前世:与恶龙抗衡的终极杀器
1986 年,史克威尔艾尼克斯成立。这家后来开发了《最终幻想》系列的游戏公司实际上在早期就开始呈现破产的趋势。
当时,一大批有抱负、有想象力的年轻人加入了这个团队,Square也给了他们高额奖励,鼓励他们自由创作。但另一方面,由于缺乏明确的游戏风格和定位,Square之前的作品口碑不佳,销量不佳。这家非常有思想的公司在刚成立的时候就处于破产的边缘。
面对这场危机,Square核心人员坂口博信等人下定决心,要开发一款真正属于自己风格的游戏,《最终幻想》就此走入历史舞台。这个有些悲壮的名字,也代表着坂口等人不顾一切的决心。
《最终幻想》系列的诞生不仅使Square克服了困难,也为其提供了宝贵的机遇。
当时,在RPG游戏中已经小有名气的《勇者斗恶龙》的开发商艾尼克斯一直与任天堂密切合作。直到1988年世嘉推出MD游戏机,才让任天堂感到了危机。因为艾尼克斯已经表示《勇者斗恶龙》系列作品只会选择最畅销的主机平台。或许是为了制衡这个合作伙伴,史克威尔艾尼克斯正式与任天堂展开合作。
早在这之前,任天堂的开发总监横井军平就曾盛赞过敢于冒险的史克威尔艾尼克斯。达成合作后,任天堂Square Enix提供了技术支持,例如提前提供新主机SFC的开发工具。而且对后来的宣传也有很大的帮助。甚至在1991年,任天堂在游戏展上也将《最终幻想4》与自家的《塞尔达》放在同一级别。
在这样的环境下,《最终幻想》系列逐渐追上了《勇者斗恶龙》系列,两者正在相互竞争。
Square Enix对于这一点已经有过很多讨论,因为从当时的情况来看,继续在SFC平台上开发游戏是保守的,但非常安全。虽然大胆地运用3D图形技术会让游戏表现力有所突破,但也可能因为对新技术缺乏了解而导致彻底失败。
此时,史克威尔充分发挥了冒险精神,以坂口博信为首的老成员最终决定采用3D技术来开发该系列的第七部作品。用他们的话来说:未来属于3D 图形世界,并且保持不变。保守主义一定会被时代淘汰。
这个刚从新手村出来的无名小卒,现在已经拥有了可以屠龙的剑——勇气。
蜕变:究竟是叛逃还是冒险?
在确定了以3D图形技术为核心的游戏开发路线后,《最终幻想7》的开发团队开始寻找相关专业人士,并积极引入开发工具,以保证这项技术的合理应用。
与此同时,任天堂的一些做法开始让Square感到不满。
首先,技术革新让《最终幻想7》无法在SFC平台上运行,所以Square Enix自然而然地将目光转向了任天堂的下一代产品N64。不过,任天堂似乎对《最终幻想7》这样的突破并没有表现出太大的兴趣。 Square America副总裁Shinichi Kajitani在接受采访时表示,任天堂无视他们当时提出的所有建议,决定仍然使用卡带而不是CD-ROM。另一方面,任天堂高昂的版税让很多游戏厂商都感到不满。
与此同时,坂口等人经过激烈讨论,决定以《最终幻想7》为剧情依据,因此在游戏中加入大量过场动画。 N64的容量根本不足以容纳这个“庞然大物”。同时,作为一款游戏实验产品的DEMO版在N64上的流畅度非常令人担忧。硬件和任天堂的态度让Square产生了离开任天堂的想法。
历史总是很有趣。 “搬起石头砸自己的脚”的因果循环每时每刻都在发生。
此前,任天堂和索尼曾计划联合开发一款名为任天堂PlayStation的游戏机,但最终任天堂放弃了索尼。索尼并没有因此而止步,而是在1994年推出了初代PlayStation。那就是大名鼎鼎的PS。
正是在这一年,坂口等人提出了《最终幻想7》的初步概念。这个有趣的巧合也为两人日后的合作埋下了伏笔。
Square真正转投索尼阵营的机会是从两款游戏开始的。
与N64相比,PS采用成本更低的光盘作为存储介质,解决了游戏容量过多的问题。同时,主机的性能以及索尼对各游戏厂商相对优厚的待遇,让Square和索尼在—— 《妖精战士》的开发中首次接触。
Square派出的开发团队以土田敏郎为首,完成了PS平台第一款RPG游戏的开发。许多玩家在《妖精战士》结尾的片尾字幕中看到了Square,并认为这是SCE主导的。 Square 您协助的结果。但事实上,这部杰作完全是史克威尔艾尼克斯独立制作的!这一事件也导致任天堂向史克威尔艾尼克斯发出警告,并抛售史克威尔艾尼克斯大作《圣龙传说》 的90 万股库存,引发零售商恐慌性抛售。《圣龙传说》的销售失败,让昔日的战友彻底决裂。而史克威尔艾尼克斯本身也受到了巨大的影响。
由于种种原因,《最终幻想7》最终选择在PS平台上发布。这段历史最有趣的地方在于,在任何关键的时间点,你都可以看到Square 孤注一掷的冒险精神。从最初开发《最终幻想1》,到采用3D技术,最终在PS平台上发布。仅用“叛逃”一词来形容Square 是不准确的。事实上,这是多方共同的结果。
很难说任天堂的行为纯粹是不公正的。一方面,任天堂的高额版税也提高了游戏的整体质量。但另一方面,通过一系列霸主协议来打压对手的行为也体现了任天堂的狭隘和傲慢。从这一点来看,这也是当时任天堂背叛的原因。
毫无疑问,Square为PS主机的推广做出了极其重要的贡献,拥有《妖精战士》的良好基础,再加上《最终幻想7》令人惊叹的性能效果。而且PS本身性能优越,正如Square当时预测的那样:如果不掌握3D技术,最终会被时代淘汰。 N64的失败和PS的成功其实都是大势所趋的结果,而《最终幻想7》只是后面的硬推而已。
今生:在卖情怀的时代,冒险精神是否有用?
‘炒饭’,一般一提到这个词,玩家都会有一些抵触情绪。毕竟,以过去的感情为卖点的行为,有点类似于耗尽自己的才能。不过其中也有一些非常有意义的翻拍,不仅仅是为了单纯的提升画面质量,更重要的是,之前剧情中的漏洞和游戏性的不足都会在翻拍中得到加强。比如这次的《最终幻想7重制版》就让玩家充满期待,不仅是画质的史诗级提升,还有剧情和战斗的变化。
时代变了,现在Square和Enix合并了,成为人们所说的SE。昔日嚣张的巨龙和用来制衡巨龙的利剑,最终因为利益走到了一起。唯一不变的是,《最终幻想7》一直是该系列最经典的作品,影响着SE后续的创作。
时至今日,都能看出SE对这款游戏的喜爱。虽然每个游戏都有完全独立的世界观,但并不影响不同世界之间的联系。比如被制作成网游的《最终幻想14》中,克劳德的汽车出现在游戏商城中,近战职业1、2LB手中的武器是7代的毁灭剑。最有趣的是,游戏中,魔豆娜的据点石屋前的酒馆名叫“第七天堂”,与蒂法经营的酒馆同名。
现在看来,在这个以情感为主的时代,爱冒险的SE也不能免俗,紧紧抓住《最终幻想7》这棵摇钱树。但我认为SE的冒险精神不会随着时间的推移而消失。毕竟,推动游戏厂商不断前进的,是代表创新的冒险精神。
用户评论
颓废i
蒂法真的是女神级别的角色,每次看到她都会被她的魅力深深吸引。她的前世今生故事太丰富了,感觉像是在重温《最终幻想7》一样。
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心贝
小时候就被蒂法圈粉了,现在长大了还是觉得她美得不可方物。她的角色塑造得太成功了,百看不厌。
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巷雨优美回忆
《最终幻想7》里的蒂法,简直是完美女神。她的前世今生故事让我对这部游戏有了更深的感情。
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我绝版了i
每次看《最终幻想7》,都会被蒂法的角色深深打动。她不仅美丽,还有着坚韧不拔的精神。
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冷眼旁观i
蒂法真的是经典中的经典,每次看到她都会想起那些年的美好回忆。
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别在我面前犯贱
百看不厌的童年女神,蒂法在《最终幻想7》中的表现太惊艳了。她的前世今生故事也让我对她产生了浓厚的兴趣。
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那伤。眞美
蒂法,一个名字,一段故事。《最终幻想7》中她的角色塑造得太成功,让我一直对她念念不忘。
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棃海
小时候玩《最终幻想7》时就觉得蒂法好美,现在长大了还是觉得她是最美的女神。她的前世今生故事太感人了。
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未来未必来
《最终幻想7》的蒂法,不仅颜值爆表,她的前世今生故事也让人感慨万千。真是百看不厌。
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命运不堪浮华
蒂法,一个永恒的经典角色。她的前世今生故事和《最终幻想7》紧密相连,让人无法忘怀。
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墨城烟柳
每次重温《最终幻想7》,都会被蒂法的美貌和她的故事所打动。她真的是我的童年女神。
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服从
蒂法的角色太深入人心了,她的前世今生和《最终幻想7》的故事让我对这款游戏有了更深的理解。
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烟花巷陌
百看不厌的童年女神,蒂法在《最终幻想7》中的表现让我永远铭记。她的前世今生故事也让我对她充满了敬意。
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情字何解ヘ
蒂法,一个让无数玩家为之疯狂的角色。《最终幻想7》中她的故事太精彩了,百看不厌。
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北染陌人
每次看到蒂法,都会被她的美丽和魅力所吸引。她的前世今生和《最终幻想7》的故事让人感动。
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我怕疼别碰我伤口
《最终幻想7》的蒂法,她的前世今生故事太丰富,每次看都会有不同的感受。
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熟悉看不清
蒂法,一个让人难以忘怀的角色。《最终幻想7》中她的表现太出色了,百看不厌。
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心安i
蒂法,一个名字,一段传奇。《最终幻想7》中的她让我明白了什么是真正的女神。
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此生一诺
百看不厌的童年女神,蒂法在《最终幻想7》中的故事太感人了,每次看都会泪目。
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