这款游戏的诞生不仅是电子游戏史上的里程碑,未来还将一次又一次改变整个行业乃至其他领域。
今天,在《塞尔达传说》 35周年之际,让我们回顾一下该系列的历史,看看《塞尔达传说》如何一次又一次推动游戏行业的发展,树立一座不朽的丰碑。
提示:这篇文章比较长,需要花很多时间阅读。你可以保存下来慢慢看。
传说之源—— 海拉尔幻想塞尔达传说
与我们熟悉的FC卡带不同,第一代《塞尔达》首先以磁盘形式出售,需要当天发布的磁盘驱动器外设才能运行。当年的《塞尔达传说》只是一个副标题。
也许你在Switch会员免费游戏库里玩过这款作品,但和大多数玩家一样,一开始就被古老、生硬的操作方法和感觉所拒之门外。 ——一开始甚至卡在命名界面上。很多玩家都知道怎么操作.
说实话,这确实是现在大多数玩家都无法接受的作品。就连像我这样还经常玩SFC、GBC等老游戏的玩家,也不太习惯FC上的这些老游戏。但在当时,这却是一部堪称“开创性”的杰作。
第一个《塞尔达传说》创造了游戏史上最符合逻辑的东西:档案。
这个功能在我们今天的游戏过程中是最平常的,甚至因为自动保存而被很多新玩家忽略,而在《塞尔达传说》之前并不存在。
事实上,并不是不存在,只是使用起来极其困难。任天堂官方推出的磁带录音工具在磁盘读取方面有突破;《勇者斗恶龙》的密语记录方式需要玩家复制系统生成的假名密语,然后在下次玩时手动输入密语并转换成存档。
很多新玩家可能不知道,《塞尔达传说》的亲生父亲和《马力欧》一样,都是游戏之神宫本茂大叔。
在《塞尔达》之前,很多游戏要么是像《马力欧》这样的横版,要么是竖版的自慰游戏。第一代《塞尔达》同时使用游戏世界的X轴和Y轴,创造了一个颠覆性的开放世界!
35年前的玩家能够体验到如此近乎完全开放的冒险,实在令人羡慕!这个游戏的流程其实很短。如果你阅读指南,一个下午就可以完成。有兴趣的可以到Switch的会员游戏库里玩一下。
被评论家诟病的杰作—— 塞尔达传说2 林克的冒险
第一代塞尔达取得成功后,老任也没闲着,很快制作了续作《林克的冒险》。这次直接用《塞尔达传说》作为主标题,简单的加了一个“2”。
(所以不要再把《荒野之息2》称为“塞尔达2”了。塞尔达2是三十年前发布的)
每次我们谈论塞尔达的黑暗历史时,不知道为什么人们总是说《塞尔达2》也是一部黑暗历史,这导致了这些年来这部作品的负面评价。
与其他更偏向于动作的塞尔达游戏相比,本作更像是一款ARPG,看起来并不像塞尔达。你能相信林克有经验值,需要用经验值来提升自己的攻击、魔力和生命吗?
《塞尔达2》是最早将RPG与平台元素深度结合的游戏之一。虽然比《恶魔城》和《密特罗德》晚了几个月诞生,但它不仅对这两个系列的后续作品产生了巨大的影响,而且魔法值和暗影链接等设定也被后来的塞尔达所采用通过游戏。
另外,《塞尔达2》的FC盘驱动版本有一个非常作弊的设置。游戏中,林克拥有攻击、魔法和生命三种属性,而这三种属性又有各自的等级。
然而,当游戏的磁盘版本存档时,这三个属性将被保存为最低级别。例如攻击为2,魔法为5,生命为5,则保存文件并重新开始游戏。魔力和生命都会变得和2的攻击一样……玩家表示心情很稳定。
永恒杰作——诸神的三角力量
继前两款FC游戏《塞尔达》的开创性冒险之后,第三部作品《塞尔达传说 众神的三角神力》于四年后的1991年底登陆当时最强大的次世代主机SFC。依托SFC的强大性能,《三角神力》将2D艺术发挥到极致。直到今天,其精美的2D 图形仍然令人惊叹。
与之前的第一代和第二代相比,这款第三代塞尔达游戏为未来三十年几乎所有塞尔达游戏奠定了基础。 —— 先收集一定的道具,然后一一去各个神殿迷宫。突破。虽然也有不完全遵循这个模式的作品,但基本上都是一样的。
虽然初代也有类似的模式,需要通关八个迷宫才能挑战最终boss,但对于玩家来说,初代的剧情和游戏内提示都非常模糊。直到《三角神力》,才有了足够完整、自洽的世界观,以及丰富动人的剧情……他们甚至将内外两张巨型地图塞进了SFC卡带!
凭借长达50小时的漫长流程、宏大紧凑的剧情、丰富的细节和收集元素,本作取得了461万份的销量,成为SFC最畅销的游戏之一。
现在,我们也可以在Switch的SFC会员游戏库中玩到这款作品了。在等待《御天之剑HD》和《旷野之息2》的同时,我强烈推荐大家尝试一下这款最强大的2D塞尔达游戏!
首款掌机塞尔达—— 织梦者岛
前三个,《塞尔达》,全部用于家用游戏机。但我相信国内很多玩家小时候只能玩掌机,而没有机会接触家用游戏机。事实上,在国外这样的孩子也不少。
因此,在资深开发者的闲暇时间,第一款掌上游戏机上的塞尔达—— 《织梦岛》诞生了。由于塞尔达之父宫本茂并未直接参与本作的开发,因此游戏中存在很多非塞尔达元素,例如Woof、Yoshi等。
最初,本作是在黑白GB平台上推出的,因此游戏也是针对那种黑白(黑绿)画面而设计的。直到GBC的出现,这款游戏发布了增强版《织梦岛DX》,其中增加了色彩主题的迷宫。现在Switch的重制版是以多彩DX版本为基础的。
现代3D游戏之父——时之笛
虽然在《时光之笛》之前已经有像《超级马力欧64》这样开创性的“真3D”游戏,但时之笛在很多方面都更加成熟。
20多年后的今天,如果我们再次拿起N64手柄,《马64》中的一些设计会让我们感觉反人类,但《时光之笛》要好得多,更像现代游戏。
《时光之笛》使用的发动机实际上是马64发动机的改进和增强版本。 《时之笛》在原版的基础上进一步优化了操作逻辑,成为现代3D游戏的真正鼻祖。 “锁定”这个现在看来很常见的功能,是由《时光之笛》创建的。
动作捕捉现在广泛应用于游戏,尤其是动作游戏中,《时之笛》的开发团队早在20多年前就已经使用过。在此之前,开发团队已经讨论了林克如何打开宝箱三年了。
此外,《时光之笛》也是第一款拥有官方中文版的塞尔达传说,并在专为国内市场定制的iQue游戏机上提供。
后来,在3DS重制版《时光之笛3D》中,香港人还为香港3DS发布了中文版本。有趣的是,虽然这款游戏尚未在中国大陆过审,但如果将繁体港版卡带插入大陆行货的iQue3DSXL中,就可以玩简体中文版《时光之笛3D》。
灵异鬼故事—— 马吉拉的面具
完成《时光之笛》的开发后,老任不想浪费这台发动机。于是我干脆拿了现成的引擎和一些《时光之笛》的材料,又做了一个塞尔达游戏!
于是,青沼英二和小泉环子接下了这个任务,创造出了最具特色的《魔吉拉的面具》。
相信今天很多玩家已经对青沼英二和小泉香木非常熟悉了。青沼先生是《旷野之息》的制作人,小泉负责《超级马力欧 奥德赛》。
现在大家都知道《魔吉拉的面具》有多好了吧!
本作的风格与所有其他塞尔达作品完全不同,而且难度也极高。从进入游戏的那一刻起,你就能感受到它的黑暗和压抑。音乐更是怪异,有一种令人毛骨悚然的感觉。毁灭世界倒计时的设定,不仅让游戏节奏更加紧凑,也带来了更多的焦虑和不安。
除了惊心动魄的外观和内容之外,这款游戏还有著名的都市传说“本”。这应该算是继《神奇宝贝紫苑镇》之后任天堂游戏中最著名的了。如果你想了解更多关于这个故事,可以去我们之前写过的《老任游戏都市传说》。
我买3DS 《魔吉拉的面具3D》的时候,还买了一张二手卡。而当我收到卡带并运行时,存档栏的第一栏清楚地写着“BEN”,我不禁会心一笑,然后心里一阵刺痛……
这是一部“终极”塞尔达作品。画风在系列中诡异到了极点,玩法在系列中也出色到了极点。优秀的设计创新被发挥到了极致,而一些愚蠢的关卡也让一小部分体验糟糕到了极点。
玩完塞尔达所有作品后,印象最深的一定是《魔吉拉的面具》!
双版真心良心—— 地球奇果篇/时空篇
《时光之笛》发动机不甘心被浪费,所以就用来制造《假面》。至于国标的《织梦岛》发动机,老任当然不忍心失去它。《不可思议的果实》 两部分系列诞生了。
但当时老任太忙于自己的开发,所以将这两部作品的制作外包给了卡普空。
当然,卡普空也不敢忽视这样一个重磅IP,于是请了自己的员工藤林英麻吕担任制作人。一次偶然的机会,藤林秀麻吕在几年后离开了卡普空来到了任天堂。《旷野之息》也是藤林开发的,就是2017年TGA上那个傲人的家伙~
《不可思议的果实》最初设计为三部曲,但由于进度、成本、技术等原因,只能制作出《大地之章》和《时空之章》两部分。
与神奇宝贝等双版本不同,《大地之章》和《时空之章》的内容完全不同。它们是两套完全不同的地图和故事。《大地之章》利用地图上四个季节的循环来破译,而《时空之章》则代表了从古至今世界的变化。
如果您只购买两个版本之一,您将无法玩真结局。当您清除其中一件作品时,您将收到一个密码。而只要在新开另一部作品时输入这个密码,就可以继承部分能力,开启真结局的剧情!如此反复,两部作品就可以无限轮流继承!
评价褒贬不一的海上之旅—— 风之韵
《风之律动》 这款作品由于采用了卡通渲染,整个世界的设计都非常卡通,让很多喜欢写实风格的玩家无法接受塞尔达的这种改造。公开后,遭到不少玩家的批评甚至抵制。
尽管如此,Fami通依然给了这部作品满分的评价。其他媒体的评分基本都在9分以上。事实上,这种卡通风格和渲染已经很好地经受了时间的考验。即使在今天,当你打开NGC观看这部作品时,画面仍然非常清新美丽,这与那个时代的其他写实3D游戏形成了鲜明的对比。
虽然得到了媒体和大部分玩家的高度评价,但这并不意味着游戏没有问题。
这首曲子的前期节奏非常出色,与《时光之笛》相比也不为过。但中期流程过于枯燥乏味,受到了大量玩家的诟病。
后来,《风之律动》在WiiU 上以高清版本重制。任天堂修改了中间部分的“垃圾”流程,增加了高速帆,让长途航行不再那么无聊。
此前曾有传言称,《风之律动HD》也将在今年登陆Switch,但如果到时候真的上线的话,大家还是需要对下半年的节奏做好心理准备。
多人塞尔达—— 四剑三剑
塞尔达游戏一直以“精致的单人解密战斗体验”为核心设计。那么如果《塞尔达传说》被制作成多人游戏会发生什么呢?
当然,老任也想到了,所以GBA上发布移植版《三角神力》的时候,还附带了《四支剑》这个可以让4人联机玩的作品。
不知道当时有多少朋友有机会在GBA上和朋友一起在线玩呢?
随着GBA 《四支剑》的好评,续作《四支剑+》也在NGC上发布。现在看来,《+》虽然看上去像是“加强版”,但实际上内容与GBA的《四剑》完全不同,是一个完整的续作。
当多人玩这个游戏时,每个玩家还需要带一个GBA来连接NGC。 NGC输出电视显示游戏的主地图,当玩家操作角色进入洞穴等地图时,需要在手中的GBA屏幕上观看。好家伙,双屏玩法其实在GBA和NGC时代就已经存在了!
十年前的《塞尔达传说25周年》,老任也将《四支剑》移植到NDSi上,以支持网络连接。而且,这部作品是免费发布的!就像Switch上的《跳绳》 《马力欧35》一样,限时免费,过了时间就无法购买。如今塞尔达35 周年即将到来,很多玩家都期待着《四支剑》 能够再次免费登录Switch。
虽然数量很少,但老任从未停止过设计多人塞尔达游戏。继3DS的《三角神力2》之后,老任还利用其引擎制作了3人网络游戏《塞尔达传说 三角神力三剑客》。
该游戏灵活运用了3D功能。玩家需要互相配合举起队友并在Z轴上解密战斗。只要你找到两个好的队友,这部作品就会给你带来难以形容的美妙体验。
国内玩家的美好回忆——缩帽
凭借GBA在国内的普及以及民间汉化的优势,《缩小帽》成为了很多国内玩家心目中的塞尔达游戏。
事实上,《缩小帽》是美版标题的翻译。如果像其他作品一样统一成日文的话,应该叫《神奇的帽子》。民间汉文版也分为两个翻译版本:《缩小帽》和《神奇的帽子》。
与《果实》一样,这款游戏也是在Capcom 的帮助下开发,藤林秀丸担任制作人。游戏充分利用了林克“放大和缩小”的能力,设计了许多巧妙的谜题。
不过,这款游戏也因为超短的10小时流程以及过于简单的难度而受到了不少批评。
不过,无论怎样,相信这部作品在很多玩家心中永远占据着重要的位置。 —— 遇见的时候是最好的,今天仍然是最好的!
放大版《时之笛》——暮光公主
可能是由于玩家对《风之律动》的风格过于卡通的差评,任天堂为NGC和Wii制作了逼真的塞尔达游戏—— 《黄昏公主》。
当年的E3 上,当《黄昏公主》 首次公布时,宫本茂大师手持大师剑和海利亚盾。当林克的身影出现在舞台上时,引起了无数玩家的狂欢。 —— 我们终于又多了一个。现实的塞尔达!
黄昏受到了很多玩家的好评,大部分媒体的评分都接近满分。但尽管如此,这部作品的内容只能说是“扎实”——,各方面都不错,各方面都很稳定,体验很棒。
但一款只有“扎实”而没有“创新”的塞尔达,虽然也是一款顶尖的电子游戏,却称不上是优秀的《塞尔达》。这是无数次推动游戏行业发展,为电子游戏革命而生的游戏系列!
作为一款游戏,《黄昏公主》已经足够了;但作为塞尔达,却不能不令人失望。
2017年,在《黄昏公主》首次发布11年后,它成为塞尔达历史上第二款官方中文游戏,登陆NVIDIA的SHIELD电视机顶盒。
遗憾的是,这款游戏仅在中国大陆地区发售,而且还需要购买中国版的SHIELD,所以销量非常惨淡。只希望有一天这款游戏再次重制的时候,能让更多的玩家能够玩到这款游戏!
无法复制的异想天开的想法—— 地球的哨声幻影沙漏
这样的作品有两部,所有玩过它们的玩家都同意它们不能被复制/复制。即使重制,也永远无法恢复原版的体验。
这两部作品分别是《大地的汽笛》和《幻影沙漏》。
事实上,从整体质量上来说,这两部作品在整个塞尔达系列中都算不上顶尖。尤其是将游戏场景放置在屏幕下方,使用触摸屏进行操作的设计。说得好听一点,就是充分利用了触摸屏,带来直观、清爽的操作。不过实际玩起来,尤其是玩初代NDS的时候,确实很折磨人。的。
NDS单手拿起来比较重,玩久了会累;如果触摸笔笔尖不够光滑,在使用时会在薄膜上留下无数划痕,使屏幕看起来像一层雾气。当年,电阻屏的寿命也是一个让人头疼的问题。过度的玩耍很容易导致触摸屏损坏或漂移……所以漂移确实是老任(x)的传统。
但每一个玩过这两部作品的玩家,这辈子都不会忘记其谜题设计的奇思妙想。
向屏幕吹气,熄灭屏幕上的火焰;合上NDS盖子,将上屏的图表打印到下屏……这些真正充分利用NDS功能的设计,以后可能永远不会被再现。但它们却是塞尔达系列留给玩家最珍贵的宝藏之一。
任天堂的毅力——天堂之剑
《御天之剑》是塞尔达传说25周年纪念作品。今天是《塞尔达传说》35周年纪念日,也是《天剑》的十周年纪念日。
当年有一定公信力的IGN、Fami通以及EDGE、Eurogamer等老牌媒体都给了它《御天之剑》的满分!
在《天剑》中,我们可以放弃传统的按键操作,真正拿起大师剑。我们现实中挥舞的砍、劈、斩都一一映射在游戏画面上。
这款游戏体感动作的发展得益于Wii手柄的升级版Wii Motion Plus。你以为《旷野之息》已经开发了四年了?《御天之剑》的开发花了五年的时间,但其中的两年被开发团队用来研究这个升级版的控制器。
虽然这样的体感操作在当时乃至现在玩起来都非常有趣,但对于不喜欢体感的玩家来说,很容易因为游戏不提供按键操作而望而却步。很多朋友因为体感已经把其他塞尔达游戏都通关了,但是天空之剑却没有玩过。
好在现在即将发布的Switch HD版本为了照顾Switch Lite,增加了模拟体感砍杀的右摇杆。老任虽然妥协了,但我还是想告诉大家,不需要肉体感官的倚天剑,真的是没有灵魂的!
但正当玩家们沉浸在25周年纪念和新游戏满分的喜悦之中时,不幸悄然袭来。
游戏中有一个非常容易触发的恶性bug。玩家获得雷龙之诗后,一旦在矿洞口与戈隆对话,将无法获得森林与火山之诗,且流程将无法继续。
Wii 游戏与今天的游戏不同。如果出现问题,会很快推出补丁。那时的Wii连完整的商店都没有,数字版也只是一些小游戏,更别说有打补丁的功能了。
为此,任天堂向广大玩家郑重道歉,并提出绕过该bug的解决方案。如果不幸触发了该bug,您可以将Wii的SD卡寄回任天堂总部,任天堂将修复玩家的存档数据(来回邮费由任天堂承担)。
后来任天堂还在Wii商店里专门提供了一款《御天之剑 存档修复频道》,至今仍然可以下载。
时隔22年续作,——诸神三角2
SFC的《三角神力》给整个塞尔达系列带来了不可磨灭的影响。而时隔22年后,当所有人都以为不会再有自上而下的塞尔达传说时,《众神的三角神力2》却宣布登陆3DS平台。
本作充分利用了3DS的3D功能。由于是鸟瞰视角,当开启裸眼3D时,景深带来了强烈的视觉效果。许多迷宫也几乎是为裸眼3D设计的。例如,使用弹簧从下层飞到上层时,3D效果非常出色。
有趣的是,虽然这款游戏的日版编号为“2”,但美版却使用了副标题“A Link Between Worlds”。
“Link”可以理解为“Link”,也有“连接”的意思——“两个世界的链接”和“两个世界的连接”完美契合游戏本身的故事,不得不赞一下这个标题。多么聪明的双关语。
事实上,美国版SFC 《三角神力》的标题“A Link to the Past”也是一个双关语。
永恒杰作——荒野之息
2013年底《三角神力2》之前,老任宣布将为WiiU制作一款新的塞尔达游戏。但随着WiiU不断节节败退,玩家们等待的却是《塞尔达传说》的门票接连延期。
其实,对于跳票的事情,我们早已习以为常。
宫本茂大师曾说过,“拖延的游戏最终总会变得更好,但仓促的游戏肯定会很糟糕。”
很多新玩家可能只记得2017年3月3日,一台游戏机、一款游戏震惊了全世界;但他们可能不知道,这场比赛实际上经历了三次延误。
在2013 年1 月的Nintendo Direct 上,制作人Eiji Aonuma 宣布有一款专为Wii U 设计的《塞尔达传说》,并且正在开发中。
事实上,正是因为《旷野之息》最初是为WiiU开发的,所以游戏中才会包含“Hika Stone”。 —— 事实上,Hika Stone 最初对应的是WiiU GamePad。
在2014年的E3上,任天堂宣布该游戏将于2015年发售。但后来又宣布推迟到2016年发售。
但在2016年4月,任天堂宣布该游戏将推迟至2017年,除了在WiiU上推出外,还将在当时名为“NX”的新主机上推出。
在2016年的E3上,这款游戏提供了试玩版——,这也是当年任天堂提供的唯一试玩游戏。
老任的自信不得不让人佩服,但事实证明,有这样的游戏就足够了!
当年试用的队伍排得很长,甚至排到了隔壁的索尼展位……
游戏发售六个月后,也就是2017年9月27日。对于经历过的玩家来说,这一天或许比《荒野之息》中第一次踏上海拉鲁更加难忘。这一天,香港发布了一段短视频。制作人青沼英二用中文向选手们打招呼,并亲口告诉我们,《塞尔达传说旷野之息》,是的!中间!艺术!
时至今日,距离《旷野之息》发布已经过去近4年了。过去四年来,塞尔达传说没有新设定发布,难怪大家对《旷野之息2》如此焦虑。
上一次这么长时间没有新作还是20多年前的《时光之笛》了。《织梦岛》之后,玩家足足等了五年半才玩到《时光之笛》。
相信我们等待已久的《旷野2》一定不会让我们失望,再次突破游戏设计的天花板!
唯一真实的黑暗历史——CDi 塞尔达
最后,我们来提一下《塞尔达》最大的黑暗历史。
当时,任天堂想要为SFC提供CD存储,因此找到了索尼,他们一起制作了一款支持SFC卡带和控制器的PlayStation。虽然机器表面印有SONY和PlayStation,但内部其实还是任天堂的形状(刹车,刹车!)
后来,由于担心合同问题,任天堂单方面解约,宣布不再与索尼合作,转而与飞利浦合作开发SFC-CD。
此后,任天堂再次改变了重心,决定不再乱搞CD,于是结束了与飞利浦的合作。但飞利浦因此获得了使用任天堂角色在其CDi 游戏机上开发游戏的权利。
著名的CDi塞尔达三部曲《林克:恶魔面庞》 《塞尔达:伽美隆之杖》和《塞尔达历险记》诞生,均由第三方工作室开发。
事实上,这三部作品在当时获得了很多好评。真不知道那些玩家当时是怎么想的。
直到六七年后的2000年,他们因为糟糕的关卡设计、可恶的人物、扭曲的画风而在网络上被大量玩家诟病。同时,它们也成为塞尔达传说中唯一不被任天堂认可的黑暗历史。
然而……本作也是史上第一款以赤脚塞尔达为主角的游戏(奇怪的XP暴露了!)……但是……这真的能算作塞尔达吗!
时至今日,《CDi 塞尔达》中的许多图像已成为塞尔达玩家的最爱。甚至还有玩家用扭曲的画风画出了版本《旷野之息》……
用户评论
高冷低能儿
哇,塞尔达系列真的陪伴了我很多年啊!每次玩到新作品都感觉像回到了童年,对它的了解也越来越深,确实值得满分。
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来自火星的我
35年的传奇,听起来好厉害!我虽然没玩过全部,但每次看到塞尔达的画面都忍不住想尝试。希望这篇能让我对这个系列有更全面的了解。
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疲倦了
塞尔达系列,每次更新都是一场视觉盛宴。虽然有些地方可能不够成熟,但总体来说,真的很难给满分啊。
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半梦半醒i
35年的传奇,这让我对塞尔达的背景故事产生了浓厚的兴趣。虽然我不玩游戏,但看到大家对它的热爱,我也想了解一下。
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肆忌
塞尔达,这个名字对我来说就是回忆。不过,每次玩新游戏时,总觉得有些地方不如以前经典。
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枫无痕
满分而生,这个词用得太好了!我最近刚玩了一段时间,确实觉得塞尔达系列值得这个评价。
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断秋风
塞尔达系列,每次出新作我都期待得要死。这篇博文应该能让我更深入地了解这个传奇系列。
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寂莫
作为一个老玩家,我必须说,塞尔达系列确实值得满分。不过,有时候我也觉得它过于依赖传统了。
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屌国女农
塞尔达,这个名字在我心中有着特殊的意义。这篇文章让我对它的历史有了更深的认识。
有19位网友表示赞同!
小清晰的声音
35年的传奇,这个系列的变化真的很大。希望这篇评论能让我找到那些年的回忆。
有15位网友表示赞同!
爱你心口难开
塞尔达系列,每次玩都感觉像是在探险。不过,我也希望它在未来能有一些新的突破。
有16位网友表示赞同!
瑾澜
满分而生,这个评价确实贴切。但我觉得塞尔达系列还有很多可以改进的地方。
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Hello爱情风
我对塞尔达系列一直很感兴趣,但不知道从何开始了解。这篇博文给我提供了很好的切入点。
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苏莫晨
塞尔达系列,它的世界观真的很吸引我。希望这篇评论能让我更全面地了解这个系列。
有17位网友表示赞同!
巷陌繁花丶
35年的传奇,这个系列的变化让我惊叹。虽然有时候会有些失望,但总体来说,我还是很喜欢的。
有10位网友表示赞同!
断桥残雪
塞尔达系列,每次出新作我都会去尝试。这篇评论让我对它的历史有了更深的了解。
有11位网友表示赞同!
失心疯i
满分而生,这句话让我想起了小时候玩塞尔达的时光。那时候的简单快乐,现在想想真的很难忘。
有12位网友表示赞同!
哭花了素颜
塞尔达系列,虽然我没有玩过全部,但我知道它在我朋友心中的地位。这篇文章应该能让我更好地了解这个系列。
有19位网友表示赞同!
优雅的叶子
35年的传奇,这个系列真的值得我们去了解。希望这篇评论能激发更多人去探索塞尔达的魅力。
有6位网友表示赞同!