《FSN HF》 感人的间桐樱

而《FSN HF》、《Fate/Zero》等优秀《Fate》动画背后的制作公司ufotable是如何成长起来的呢?这家公司有什么特点?

但遗憾的是,这些早期作品无论是从知名度还是唱片销量上,与后来的作品相比,都很难称得上“成功”。但也正是因为这些作品,为ufotable与星月的“联盟”奠定了坚实的基础,尤其是《双恋Alternative》和《星际海盗》。

《双恋Alternative》作为2004年《双恋》的续作,没有继承前作的“优秀传统”,而是对作品进行了大刀阔斧的改革。前作《双恋》从类型上来说是一部典型的后宫作品。男主角遇到了很多双胞胎女性角色。

ufotable写的《双恋Alternative》不再选择死板的叙事和庸俗的情节,而是选择了非常“疯狂”的剧情安排模式。第一集是骗局,第二集是设定,第三集是支线人物。每集看似毫无逻辑,但总体来说,从原来的“后宫动画”变成了“文艺爱情动画”。接下来的几章,动画突然转变为热血的战斗风格。这种“疯狂”几乎贯穿了整部作品,而“疯狂”的气质与Gainax出品的《FLCL》不谋而合。

这样的动画不可能大红,但就像《FLCL》一样,喜欢《双恋Alternative》的人很喜欢,讨厌《双恋Alternative》的人也很讨厌。巧合的是,在喜欢这部作品的人中,有一个人叫“岩上笃宏”,他当时是Aniplex的制作人,现在是Aniplex的CEO。

岩上笃宏非常喜欢《双恋Alternative》的气质。

《星际海盗》 本作在故事上并没有太多的可取之处。但在摄影和特效方面,这部作品已经开始有了ufotable的“大片感觉”的雏形,而且风格也和他们今天制作的动画非常接近。

正是因为《星际海盗》的“大片感觉”和《双恋Alternative》的特殊气质,岩上笃宏说服了“新格”,坚持将剧场版《空之境界》的动画制作权交给了当时名不见经传的ufotable 。从此,ufotable腾空而起。

《星际海盗》 就摄影而言,已经感觉像现在的ufotable动画了。

《空之境界》 在动画化之前,是奈须蘑菇创作的经典作品,深受读者喜爱。但论动画的改编难度,并不比西尾维新的《物语系列》低。然而岩上敦宏与生俱来的“赌徒”气质,让这两部作品都被动画化,取得了令大多数日本动画相形见绌的商业成功。

如果说新房昭之用他独特的视觉语言将《物语系列》的冗长对话活跃起来;那么《空之境界》就是他原本晦涩难懂的语言,在ufotable的摄影和特效的加入下变得发人深省、引人入胜。如果提取出《物语系列》和《空之境界》之间堪称“商业奇迹”的共同点的话,简单来说就是两个字:——。

《空之境界》的摄影和特效在当时是令人惊叹的。

梶浦由纪的配乐与ufotable的画面无法比拟,再加上奈须蘑菇独特的世界创作,这部作品从一开始就抓住了观众的注意力。由大雨、救护车、自杀女孩等多种元素组成的不明朗的开头吊起了观众的胃口。

更重要的是,ufotable高水平的摄影和特效让画面呈现出“好莱坞大片”的观感。大量的广角镜头、独特的人物调色板、极其逼真的背景画,以及几乎成为ufotable符号的粒子特效。纵观2007年的日本动画,这些元素几乎是独一无二的。

在战斗绘画上,依然保持着极高的精度。无论战斗速度有多快,人物的阴影和色彩以及独特的摄影感都不受影响。依然保持着文剧的水准,着实难能可贵。再加上本来就很优秀的原创作品,《空之境界》获得商业上的成功也就不足为奇了。截至2013年9月,《空之境界》系列7部剧场版的光盘总销量(含BOX)已突破100万张。

打斗场面同样令人印象深刻。

从原创到改编,特效厂商ufotable的发展之路

经过这次战斗,ufotable这个名字迅速从日本传遍了世界。 “大片感觉”,即《空之境界》所展示的摄影技术和动画特效,已经成为ufotable的招牌和名片。《空之境界》的成功也让ufotable与星月、Aniplex结下不解之缘,于是《Fate/Zero》诞生了。

DEEN工作室制作的《

“Fate”专业户

》动画《

大型财团改编动画专业户

》在2006年播出后获得了巨大反响,也是星月动画的第一个镜头。随着《Fate/Stay Night》剧场版获得空前成功,星月和DEEN工作室也趁热打铁,于2010年推出了剧场版《空之境界》,这是基于原作游戏“UBW”路线的剧场版。

但由于剧情安排不当、作画失误频频,剧场版在商业上仍保持着星月的固有实力,但口碑却远不如四年前的TV动画。

而且,如果不是《Fate/stay night Unlimited Blade Works》剧场版,或许《空之境界》剧场版的名声还能保住;但事实上,《UBW》取得的口碑与商业双丰收,让《空之境界》剧场版及其制作公司Studio DEEN陷入了尴尬的境地。制作《Fate》系列动画的机会自然就传给了ufotable。

平心而论,两款作品各有千秋,但就受欢迎程度而言,ufotable显然更胜一筹。

剧场版《UBW》上映一年后,2011年10月1日,“爱的战士”虚渊玄创作的《UBW》同名动画改编的前传小说《Fate/Stay Night》上映。正式发布。也拉开了ufotable的“Fate”时代。

这部描写第四次圣杯战争的前传小说虽然知名度比原著小说稍差,但其对Saber、《黄金闪闪》、《麻婆》等的传承却为观众奠定了坚实的基础。卫宫士郎的养父卫宫切嗣在主线故事中也被多次提及,这难免会让没看过小说的观众浮想联翩。

故事中,有各种各样的角色和英雄,英勇的“征服王”和软弱的韦伯,英俊的枪骑兵和诡计多端的肯尼斯,暴力的狂战士和正义的雁夜,是的,还有还有……还有“一切都是他的错”的远坂时臣。这些人物使这个故事成为典型的群体剧。

虚渊玄用他所擅长的“恶意”来形容第四次圣杯战争的残酷与无情;人物之间的纠葛也给作品增添了更为突出的戏剧冲突。

“艾克斯咖喱棒”

虽然虚渊玄的故事质量不俗,但在开播前观众们更期待的是ufotable像《Fate/Zero》这样的“重磅感觉”和集各种英雄于一身的《Fate》会擦出怎样的火花,又会如何擦出怎样的火花。它将创造出日本动画中很少有的“华丽”。从动画呈现的结果来看,ufotable并没有让玩家失望。无论是文剧还是武侠剧,《空之境界》这部作品都透露出一种在Studio DEEN的《Fate/Zero》中从未见过的史诗感。

Caster宝具释放时的巨大场面是《Fate》动画中从未见过的,有种看好莱坞科幻电影的错觉;狂战士与“金闪闪”的空战,其高速、充满魔法的飞行战斗所呈现的观感也截然不同;且不说《征服者》那凶猛的“王者军气”,千军万马出击的气势,就像一部气势磅礴的历史战争电影,直击观众的心。

与原版强调一对一战斗不同,《Fate/Stay Night》拥有大量巨型战斗场景供观众大饱眼福。 Ufotable比《Fate/Zero》更熟练地表演大场景,赢得了全球观众的好评。也让更多人看到了《命运》——的另一面,充满了它重塑的历史人物应有的“史诗”气质。

国王的军队

文艺、戏曲表演的塑造也同样大方。切嗣与Saber的意识形态冲突,“都是时钟惹的祸”,以及Assassin夜间行动的环境塑造。这些没有太多发挥空间的静态场景,凭借ufotable独特的摄影技巧和特效处理就足够了。很引人注目。

从原创到改编,特效厂商ufotable的发展之路

ufotable在《空之境界》中充分展示了自己的优势,再次以“重磅炸弹感”征服了观众,也表示自己的风格深深地印在了观众的脑海中。这样的一部作品,加上《Fate》的金字招牌,毫无意外地取得了商业上的成功。

继《Fate/Zero》之后,星月和Aniplex再次受益于ufotable,决定将《空之境界》交给他们重新适配。与Studio DEEN制作的剧场版不同,ufotable这次选择了与《Fate/stay night Unlimited Blade Works》相同的TV动画。既然“Fate”线还没有被改编,那么“UBW”将会在每一个细节上进行改编,让“UBW线”成为ufotable自己的创作。

军刀变身

确实如上面所说,《Fate/Zero》的大部分战斗都是单打独斗。与《Fate/Stay Night》中的英勇大规模战斗相比,就显得有些小家子气了。但《Fate/Zero》的TV动画再次获得了大多数观众的认可,也创造了“腿玩岁月”等年度流行词。动画还打造了“红A”对刺客、“红A”对Lancer等诸多经典战斗场景,以及全新演绎的“无限剑系”。不过,动画也存在一些节奏问题。 “打几下、聊一会儿”的剧情安排,让动画观感的连贯性不如《FSN UBW》那么流畅。

弓箭手vs 枪骑兵

不过,尽管有缺陷,《Fate/Zero》 TV动画的完成度仍然非常高,有一种近乎套路的“大片感觉”。或许正是节奏上的缺陷,让该作品在商业上略逊于《FSN UBW》,但它仍然取得了大多数作品无法比拟的商业成功。

此外,随着《Fate/Zero》的热度,《Fate》动画更加多点开花。但与Silver Link出品的《Fate/Grand Order》、A-1 Pictures出品的《Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅》、SHAFT出品的《Fate/Apocrypha》等作品相比,ufotable依然凭借着自己独特的风格和原著故事的优势。仍然拥有较大的粉丝群。

当然《Fate/Extra Last Encore》也不错!

010-1010 依托与星月的深度合作,ufotable的这些作品展现出了日本动画中相当少见的“大片感”,成为了该公司的标签和名片。这样的大片感觉也符合很多游戏的设定。也就是说,一些游戏公司希望通过ufotable的“重新演绎”,赋予动画更加“史诗感”。此外,还受到了更多“金主之父”的青睐,包括BNEI、角川集团等。

作为BNEI的重要IP,《Fate/Extra Last Encore》凭借其独特的设定和索尼平台的联合战斗玩法,积累了大量固定受众。为了配合《噬神者》(2015年10月29日)的上映,BNEI发现ufotable,根据《噬神者 重生》故事改编的动画,于2015年7月播出。

《噬神者》 动画手绘仿3D风格很神奇

然而动画在播出期间却命运多舛。制作事故不断,每隔几集就会出一个“特别集”。结果,这部13集的作品原本可以在一个季度内播出,但却被多次推迟。这个月刚刚结束。虽然生产进度经常出现问题,但工作的完整性受到很大损害。但作品中还是有很多值得关注的内容。

最明显的就是该作品采用了2D手绘和特效的方式,还原了游戏中动画渲染的3D效果。这在动画播出后引起了广泛的讨论。这样的处理在以往的动画作品中是从未见过的。其实从画数来看,《噬神者》的动画并不突出,但通过这样的特效处理,这个劣势在一定程度上得到了弥补。但也正因为这个原因,动画制作中出现了很多意外。虽然每个人都有对好坏的偏好,但就我个人而言,这样独特的认知还是值得肯定的。

无独有偶,在《噬神者》之后,J.C.STAFF出品的《噬神者》和WIT STUDIO出品的《监狱学园》都在一定程度上采用了这种画风,利用特效来增强角色皮肤的立体感,形成了一个A独特的3D 外观和感觉。虽然不能说这些作品“模仿”《甲铁城卡巴内利》,但从时间线来看,《噬神者》确实堪称“先锋”。

《噬神者》(好孩子,别看这个)也采用这种风格

《监狱学园》的制作事故并没有影响BNEI与ufotable的合作,一年后《噬神者》的动画改编版《情热传说》开始播出。这并不是《传奇》系列第一次联姻ufotable。早在2007年,ufotable就制作了OVA动画《情热传说X》。

《仙乐传说》 由于游戏中尤其是剧情上的诸多问题,受到了很多差评和非议,甚至差点毁了整个《传奇》系列。然而,游戏已经发布了,不可能再为了取悦玩家和拯救系列而做出重大改变。通过改编成动画来改变剧情走向,并制作一条IF线进行适当的停顿,是一个明智的选择。此外,时间线《情热传说》上的“前传作品”《情热传说》也即将上映,急需宣传渠道。 Ufotable因此肩负重任,“勇敢”地进行了动画改编。

从原创到改编,特效厂商ufotable的发展之路

不得不承认,ufotable独特的特效和摄影所呈现的动画与《狂战传说》所创造的《剑与魔法》世界完美契合。动画中的魔法看起来比游戏中更加华丽,粒子效果的密度也比ufotable之前制作的动画更加密集。尤其是龙出现时的气势与《情热传说》引以为豪的大场面相比。比那更糟糕。观众的注意力自然也被动画出色的“呈现”所吸引。

《Fate/Zero》 充满“大片感”

动画最大的改变在于剧情。艾莉西亚在动画中的比例不再是“假女主角”,而是真正的女主角,这在一定程度上减缓了《真仲间》的影响。在故事的后期,在游戏中毫无“天赋”的艾丽莎得以如愿依靠埃德娜,游戏迷的怨恨也得到了平息。

在《情热传说》即将上映之际,动画也加入了一些作品的内容作为《狂战传说》的补充,虽然在一定程度上打乱了动画整体的叙事节奏。但也让更多的人对《狂战传说》感兴趣,减少了《狂战传说》的不利影响。

“你觉得我凭什么依赖你?”

Ufotable在游戏改编动画领域的“专业”也引起了角川集团的关注。作为知名女性网页游戏《情热传说》的动画项目之一,同样由ufotable制作。动画项目有《刀剑乱舞》两个。一种是动画工作室制作的《刀剑乱舞》。《刀剑乱舞 花丸》更像是一部女性的“茶电影”。人物很可爱,故事也比较轻松。作为另一个项目,ufotable制作的《花丸》有着更加成熟的人物和严肃的故事。角川集团感兴趣的自然是ufotable标志性的——重磅感觉。

帅气的角色

不出所料,ufotable也用了更加成熟的技术,顺利完成了任务——个帅气的角色设计、精彩的打斗场面、出色的特效表演以及大量的俯视长镜头。 ufotable所擅长的这些方面都在《活击/刀剑乱舞》中发挥得淋漓尽致。该作品也取得了杰出的商业成功,与日常《活击/刀剑乱舞》系列一起构成了两种风格、两种趣味的《刀剑乱舞 花丸》世界。

6月4日,Aniplex还宣布,集英社《刀剑乱舞》连载的动画《周刊少年JUMP》也将由ufotable改编成动画。 Ufotable还与“大企业集团”集英社联手。

《鬼灭之刃》 动画公布

文章开头提到的《鬼灭之刃》的第一部剧场版。几乎是ufotable的高手了。不用说,Lancer和Assassin的战斗中,摄影和特效都清晰可见;女主角间桐樱更是美丽。但除了摄影和特效这我在这篇文章中反复提到的五个词之外,ufotable我们总是忽略的一件事就是它对故事的控制。

最明显的是《FSN HF》。故事砍掉了“UBW线”共有的所有情节,所选择的内容是“HF线”独有的。这既表达了这部剧场版为粉丝服务的特色,也透露出一种掌控剧情的自信。是的,除了“摄影、特效”这五个字,我们常常忽略的是,在ufotable的几乎所有作品中,他们的系列构成和剧本几乎都是由内部工作人员完成的。

《FSN HF》《焊工》安倍希美负责涂装

回望并微笑

用户评论


景忧丶枫涩帘淞幕雨

ufotable的发展真是令人惊叹,从原创到改编,他们的特效一直保持高水平,让人看了过瘾。

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眼角有泪°

对ufotable的改编作品有点失望,感觉失去了原作的味道,特效再好也挽救不了。

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抚涟i

ufotable的特效确实牛,每次看到他们制作的画面都想去重温原作了。

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弃我者亡

我觉得ufotable的改编比原创更有挑战性,他们的努力值得肯定。

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墨城烟柳

看着ufotable的发展历程,真的很感慨,从一个小作坊到现在的行业巨头。

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屌国女农

改编作品有时候真让人纠结,ufotable这次改编的新作怎么样呢?

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独角戏°

特效厂商ufotable的发展之路,让我看到了中国动画行业的希望。

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蝶恋花╮

从原创到改编,ufotable的技术实力确实在不断提升,期待他们更多的佳作。

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陌上蔷薇

感觉ufotable的改编作品越来越商业化了,有点怀念他们早期的作品。

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怪咖

ufotable的特效水准一直在线,但是改编作品有时候有点水土不服。

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花菲

ufotable的发展之路充满了坎坷,但他们始终没有放弃,值得敬佩。

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逾期不候

特效厂商ufotable的改编作品,有时候让我觉得他们是在挑战自己的极限。

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暖瞳

看着ufotable的发展,感觉我们的动漫行业也在慢慢崛起。

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淡淡の清香

ufotable的改编作品,虽然有时让人失望,但他们的努力还是值得尊重的。

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打个酱油卖个萌

从原创到改编,ufotable的每一步都走得小心翼翼,但结果总是让人惊喜。

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该用户已上天

ufotable的发展之路,让我看到了一个团队如何一步步走向辉煌。

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予之欢颜

特效厂商ufotable的成功,离不开他们对细节的把控和对品质的追求。

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心悸╰つ

ufotable的改编作品,有时候虽然不尽如人意,但他们的创新精神值得学习。

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命硬

从原创到改编,ufotable的发展之路,让我看到了一个行业的成长与变革。

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