说到这些角色,就不得不说到2D格斗游戏的黄金时期,即20世纪90年代。 Capcom采用自主研发的CPS系列基板推出了以《街头霸王2》为代表的多部作品。后来,随着格斗游戏市场的不断萎缩。如今,只有少数系列幸存下来并且仍在推出新游戏。剩下的大部分只能成为玩家的经典回忆。今天我们要说的这个系列无论是风格还是玩法都非常有特色。虽然没有新游戏推出,但其角色却成为了Capcom 的招牌之一。这就是短暂而辉煌的《恶魔战士》系列。

在《街头霸王2》获得巨大成功后,Capcom 决定拓展一个新的格斗游戏系列。此时自家的街机底板已经升级到了CPS2,给了开发者更大的施展空间。最终,他们决定以西方神话中众多的吸血鬼、僵尸、木乃伊等人物为题材,打造出一款新风格的快节奏格斗游戏。

1994年6月,《恶魔战士》(吸血鬼夜行者)在街机上推出。第一代有10个可选角色加2个BOSS。作为CPS2基板上最早的作品,游戏的基本玩法是基于《街头霸王2》,进行了额外的补充。防空、蹲伏、连锁攻击等新系统。在之前的CPS2游戏《超级街头霸王2X》中,Capcom加入了超杀计量槽设计,这一点在《恶魔战士》中也得到了继承。一旦屏幕底部的计量槽填满,您就可以使用强大的特殊技能。游戏整体快节奏、新颖的卡通风格给玩家带来前所未有的格斗游戏体验。

在实验性的第一代作品取得良好反响后,卡普空迅速推出了续作。 1995年3月,《恶魔战士2》(吸血鬼猎人暗黑行者的复仇)再次登上CPS2基板。续作玩法系统最大的变化就是能量罐可以反复积累,大大增加了使用几率。同时角色还增加了防御反击技能。防御时,你可以通过命令解除眩晕状态,并使用一组必杀技来反击对手。此外,地面追击等新功能也极大丰富了玩家的战斗技巧。为了照顾格斗游戏新手,增加了简单的自动防御模式,而高手则可以继续使用标准模式。

角色方面,前作中的10个角色全部保留,续作中有两个BOSS成为可选角色。此外,还增加了两名新角色,使总数达到14名。至此,《恶魔战士》系列已经成为一款卡牌游戏。普空格斗游戏新王牌之一。

在街机平台流行之后,卡普空也决定将这个系列移植到家用游戏机上。第一代推出时,计划在索尼PS 和世嘉SS 双主机上推出,但在实际开发过程中遇到了问题。由于PS主机内存较小,且发布后不久对其技术特性并未完全了解,PS版原计划于1995年4月发布,但移植进度一拖再拖,直到1996年3月才推出。此时第二代街机版已经发布快一年了。

Capcom干脆调整了策略,取消了初代向SS的移植,直接交给了世嘉主机二代。 1996年6月,SS版本《恶魔战士2》发布。在更大内存的帮助下,这款游戏的移植程度更高,但人物动画帧数与街机相比还是稍逊一筹。所以移植版本有一个非常有趣的设计。玩家可以在选项中开启“完整动画”选项。那么当双方使用相同的角色进行战斗时,街机版的所有动作帧都会被完全还原。卡普空为了更好的移植这款街机游戏可以说是费了不少脑筋。顺便说一下,当时的土星主机还没有扩展存储卡,也就是我们俗称的加速卡。

由于街机版和土星主机的屏幕分辨率不同,街机版为384×224,土星为352×224。卡普空对屏幕比例和上下边框进行了调整,以更好地适应家用主机用户,虽然光盘介质的使用导致读取时间较长,但整体表现仍然令人满意。在很多玩家在主机大战中摇摆不定的时候,这款游戏的出现也给了世嘉很大的信心。毕竟同时SS可以玩到二代,而PS只能玩到一代。这种优越感也已不复存在。

史上最涩魅魔!一款30年前的格斗游戏,居然是无数人的XP启蒙?

随着32位游戏机开始成为主流,2D格斗游戏也进入了鼎盛时期。 Capcom延续经典,推出《少年街霸》系列。此外,开始与美国漫画合作推出《X战警》、《漫威超级英雄》等新作品; SNK更新了《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》三大系列,占据了中国街机至少半壁江山;此外,《罪恶工具》(Guilty Gear)等新品牌也开始涌现。《恶魔战士》系列面临着巨大的竞争。在这样的环境下,卡普空推出了画面表现、玩法系统、角色都有大幅提升的续作。这也是该系列的巅峰之作。

1997年,卡普空推出街机版《恶魔战士3》(吸血鬼救世主吸血鬼之主)。最初的版本有15个角色可供选择,此后升级版本又添加了几个新角色。玩法大胆创新,摒弃了格斗游戏中长期存在的三局两胜制,转而采用双方各有两条命的赛制。简单来说,获胜的一方会保留生命值,然后双方继续战斗。另外,当玩家受到攻击时,部分失去的生命值会以白色显示,如果短时间内没有受到伤害就可以恢复。

这款游戏最有特色的系统就是“黑暗力量”。玩家按下相同强度的拳头和脚踢按钮后,会消耗一定的能量,并且可以在有限的时间内使用每个角色的独特技能。这个玩法和:010类似——30000系列的OC系统类似,都是高手进阶技术。

《少年街霸》在街机平台上赢得了众多玩家的喜爱。虽然招式系统比街头霸王更复杂,上手难度更大,但它注重的是连续技能的华丽玩法,与《恶魔战士3》这样充满屏幕的大招不同。它已经形成了自己独特的风格,这也是现在很多玩家对其进行回顾、期待续作的重要原因。

在家用主机平台上,《漫威对卡普空》也表现出色。游戏中丰富的动作帧和大量华丽的特效对当时的32位主机移植提出了很高的要求。这次世嘉土星拿出了终极武器4MB扩展存储卡。借助这一强大的加固,它恢复了街机的本来面貌,被誉为SS最具代表性的作品之一。

另一边的索尼PS主机就有点尴尬了。内存不足导致移植效果严重下降,动作不够流畅,很多特效被删除。基本上处于勉强可玩的水平。为了弥补游戏体验上的缺陷,Capcom在PS版中加入了隐藏角色,总共有20人可供选择,然后又委婉地称之为EX版。这也是移植两台主机时的常见操作。 SS追求街机效果的还原。PS追求丰富的模型内容。

Morrigan Aensland 曾出现在《恶魔战士3》 之前的所有作品中。故事中,她被设定为魔界三大统治者之一的养女。她虽然身份高贵,但对魔界的战斗没有兴趣,喜欢在人界。寻找有趣的内容,这种“天上仙子下凡”的人物设计,再加上成熟的女神外貌,受到很多玩家的追捧,人气甚至不亚于第一名春丽。卡普空格斗的女主角。

除了这款格斗游戏《恶魔战士》之外,莫莉卡极高的人气也成为了Capcom的新招牌,她在其他游戏中客串也是理所当然的事情。早在1996年,在另一款街机游戏《恶魔战士》中(《超级益智斗士2》也出现在《口袋霸王》中)。这两款游戏基本来自《街霸方块》和《口袋战士》系列。 Molika充分展现了代言人的魅力,但原本设定在《街头霸王》的男一号Dimitri却显得乏善可陈。在很多玩家心目中,莫利卡才是该系列真正的主角。

用户评论


熏染

哇,没想到这款30年前的游戏竟然有这样的影响力,真是时光荏苒啊!小时候玩得那么开心,现在想想还挺涩魅的。

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赋流云

哈哈,这标题太有趣了!我小时候就是玩这款游戏长大的,虽然现在回想起来有点涩涩的感觉,但那时候真的很爽。

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疯人疯语疯人愿

居然是XP启蒙?我有点惊讶,不过想想也是,那时候的游戏真的挺刺激的,涩魅魔这个词用得真好。

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箜篌引

这游戏我玩过,当时觉得挺有意思的,没想到现在成了很多人的启蒙,真是没想到。

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烟花巷陌

小时候玩得这款游戏,当时觉得涩涩的,现在看来,确实是一款经典之作,涩魅魔这个词用得太贴切了。

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该用户已上天

哎呀,这标题勾起了我的回忆,虽然现在看起来有点涩,但那时候的游戏真的很有趣。

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权诈

没想到这款游戏还有这么大的影响力,涩魅魔这个词用得真妙,让我想起了那些年的青春。

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绝版女子

小时候玩这款游戏的时候,总感觉涩涩的,现在想想,那时候的我们真是纯真无邪。

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挽手余生ら

这游戏真的是我童年的一部分,虽然现在看起来有点涩,但那时候的快乐是真的。

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糖果控

小时候玩这款游戏,现在想想还真是涩魅魔啊,那时候的我们真是单纯得可爱。

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剑已封鞘

这款游戏居然是很多人的启蒙,太有意思了,涩魅魔这个词用得太好了。

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伱德柔情是我的痛。

小时候玩得这款游戏,当时觉得有点涩,现在看来,那时候的游戏确实让人难以忘怀。

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代价是折磨╳

这标题太有趣了,没想到30年前的游戏还能有这样的话题,涩魅魔这个词用得真好。

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你瞒我瞒

小时候玩这款游戏,那时候的涩涩感觉现在回想起来还挺美好的,涩魅魔这个词用得太贴切了。

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发呆

这款游戏真的是经典,虽然现在看起来有点涩,但那时候的快乐是真的。

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羁绊你

这标题太吸引人了,我小时候也玩过这款游戏,涩魅魔这个词用得太好了。

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拥抱

没想到这款游戏还有这样的历史地位,涩魅魔这个词用得真妙,让我想起了那段美好的时光。

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恰十年

小时候玩这款游戏,那时候的涩涩感觉现在回想起来还挺有趣的,涩魅魔这个词用得太贴切了。

    有17位网友表示赞同!

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