8月15日,腾讯在北京召开“博多星球”APP(boodo)发布会,宣布将QQ动漫升级为“博多星球”,定位二次元内容社区平台,提供一站式二维用户的内容。经验。博动星球将连接二次元行业的各个环节,链接行业内的内容提供商、UGC专家、游戏厂商、衍生品平台,让动漫内容更快地IP化,实现自身的商业价值和影响力。发布会上,博动星球宣布将与夏日岛、729音厂等领先工作室达成战略合作,深度布局PUGC、UGC主打内容;还与米娅公司、银汉游戏、Eman U Products等二线工作室合作。次元产业下游平台达成战略合作,开发周边衍生品、IP手游、出版物等,实现IP商业化。
(“博动星球”正式上线)
腾讯副总裁尹宇表示:“每个行业的从业者都想打造真正的IP,但目前这样的案例很少。主要原因之一是缺乏一个平台来整合各行业从业者的资源。”我们推出博动星球,希望成为一个这样的生态平台,不仅是PGC制作者,也是UGC专家,包括配音演员、舞者、coser,谁有潜力,谁就可以创造IP。同时,借助博动星球,IP将与周边衍生品、游戏厂商、消费产品营销等更加互联,实现自身的商业化。”
(腾讯副总裁尹宇)
完善二维生态闭环,抓住突破二维墙新机遇
波洞星球的名字是希望2D用户能够找到和自己同一波段的人和内容,让用户可以发出次元波段,用同一个波段互相联系,发现更多次元乐趣。对此,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘贤凯表示:“‘博动星球’是一个‘星球生态’的概念,这也暗示着腾讯想要视两——次元文化产业作为一条产业链,将自有产品的所有资源与外界连接起来的意义,也希望产品能够打造一个可循环、健全、完整的次元生态系统,吸引更多的人。二维用户留在地球上。”
目前,QQ动漫拥有3.3亿动漫用户,月活跃用户达到3500万,PGC作品1万部,UGC作品100万部,合作伙伴1000家。升级后的“博动”品牌将进一步定位为二次元内容社区平台,将成为腾讯在泛二次元平台产品矩阵中的重要角色,打通二次元上下游产业。对于未来的产品布局,刘贤凯表示,博动星球将联合腾讯动漫、腾讯视频以及上游众多优秀工作室,形成优质PGC内容+平台;中游,通过持续投入KOL资源,形成UGC内容+平台,与看店、微视等QQ信息流平台合作,建立垂直内容优势;下游则联合伊曼优品、腾讯游戏、QQJOY,加强商业化及IP衍生品布局。
(腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘贤凯)
可以明显看出,博动星球与腾讯动漫、腾讯视频、PUGC内容工作室达成战略合作,打通IP版权,以优质策略共同开发IP,打造优质PUGC内容,聚集并留住优质PUGC内容。大量二维用户;然后与下游影视剧、游戏工作室、周边开发商等合作,共同开发IP,通过多渠道释放IP价值,实现IP最大的商业变现。
携手领先合作伙伴,打造优质二次元内容社区平台
发布会上,博动星球公布了内容、社区、游戏、下游周边商业化等板块的规划,并公布了多家合作伙伴。
内容方面,波动星球将启动精品漫画打造战略,大力引进优秀动漫作品。在漫画领域,博动星球将携手合作伙伴,用优质策略打造年轻人爱看的漫画。在优质少女漫画板块,我们与夏岛工作室联合打造了IP型少女漫画,如《魅姬》、《神奇男饭在哪里》等作品。目前,合作推出的《百妖异闻》,上线4天内人气已破亿,收藏量达45万。与游路文化共同创作了优质付费漫画,如《麻辣千金斗恶少》、《亲爱的吸血鬼殿下》等作品。其中,《麻辣千金斗恶少》上线后吸引了460万阅读用户,收藏量达200万。与大洲互娱合作推出热血青春漫画《猎能者》。上线3天内人气突破1亿,阅读UV达100万。同时与腾讯动漫达成密切合作,包括《猫妖的诱惑》、《抱紧我的小白龙》、《尸兄》等优质资源内容共享。
(夏岛工作室创始人姚非拉)
(友路文化创始人兼CEO 蔡进)
(大舟互娱董事长兼CEO 周正)
在动画领域,一方面加快自有漫画的动画化,比如《猎能者》、《猫妖的诱惑》等作品,拓展IP,支持国漫;另一方面,加大《我的英雄学院》、《命运石之门》等优质剧集的引进。同时与腾讯视频达成密切合作,拥有《妖怪名单》、《一人之下》、《百炼成神》等众多优质动漫资源。博动星球与阅文集团达成内容共享战略合作,共享《全职法师》 《神藏》 《斗战狂潮》等优质文学IP。
(黑天工作室创始人、小萌黑天视觉工作室COO 甄才乃)
(729音响工厂联合创始人兼CEO紫棠苏)
游戏层面,我们将与米娅公司、银汉游戏、万达院线游戏等合作伙伴共同打造领先游戏品牌,共同布局IP,打造《妖怪名单》、《神俑降临》、《女主播攻略》等漫画转化为游戏作品,探索漫画IP游戏的商业联动。
(米娅公司COO赵云婷)
(广州银瀚深圳分公司总裁侯勇)
(万达院线游戏COO李伟)
随着IP衍生品市场逐渐壮大,衍生品已成为二次元产业的重要组成部分。在周边商业化层面,博动星球也将与伊曼优品联手,打通IP衍生品链路,实施溢价策略,利用伊曼优品一站式IP衍生品商业化平台的优势,为二次元提供服务。为用户提供优质的周边衍生产品和服务。
(腾讯Eman U产品副总经理朱仁昌)
用户评论
墨染殇雪
腾讯这次真的玩大了,博动星球听起来就很有未来感,期待它能带给我们什么样的惊喜。
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心安i
二维产业生态平台,这个名字就很有吸引力,不知道腾讯具体怎么规划,但感觉前景不错。
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冷落了♂自己·
博动星球,这个名字有点像科幻电影里的星球,感觉腾讯这次是要大干一场啊。
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留我一人
腾讯推出的博动星球,是不是又要垄断市场了?这种做法我不是很看好。
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赋流云
腾讯的博动星球,感觉是个很有潜力的平台,希望不要只是个噱头。
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拉扯
二维产业生态平台,这个概念挺新颖的,希望腾讯能把它做好。
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陌潇潇
每次看到腾讯新出的项目,我都有些担心它会变成下一个垄断者,博动星球也不例外。
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陌颜
博动星球,这个名字听起来就很高大上,不知道实际效果如何,先观望一下。
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恰十年
腾讯的博动星球,感觉像是针对二维动画产业的一次大布局,期待它能带来更多优质内容。
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青瓷清茶倾城歌
二维产业生态平台,听起来就很有创意,希望腾讯能带动整个行业的发展。
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断秋风
腾讯这次的动作,让我想起了之前的腾讯动漫,不知道博动星球能不能达到那个高度。
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孤岛晴空
博动星球,这个名字让人好奇,希望腾讯能在这块领域做出一番成绩。
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余温散尽ぺ
腾讯的博动星球,感觉像是要和国内的动漫产业形成竞争,这对行业来说未必是好事。
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长裙绿衣
二维产业生态平台,这个平台如果能吸引到更多优质内容,那绝对是动漫爱好者的福音。
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败类
腾讯的博动星球,是不是又要给我们带来新的游戏和动漫了?我已经迫不及待想要体验了。
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┲﹊怅惘。
博动星球,这个名字很有意思,但我不确定腾讯能否在二维产业生态平台做出真正有影响力的东西。
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Edinburgh°南空
腾讯这次的动作,让我看到了他们对于二次元市场的重视,希望他们能真正为这个市场带来改变。
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■孤独像过不去的桥≈
博动星球,感觉像是腾讯对动漫产业的又一次投资,但愿这次他们能走得更远。
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あ浅浅の嘚僾
二维产业生态平台,这个概念让我想起了日本的ACG产业,希望腾讯能把它带到更高的水平。
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