第一技能的白色刺激术释放速度非常快,持续时间也很长,距离也很远。很多人一开始就习惯直接用一技能领先,成功率也不低。二技能君麻吕启动时只有8秒CD。只有切换到夜间模式并使用副技能多鱼夜或白磷大蛇时,才会有12秒的CD。一般情况下,君麻吕的二技能CD较短,可以用来连击发起攻击。另外,两级追逐效果具有沿X轴较远、覆盖部分Y轴的特点。

暗夜模式下,CD为12秒的白磷大蛇拥有无敌帧。有时可以反手逃脱,有时可以用远距离弓箭步起手。太由也得抓了很长一段时间。根据我的测试,5秒的争霸时间会被抢直接消耗掉。刚刚获得对方霸权后就可以使用第三阶段普攻横扫地面。时间。另外,仙人兜的秘密输出速度非常快,可以在夜间模式下使用追击技能来接收。因此,有时候也可以利用秘技快速造成高伤害,弥补整体伤害低的缺点。

仙人豆上架后遭到质疑。伤害太低,技能复杂,只有品质和细节通过考验?

从上面的分析可以看出,千忍兜拥有很强的起手能力,同时二技能白磷大蛇反手和太由也的抢控可以应对多种场景。如果伤害比较高,你可能会觉得这个忍者太强了。当谈到那些说这个忍者的技能机制复杂的玩家时,他们在看到这个忍者时和我有同样的想法。但上手后你会发现,对于我们这样技术一般的玩家来说,只要有光的地方就点亮,不用追求各种黑夜与白天的来回切换。当你真正掌握了这个忍者之后,慢慢增加难度。到时候,无论是忍者的实力上限,还是施展空间,都会得到一定程度的提升。

不过这个忍者进入黑暗模式的方式确实偶尔会导致误触发,我在实战中也遇到过几次。而且在普攻第三阶段,也就是跳起来的时候,是无法使用秘术卷轴和念力来取消后摆的。只能在空中释放君麻吕来攻击伪装的后摆。如果在连击过程中,对手看到你第三步替换的机会,那么他接住你后挥的可能性就更高。至于这个忍者最终能达到什么高度,现在肯定很难说。至少要一个月后才能看看这个忍者的情况。但客观来说,这个忍者的品质和细节并没有太大问题。您同意这个观点吗?

仙人豆上架后遭到质疑。伤害太低,技能复杂,只有品质和细节通过考验?

用户评论


心贝

仙人豆上架后居然有人质疑?我也是醉了,这游戏里哪款道具不是复杂又难用,不都是靠玩家自己摸索才能发挥作用的吗?

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太难

伤害低?那是因为它定位不是主输出,技能复杂?那是为了增加游戏深度,至于品质和细节,我觉得已经很好了,质疑的人可能都没认真玩过。

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别悲哀

仙人豆上架后,我玩了几天,确实技能复杂,但用得好确实能扭转战局,伤害低一点也没关系,反正有其他英雄能补。

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短发

仙人豆上架后,我觉得它就是一个普通的道具,伤害低,技能复杂,对游戏平衡影响不大,质疑声也太多了吧。

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迁心

仙人豆上架后,我一开始也觉得伤害太低,但后来发现它有其他用途,比如控制战场,所以复杂技能也有其价值。

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失心疯i

仙人豆上架后,我觉得它就是为高端玩家准备的,伤害低,技能复杂,普通人根本玩不转,这样的设计确实考验玩家。

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志平

仙人豆上架后,我玩了两天就放弃了,伤害低,技能复杂,根本不适合我这样的新手,感觉是给高手设计的。

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不识爱人心

仙人豆上架后,我看到有人质疑,我觉得很正常,毕竟游戏更新换代太快,新道具难免让人不适应。

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空巷

仙人豆上架后,我一开始觉得伤害太低,但后来发现它的技能设计得很巧妙,只是需要玩家花时间去摸索。

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哭花了素颜

仙人豆上架后,我觉得它的品质和细节确实做得不错,但伤害和技能的复杂度确实让人望而却步。

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苏莫晨

仙人豆上架后,我试着研究了它的技能,发现还挺有意思的,只是伤害确实有点低,希望游戏能调整一下。

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秘密

仙人豆上架后,我玩了几天,觉得它挺有特色的,虽然伤害低,但技能设计得很有创意。

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孤独症

仙人豆上架后,我觉得它的复杂技能是优点,但伤害太低了,感觉像是鸡肋道具,希望官方能加强一下。

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莫飞霜

仙人豆上架后,我看了很多玩家的讨论,有人喜欢,有人质疑,我觉得这很正常,游戏就是要百花齐放。

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红尘烟雨

仙人豆上架后,我觉得它的品质和细节确实不错,但伤害低和技能复杂确实让人难以接受。

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你是梦遥不可及

仙人豆上架后,我玩了几天,觉得它是一个很有潜力的道具,只是目前伤害和技能复杂度限制了它的发挥。

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愁杀

仙人豆上架后,我一开始觉得伤害低,但后来发现它其实是个很好的辅助道具,只是需要玩家有耐心去研究。

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未来未必来

仙人豆上架后,我觉得它的设计理念很好,但伤害和技能复杂度确实让人头疼,希望官方能改进。

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