我不会放过那些该死的僵尸。
01
引
不到一个月的时间(4月3日),《生化危机3:重制版》就来到了大家的身边。或许,你很难想象,这款诞生了20年的游戏,在今天仍然很受欢迎。 ——刚刚在Steam平台上线,就击败了无数3A游戏,登上了畅销榜榜首。同时,关于这款游戏的新闻无论大小,哪怕只是几个字,总会出现在各大游戏网站的头条上,可见玩家和媒体对其的期待。
《生化危机3》
不过,今天我要说的并不是《生化危机3》背后的故事(详细见注1),而是其中的重要部分,——僵尸。
说到“僵尸”,相信大家都不陌生。经常有相关主题的作品登陆游戏机、PC或大屏幕。然而,在它火爆的背后,却有无数的“秘密”等待我们去探索。
电影《僵尸世界大战》
还是按照老规矩,我们先把文章的结构写下来,方便读者阅读:
“僵尸”从何而来; 僵尸游戏的发展历史; 为什么我们喜欢打僵尸; 思考与结论。废话够多了,我们开始吧。
*注1:《生化3》的开发故事可以在文章中找到。一口气读完《生化危机3》的发展历史。
02
谈谈丧尸起源
首先让我们回到1932年。今年,上映了一部名为《白魔鬼(White Zombie)》的电影。影片中,海地巫师可以通过巫术复活死者,将他们变成不吃不喝、不生不死、不知疲倦的廉价劳动力。
尽管它们不以人类为食,而且“无比温柔”,但以上因素已经初具“僵尸”形态。因此,《白魔鬼》也被称为最早的僵尸题材作品。
随后,1954年,“僵尸”的概念在美国人理查德·梅森所著的科幻小说《我是传奇》(后来多次改编成电影)中得到了进一步发展。书中描述的“真正的吸血鬼”没有痛觉,很难用枪和刀杀死。它们与现代人所说的僵尸非常接近。
威尔·史密斯主演《我是传奇》
最后,随着乔治·A·罗梅罗执导的《活死人之夜》的上映(详见注2),“僵尸”文化逐渐进入大众视野。该片拍摄于1968年,主要讲述了七名男女被困在宾夕法尼亚州的一座农舍里,与僵尸搏斗的故事。
《活死人之夜》刚上映时就受到了影评人的强烈批评。他们认为罗梅罗的镜头语言过于现实、残酷、混乱。不过,这并没有影响其3000万美元的全球票房,并且还与多部经典影片一起被列入“美国国家电影名录”。
抛开影片对当时美国社会的辛辣讽刺不谈,它最大的贡献在于:
一方面,电影不仅融入了前作中僵尸的设定,比如动作缓慢、失去知觉等,还加入了更加新颖的元素:——个被僵尸咬伤的人类也会变成僵尸,大大增强了剧情的趣味性。电影的角色。 “生物”事物的破坏力。
现在,全世界的丧尸套路都统一了。
乔治·A·罗梅罗
*注2:2017年7月16日,乔治·A·罗梅罗在睡梦中去世,享年77岁。
03
丧尸与丧尸游戏
1984年,英国开发商在Commodore 64平台上推出了世界上第一款僵尸游戏《鬼玩人》。坦白说,由于开发水平的限制,游戏中所谓的“僵尸”更像是屏幕上移动的马赛克,完全无法表达出他们应有的压迫感。
制作团队竭尽全力
正是因为画面简陋,丧尸题材游戏无法长期大放异彩。直到十二年后,随着主机硬件的不断发展,事情才开始出现转机。
1996年,两款僵尸大作同时在日本市场发售,世嘉的《死亡之屋》和卡普空的《生化危机1》。正是在两人的共同努力下,僵尸游戏开始迅速发展。厂商对商机趋之若鹜,玩家也对这种新颖的模式着迷。
小时候最喜欢的射击游戏之一
2000年,Capcom再次定义了僵尸游戏。他们的新作《丧尸围城》放弃了《生化危机》系列中生存恐怖的老路,将游戏重心转向“武器打造”和“爽快杀戮”。结果就是一款西式僵尸游戏。
当然,出于对日本人霸主地位的不满,僵尸发源地美国开始了他们的殊死反击。 2009年11月17日,Valve(通称G胖)发行的僵尸射击游戏《求生之路2》登上了历史舞台。凭借非凡的制作水准和扎实的射击手感,游戏一举征服了刁钻的消费者和媒体。
毫无疑问,《求生之路2》是当时最出色的“网络生存”游戏,没有之一。
如果说《活死人之夜》把丧尸带到了“前台”,那么美日之前的很多经典游戏都将它们推到了“舞台”中央。
时光如白驹过隙,匆匆而过。如今,僵尸早已成为行业的“潮流”。任何一个和恐怖相关的游戏,如果没有几只僵尸,玩家自己都会觉得少了点什么。比如在《死亡岛》、《行尸走肉》、《恶灵附身》,甚至《植物大战僵尸》中,你都可以看到他们拖着“孱弱”的身躯,努力地向主角移动。也许这就是奉献吧(笑~)。
好了,说完了僵尸的起源以及类似游戏的发展,我们来看下一个问题。
04
大家为什么喜欢丧尸游戏?
不可否认,人类作为视觉动物,一直很难对丑陋的“事物”产生好感。但为什么你和我都喜欢那些长着咆哮的牙齿、利爪和丑陋面孔的僵尸呢?
在我看来,有两个原因:
首先,时间成本的增加。众所周知,现代社会的脚步越来越快,生存压力与日俱增。于是,曾经大家唾手可得的闲暇时间,变得越来越稀缺和珍贵。但与此同时,我们对娱乐生活的需求并没有减少。
面对昂贵的时间和精神要求之间的矛盾,在游戏领域,最好的办法就是通过在短短几分钟内营造“紧张”的氛围并添加各种感官刺激来快速提高价格。玩家的肾上腺素水平给人一种快感。
通俗地说,就是想尽一切办法让你“高兴”。
显然,僵尸游戏非常适合实现上述目的。想象一下压倒性的僵尸正在攻击你。一旦你被它们咬了,它们就会变回同类,甚至埋在你的肚子里,把你生吞活剥,剥得皮都不剩。在如此危险的情况下,强烈的恐惧感自然会随之而来。然后,再结合制作团队为玩家准备的“贴心”礼物,——件各种冷热武器,以及场景中显眼的易燃物(如煤气瓶)。
这样,就有恐惧,就有应对恐惧的方法,就有好莱坞式的爆炸场面。三者共同作用下,根本不用担心让人高兴。
从以往的经验来看,厂家喜欢以上的套路,玩家也乐在其中。你来来去去,永远不会厌倦。
索尼独占游戏《往日不再》
二是对“末日”的痴迷。不知道从什么时候开始,“世界末日”成了流传最广的词语之一。每次出现在大众面前,除了引起担忧之外,很多人都会莫名的高兴。有些地方甚至充满了“假期”。 “气氛。
他们不怕死吗?
我们当然害怕,但人类也害怕无聊的生活。世界末日意味着旧人类时代的结束和新生活方式的到来。
末日电影《2012》
《2012》剧照
另外,正如刚才所说,——的每个人都害怕死亡,但又都想体验“末日”的感觉,所以“僵尸游戏”确实是最好的选择。因为“僵尸”与“末日”是一样的,而通过游戏,在增加玩家的参与感的前提下,每一次“Game Over”总能给人一些死亡的体验,而不必付出生命的代价。
谁会不喜欢这样安全且免费的“改变”呢?
其实我们爱的不是僵尸,而是僵尸背后所代表的东西。
05
结语
近年来,丧尸游戏从纯血腥、暴力转向更多的“人性思考”方面,这是一个不错的想法。然而,随着僵尸类型的不断升温,同类型游戏越来越多,整个市场开始走向“供大于求”的局面。
仅仅因为玩家喜欢僵尸游戏并不意味着他们可以无休止地接受它们。
甚至纸牌游戏也玩“僵尸”纸牌
作者还在文末做出了大胆的预测:或许用不到五年的时间,“僵尸”就会淡出我们的视线,人类新的“假想敌”很快就会出现。
可能是什么?
你觉得两条腿的鲨鱼怎么样?
好了,本期的内容就到这里了,非常感谢您的阅读。
用户评论
来自火星的我
哎,说到打僵尸,我每次都是热血沸腾!感觉那种挑战感和成就感真是无可替代。
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傲世九天
我就是喜欢那种紧张刺激的感觉,每次看到僵尸,就感觉自己像是正义的使者。
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疯人疯语疯人愿
我打僵尸主要是因为那种游戏能让我暂时忘记现实生活中的压力。
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呆萌
打僵尸游戏真的让人上瘾,每次看到僵尸就忍不住想拿起武器。
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墨染殇雪
我不太明白为什么那么多人喜欢打僵尸,对我来说,那只是虚拟的恐怖。
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苍白的笑〃
我觉得打僵尸可以锻炼反应能力,不过我也挺怕那种血腥场面的。
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陌颜
我打僵尸是因为它让我体验到了不同的世界,那种战胜僵尸的快感太棒了。
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断秋风
每次玩僵尸游戏,我都觉得是在逃避现实,可能这就是我喜欢它的原因吧。
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日久见人心
我喜欢打僵尸,因为它让我在游戏中找到了自己的存在感。
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◆残留德花瓣
有时候觉得打僵尸像是在和自己的恐惧作斗争,这种感觉挺奇妙的。
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寻鱼水之欢
僵尸游戏里的团队合作太重要了,我喜欢那种和朋友一起并肩作战的感觉。
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柠栀
打僵尸对我来说,更像是一种放松的方式,让我暂时忘掉烦恼。
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一尾流莺
我就是喜欢那种快节奏的游戏,打僵尸正好能满足我的需求。
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醉婉笙歌
我打僵尸是因为它让我感受到了生存的紧迫感,好像真的置身于僵尸横行的世界。
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雁過藍天
虽然打僵尸挺刺激的,但我也担心它会影响到现实生活中的判断力。
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鹿先森,教魔方
我有时候会想,为什么我们这么喜欢打僵尸呢?可能是因为它满足了我们对冒险的渴望吧。
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月下独酌
我觉得打僵尸游戏可以培养团队精神和应变能力,但也要适度,毕竟现实生活更重要。
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罪歌
每次看到僵尸,我都会想起小时候看过的那些僵尸电影,那时候的恐惧现在却变成了游戏。
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如你所愿
我打僵尸主要是因为它让我在虚拟世界中找到了一种安全感,好像真的可以战胜一切。
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