那么我们回到另一个槽点,那就是伤害的问题。因为这个问题直接关系到你在战斗中能否快速恢复生命值差。其他人则可以在几秒内直接造成接近一半生命值的伤害。你这个神仙,摸了好久的口袋,还只有三分之一。这是不合理的。我还专门对这个忍者的伤害和机制进行了全面的测试,最后得出的结论是,基于仙人兜现有的技能机制,伤害应该考虑在合理的范围内。现在先别急着反驳,下面我会详细解释为什么我有这个观点。
仙人兜的第一技能CD有14秒CD,主要是远程攻击和持续伤害。关闭暴击后伤害差不多45W。这里我们用蒙面人的一技能火球术来进行对比。关闭暴击后,火球术的伤害约为43W。看来仙人兜的伤害会更高一些。不过蒙面人强大的火球术是秒级伤害,而兜则需要一定的时间才能完全造成伤害。这样比较只能说明兜的伤害输出慢,但并不能直接说他的伤害太低。毕竟白色刺激之术已经具备了超远射程和吸附效果。如果想要持续很长时间,就不能在每秒伤害方面有很高的表现。
第二个技能应该算是一个有争议的点。如果单纯使用默认状态下的君麻吕来打出伤害,绝对不会太高。关键是这个忍者在暗夜模式下还有其他的追击效果,会在一定程度上增加你的伤害输出。经过测试,如果你在夜间模式下使用君麻吕,无论是使用大蛇丸加次郎婆,还是多友哉加鬼童丸,伤害都会高于白天模式下的君麻吕。这是两组数据。白天模式下,君麻吕的三段攻击只有40W左右,而夜间模式下,君麻吕配合另外两个副技能的追击攻击可以达到56W左右。不仅如此,如果在黑暗模式下使用两个子技能进行追击,还可以使用普攻附加冲刺攻击,同样会有更高的伤害输出。
所以综上所述,白攻术的45W加上二技能黑暗模式下三段攻击的56W也有100W左右的伤害输出。如果你测试过第三代笼子,加了火,伤害值几乎是一样的。不过,这两个忍者的定位是不同的。第三代震屠就是抢牢笼,让对手承受后续的火焰伤害。千人兜的伤害输出需要一定的时间,并且在对方有替身的情况下无法完全蓄力。不过,兜仙忍的二技能如果和君麻吕一起首发的话CD只有8秒,这也是一个很大的优势。另外,仙人渡的秘法输出时间也非常快,同时秘法可以与技能相连。这在很多情况下也可以作为战斗中爆发输出的手段。
用户评论
泪湿青衫
这文章写得真不错,理性分析得挺到位的,我之前一直觉得仙人朵的伤害挺高的,看完这篇才明白其中的门道。
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搞搞嗎妹妹
仙人朵的伤害确实不低,但是CD时间太长了,感觉玩起来挺累的。
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孤自凉丶
暗夜模式伤害高是高,但是操作难度也大了,新手玩家估计很难上手。
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容纳我ii
CD虽然长,但这也保证了仙人朵不会无脑强,这样的设计还是挺合理的。
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断桥残雪
理性分析确实有道理,不过我觉得还是得看玩家怎么运用,毕竟操作才是王道。
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你tm的滚
伤害高不高不重要,重要的是游戏体验,CD长点没关系,只要玩得开心。
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迁心
仙人朵的伤害确实不低,但是我觉得它应该有个更平衡的CD,不然容易破坏游戏平衡。
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命该如此
暗夜模式伤害高是高,但是感觉对玩家的要求也太高了,有点劝退。
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千城暮雪
CD时间太长,感觉像是故意设计来限制玩家使用的,有点不人性化。
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剑已封鞘
理性分析得很好,但是我还是更喜欢传统的伤害模式,这种暗夜模式太复杂了。
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蹂躏少女
伤害高是高,但是感觉CD时间太长了,玩起来节奏感不好。
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ゞ香草可樂ゞ草莓布丁
仙人朵的伤害确实高,但是我也觉得CD时间可以适当缩短,提高游戏节奏。
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站上冰箱当高冷
暗夜模式伤害不低,但是玩起来真的很累,希望官方能优化一下。
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顶个蘑菇闯天下i
CD时间虽然长,但是这样的设计也能让玩家有更多策略上的选择。
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凉月流沐@
理性分析得挺全面,但是我还是觉得仙人朵的伤害还是太高了,希望官方能调整。
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水波映月
暗夜模式的伤害确实高,但是玩起来太费劲了,有点不适合大众玩家。
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无所谓
CD时间虽然长,但是这样的设计也能让玩家在游戏中更有耐心。
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一个人的荒凉
理性分析得挺有深度,但是我更关心的是如何让仙人朵的伤害和CD更平衡。
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她的风骚姿势我学不来
伤害高不高无所谓,关键是要让玩家有选择的空间,CD的设计有待改进。
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