUE REFLECTION: 帝(蔚蓝反射:帝)》是Gust出品的一款回合制角色扮演游戏。本游戏是《BLUE REFLECTION》系列的第二部作品,也是该系列的最新作品。
游戏的背景设定和世界观构成都比较复杂。以前作《BLUE REFLECTION:幻舞少女之剑》为基础,继续写“反射者”们在异世界的日常冒险。
在一个阳光明媚的夏日,女孩“星崎爱绪”无意中进入了一个奇妙的世界。三个比她早来的失忆女孩已经住在漂浮学校里了。为了查明这个神秘空间存在的真相,寻找回到原来世界的线索,女孩们开始了她们奇妙的冒险和共同的日常生活。
关于本作
并不是什么新鲜事。只要第一眼看到光荣特库摩旗下制作团队Gust开发的游戏,很多玩家脑海中一定会想到《炼金工房》。系列),这其实是一个非常好的切入点。
从理论上来说,这两个系列都出自“同一个母亲”。虽然在制作上并不是完全无关,但是在很多细节上还是可以看到很多相似的元素,而这要归功于之前的游戏《BLUE REFLECTION:幻舞少女之剑》,下面列出了它刚诞生时我们参与的项目内容。
「GUST美少女祭典(Beautiful Girls Festival)」
让我们回到2016年,当时GUST团队为了给后续作品做铺垫,发起了一个名为“GUST美少女节”的项目,制作了《不思議旅錬金術士(菲莉丝的炼金工房不可思议旅的炼金术士)》,将于11月发布(A18) )成为该项目的第一个项目。
GUST美少女节
不过,这个项目并不是专门为《工作室》系列量身定做的。主要目的是在不影响剧情的情况下,为其不同IP系列的游戏之间提供一些联动和互操作性。例如,其部分IP限定服装将被添加到后续预购或后续DLC发布中。因此,直到最新的第三期计划为止,都没有再加入同系列的游戏,而第三期已经是这个计划的一部分了。最后的作品。
联动服装
另外顺便说一下,第二部作品是《Nights of Azure 2:Bride of the New Moon(无夜之国2:新月的花嫁)》,第三部作品是2017年3月30日发售的《BLUE REFLECTION:幻舞少女之剑》。
计划中的三部作品
「蔚蓝反射(BLUE REFLECTION)」系列的拓展计划
不得不说,理想总是丰满的,现实却是骨气。古斯特到现在才提出准备将新IP拍成系列的目标,无疑并不是一个冒险之举。毕竟,目前全球最有影响力的IP,GF的《精灵宝可梦》系列,仍然作为“年货”赚钱。因此,理论上GUST完全可以依赖自家的《Atelier》系列。他们固步自封,但这些对游戏充满热情的人们,顶着压力,依然选择继续在梦想之路上前行。
在2021年的日本网络节目《AnimeJapan 2021》上,制作组宣布了名为“BLUE REFLECTION Project”的跨媒体计划,其中包括“ANIME”(动画)、“SMARTPHONE/PC GAME”(手机/PC游戏) )、“CONSUMER GAME”(主机游戏)三部分。
跨媒体海报推广
动画《BLUE REFLECTION RAY/澪》,J.C.STAFF制作,据说画面严重损坏
至于主机游戏部分《BLUE REFLECTION TIE/帝》,这款游戏将是第二阶段,将于2021年10月发布(Steam版本将在一个月后发布)。
游戏《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》
不过,由于这个项目最初定位为《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的续作,因此《幻舞少女之剑》只是一个创举,并未纳入跨媒体计划。
手游/网页游戏《BLUE REFLECTION SUN/灿》
另外,一方面《BLUE REFLECTION》没有官方中文译名,另一方面制作组直接将《BLUE REFLECTION》当作系列IP,所以不用担心官方的说法除非有必要,否则有中文翻译。姓名。 “蓝色倒影”和“蔚蓝倒影”本质上没有太大区别。但由于动画引进时受到大陆政策的影响,被代理商翻译成《蔚蓝反射:澪》,而流传较广的是初代玩家。我们更习惯称其为“蓝色叛逆者”。
正如上一篇文章中提到的,本作的背景设定和世界观构成都比较复杂,而这不仅意味着设定依赖于前作《幻舞少女之剑》,还需要在上一篇文章中实现“整个项目被视为续集。”言语不仅仅是空话。除了之前出现过的一些角色之外,就连游戏的剧情也被融入到了4月播出的动画《澪》中。
人物之间的定位分组其实是相当刻意的,是根据作品来划分的。
简而言之,玩家可以简单地认为这款游戏由三部分组成,初代女主角“白井日菜子”、动漫女主角“平原樱井”、女主角“星崎爱夜”以及新角色所创造的新冒险换句话说,其实可以理解为《光之美少女》剧场版的某种类型的《BLUE REFLECTION》。
(这指的是东映最喜欢的《假面骑士》系列的皮套之战)
游戏的玩法与机制
与前作相比,本作在玩法上略有变化,但其核心依然是传统明雷机制下的读出回合制角色扮演。
一方面是对这方面的理解以及GUST团队长期制作《工作室》系列的影响。虽然《幻舞少女之剑》乍一看像是一款动作游戏,但实际上在开发过程中就考虑到了技术方面的因素。最终,为了谋求稳定发展,我们选择了公司最擅长的回合制方向。
回合制半即时战斗
另一方面,因为之前的游戏收到的反馈是游戏性不是特别高,剧情也不是特别深入,所以在这款游戏的制作过程中专门针对这两点进行了改进。不仅对不同角色的描述更加深入细致,就连玩法也更加多样化。这也导致了前面所说的游戏本身的内容并不充分。主线剧情被压缩到极致后,只有五章左右。剩下的内容大致被“角色约会”、“女孩的请求”、“学校发展”以及“心灵空间”探索等玩法占据。
物品制造与学校开发
游戏中,少女们的主要活动区域分为两个,一是需要探索的“心象空间”,二是她们日常生活的整个校园。
超大空间
校园整体场景很大。除教室、走廊、卫生间等基本情节设施外,还设有烹饪室、作业室、更衣室等功能区域。游戏中的许多要求都要求玩家完成这些指定区域。例如,许多请求要求玩家创建指定的物品或完成学校地点的特殊开发。
不过校园本身很大,并没有太大的探索价值。如果游戏没有内置地图传送功能,恐怕大部分时候玩家要么逃跑,要么迷路。
物品制造
对于“物品制造”并没有太多的限制。玩家在“心象空间”中获得相关记忆公式后,可以通过工作室中的工作台进行制作。未获得公式的道具无法制作。同时,游戏确实会因为缺少某些道具而卡住。也请玩家在前期探索“心象空间”时注意尽可能多的收集。
物品制造
这时需要选择四个角色共同努力才能制作出来。有缘分的角色团队还会有特殊的加成,对不同类型物品的生产有一定的提升效果。团队组合加成效果触发一次后可通过团队名称快速选择。随着剧情的进展,玩家可以尝试自由更换制作组成员,探索不同的组合。
学校发展
“学校发展”是本游戏中校园系统的两大核心玩法之一。玩家可以使用在“心像空间”和校园中收集到的素材。通过物品制造获得相应的配方材料,完成学校设施的改造。当然,这也需要获得相应的记忆公式。
《学校养成》制作的设施都会附带特殊的Buff加成,这对于玩家在“影像空间”的战斗有很大的帮助,就像物品创建玩法中的团队加成一样,在设置特定的Buff加成时,设施组合后,套装效果将被激活。同一设施不能多次生产,基本属性只能通过升级来提高,不同的建筑会触发“人物约会”功能中的特殊剧情。
各种游乐设施
然而,“学校发展”却受到校园环境的限制。不同规模的建筑物有不同的放置要求。到了后期,基本上不可能把所有的建筑都放置完毕。由玩家决定利弊。
同时,随着剧情的不断增加,“学校发展”内容的主要部分是接受女孩的请求。也就是说,想要增加建筑类型,就必须经常探索“心象空间”,囤积大量材料,主动明确需求。这需要花费大量的时间和精力。
约会与请求
约会
约会是校园系统的另一个核心玩法。满足某些条件后,玩家可以亲自或通过移动应用程序邀请女孩约会。这时,游戏会指示玩家前往目标地点。途中有些地方偶尔会触发一些特殊的表演。觉得烦的玩家也可以快速直接移动到目的地。当玩家好感度达到一定程度后,两人就会进入牵手状态。
两人一起前往目的地后,就会发生约会剧情。根据选择的不同,剧情也会发生相应的变化。完成后,角色的“天赋点”将会提升,并获得剧情对应的“创意碎片”。
带贴纸的甜蜜约会
由于“BLUE REFLECTION”系列中似乎没有装备,“意念碎片”相当于附加属性的特殊装备,会根据七种不同的属性类型(攻击、防御、恢复、近战、辅助、技能,永久)。每个角色最多有十个装备槽位,不同的“思想碎片”占据不同的槽位。玩家需要根据自己的队伍配置来考虑。
(建议玩家前期多注意约会相关的说明,不然后期对角色的好感会不满意。不过反正也要玩两周,无所谓无论他们满意还是不满意。)
问
“请求”相当于游戏中的支线任务。玩家完成请求后可以获得角色的TP或者道具。游戏中的请求大致分为六种,分别是询问情报、运送道具、指定制造、设施开发、讨伐怪物、秘密任务。
这个秘密任务,让人吐了。
其中,隐秘任务是一种特殊要求,需要玩家前往对应的“心象空间”开始隐秘任务。如果潜行任务被怪物发现,则视为失败。就我个人而言,我认为这个玩法极其恶心,因为“图像空间”的环境过于复杂,而且对锁定敌人的怪物的粗糙扇形视觉判断。尤其是《驹川志》的“图像空间”极其复杂,很难避免被发现。
心像空间
“心灵空间”是学校之外的另一个主要活动场景。它不仅仅是这款游戏中的迷宫,更是女孩内心世界的产物。
不同人物的“心理意象空间”
探索完成后,对应的女孩会恢复失去的记忆,但部分区域会被封锁,需要使用特殊道具或提升TP等级才能解锁。大部分都包含一些不影响剧情发展的重要公式。
(很多地方需要多次探索,很麻烦)
战斗要素
这个游戏的战斗和之前的没有太大区别。都是基于阅读规则的半实时战斗。随着时间条的推进,“伊提尔能量”会逐渐积累。当超过行动线时,即可触发技能,敌我双方都一样。
技能需要不同的能量值,使用后会扣除一定的“Etil Energy”。当玩家连续攻击并造成连击时,伤害会逐渐增加,“艾提尔能量”的恢复速度也会相应加快。当恢复速度达到第三级时,角色就会变身为“逆变者”。
“反成像器”的改造
如果玩家能够连续命中15次,还可以使用强大的角色专用必杀技“艾提尔能量持续泛滥”,但要求太苛刻,连击在战斗中很容易被怪物打断。这个时候,你就需要依靠击倒等特殊的削弱状态。
此外,游戏中偶尔也会出现一对一战斗的“近战”。除了能够施展强力的“近战终结技”之外,返回战斗时还可以保留之前的连击,既强大又方便。
角色设计与场景建模
角色设计
既然说到了角色设计,就不得不说说组成单剧的三位编剧和美术设计师。
说实话,“重泽敬一”、“五十岚友作”、“夏美公司”三位编剧并不是特别出名。除了早年动画化的《奇诺之旅》和《乃木坂春香的秘密》之外,基本上就没有其他的了。一部享有盛誉的杰作。
(《时雨泽圭一》也写了《刀剑神域外传:Gun Gale Online》,而《五十岚优作》只能在《乃木坂》上花很多时间。至于《夏美公司》,我确实读过《奋斗吧!系统工程师》。创作原因据说就是大学毕业就当了系统工程师,是比较一般的职场言情小说。)
《时雨绝景》于2000年在电击文库连载,并于2003年和2017年两次动画化。
也正是因为如此,前文提到制作人细井纯三曾在接受本游戏采访时表示,会对前作的剧情缺陷进行深入刻画。不过,这也从侧面引发了一个严重的问题。游戏的主线剧情不足,大量的设定和角色创建被融入到约会和请求功能中。这直接导致了学校与“影像空间”玩法的极端割裂。除了主线剧情和同人任务之外,“影像空间”几乎成了收集素材完成请求的地方。
Cosplay爱好者「岸田芽衣」
“岸田芽衣”是PS3时代《工作室》系列《亚兰德》三部曲的官方画师。相信很多玩家都爱上了他细腻柔和的画风。不过,这款游戏并没有包含插图收集系统,所以喜欢岸田先生的玩家可能会感到失望。
不熟悉角色的玩家在前期老实说会很难区分,而“星崎爱男”则给人一种“丽莎”脸的熟悉感。
在角色设计方面,不难看出岸田梅尔在保持统一的角色形象、强调角色个性方面下了很大的功夫。比如,除了上面提到的具体款式之外,女生之间的校服款式除了因果关系之外,性格都是不同的。我们尽力保证玩家在游戏过程中不会互相碰撞,同时角色的个性也要符合设定地得到充分表达。
(前期我分不清“白井雏子”和“平原春樱”的区别,后面会在文章中讲到岸田梅尔参与这个系列的事情。)
场景建模
场景建模可以说是相当细致,尤其是教室里的小物体都画得非常好,确实让玩家有一种身临其境的身临学校的感觉。但缺点也非常明显。学校场景太过广阔,让玩家逐渐难以驻足观看。大多数都是使用地图自带的快速移动功能。
学校场景精致,这也意味着“心象空间”中的迷宫场景相对粗糙。再加上怪物锁定敌人的粗糙设计,探索整个“心象空间”就成了游戏中最麻烦的事情。怪物模型的实际数量并不多,大部分都是变色的,每个场景的boss甚至都是重复使用的。
(有些环境障碍设计得毫无意义,纯粹是为了拖延时间)
另外,本作的动画采用了全3DCG动画表现,使得视觉效果比2D更加饱满,人物动作更加生动。
相关八卦
我们回过头来详细说一下《岸田美儿》和《BLUE REFLECTION》系列的关系。
(主要以《幻舞少女之剑》而言)
据细井淳三在接受采访时透露,其实早在2013年,《新·萝乐娜的炼金工房 起始的故事亚兰德之炼金术士》作品推出后,他就找岸田梅尔制定了新的游戏企划计划。不过,当时岸田本人的日程安排超满,最终被搁置。
3DS版本《新·萝乐娜的炼金工房 起始的故事亚兰德之炼金术士》
后来项目启动时,细井顺三并不想让岸田梅尔纯粹以插画师的身份参与制作,而是想通过他的审美构图来担任游戏的美术监督。除了负责监督和审查游戏内容之外,岸田还参与了一些剧本制作。他在网上写了剧本大纲给大家参考,忙得每周才回家一次。
至于三位编剧,制作组其实找了很多人合作,但细井顺三更喜欢《奇诺之旅》的写作风格,认为这与当时最终游戏的风格相符。
(包括私人物品)
这期间,由于人物数量较多,我们原本考虑加入男性角色,但制作组从一开始就决定不会写简单明了的爱情故事,所以还是被废弃了。
(所以这部作品就是这种在剧情中展开的糖微百合)
用户评论
话扎心
哇,《蔚蓝反射:帝》这个标题听起来就超级吸引人!夏天的时候,看到蔚蓝的天空,心情就特别好,特别期待这部作品了。
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凝残月
少女们的夏日梦想,这个设定好美啊!我小时候也总梦想着夏天的无尽自由,希望这部作品能让我找回那份纯真。
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七级床震
哈哈,看到“重逢的日常”这四个字,感觉就像回到了学生时代,和朋友们的那些快乐时光,太怀念了。
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迷路的男人
每次看到这样的标题,我都会想起自己年轻时的那些幻想,希望这部作品能让我再次燃起那些梦想的火花。
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雪花ミ飞舞
《蔚蓝反射:帝》这个标题太文艺了,我猜故事一定很感人,我已经迫不及待想要去看了。
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迷路的男人
夏天和少女,这两个词放在一起就让人心情愉悦,希望这部作品能给我带来一个美好的夏天。
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青衫故人
我有个朋友,她特别喜欢这样的故事,每次听到少女和夏天的组合,她都会兴奋得不行,我也期待能和她一起分享这部作品。
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关于道别
《蔚蓝反射:帝》,这个标题太有诗意了,感觉就像是一首诗,期待这部作品能带给我不一样的阅读体验。
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单身i
每次看到“重逢”这个词,我都会想起那些失去的时光,希望这部作品能让我感受到重逢的美好。
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丢了爱情i
少女们的夏日梦想,听起来就像是青春的象征,我真的很期待这部作品,希望它能让我找回那些逝去的青春。
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来自火星的我
我小时候总是梦想着能像故事里的少女一样,拥有无尽的梦想和幻想,现在看到这个标题,感觉又燃起了那份憧憬。
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爱你心口难开
《蔚蓝反射:帝》,这个标题让我想起了那些美好的夏天,期待这部作品能带给我更多的美好回忆。
有5位网友表示赞同!
算了吧
少女们的夏日幻想,听起来就让人心动,我希望这部作品能让我感受到那种无忧无虑的时光。
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一样剩余
每次看到这样的标题,我都会想起自己的少女时代,那时候的我们总是充满梦想,希望这部作品能让我重温那份美好。
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回到你身边
《蔚蓝反射:帝》,这个标题太吸引人了,我猜里面一定有很多精彩的故事,我已经迫不及待想要去探索了。
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泪湿青衫
少女们的夏日梦想,听起来就让人心情愉悦,希望这部作品能给我带来一个充满正能量的夏天。
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心脏偷懒
我期待这部作品不仅仅是因为标题,更是因为那四个字“重逢的日常”,我想知道,那些少女们是如何重逢的,又是如何度过日常的。
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秘密
每次看到这样的标题,我都会想象那些少女们的故事,期待这部作品能给我一个充满惊喜的夏天。
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别留遗憾
《蔚蓝反射:帝》,这个标题太美了,我希望这部作品能像它的名字一样,给我带来一片蔚蓝的天空。
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