如果你还没有深入理解剧情,可以先看前面的6个视频。极其简化的内容版本将帮助您理解以下内容。
由于《逐雨》第一部“碰碰运气”,第二部只能从头开始,重新设计一个美少女再次拯救世界的故事。
其实第二部的故事有点像《龙珠》,只不过主角要收集的不是“七龙珠”,而是“七术士”,但目的是一样的——
收集龙珠,召唤巨龙拯救地球;
“七术”齐聚,封印暗影之力,以拯救郎丘和欧夏。
如果你能接受这个设定,就不难理解为什么需要“所有谜语者”了。
因为冒险要想有趣,就需要编剧不断制造人物之间的“冲突”。
但老玩家肯定会把第一部的印象投射到第二部上。因此,第二部的编剧并没有和第一部一样的剧本空间。他可以同时挖洞和填坑。他只能在故事开始时将它们填满。把坑挖好,把各种设定、伏笔、派别、隐喻堆起来,然后慢慢填上。
目前来看,编剧是想玩一场大游戏,围绕着它有很多非常经典的东方概念。
第二部的主舞台设定在火星上的【安和城】。
安和市曾有廊丘、欧下、明海、白玉四个城区。
现在只剩下郎丘和欧夏了。
根据那个《凤凰洲古代史概要》,我们可以发现主创试图重现中国历史。
这样看来,郎丘和欧夏的关系也呼应了现实。
欧夏,与华夏谐音,对应中华文明;
郎丘对应的是中国西北的高原。
历史上,正是有了西高东低的地理保护,中华文明才得以稳定延续。
“七术”,按照游戏中的解释,并不是单指“七人”,而是“七法”。
这巧妙地对应了传统文化中的“法家”、“道家”思想。
“法”有七术六精,“道”有“道、法、术、器、力”之分类。
技术,重方法。
因此,七艺就是对抗和利用影子的七种方法。
事实上,编剧借用了陈雪的话,将《韩非子》引用为“法不可显,术难见”。这不仅明确了创作灵感的现实原型,也引入了《七术一法》,为后续剧情做好铺垫。
七功的背后,应该还有更强大的【法门】!
“十灾”,表面上看是十个成语的谐音词干,但也许当“黄梁一梦”、“七彩”、“六斑”等十个字全部出现时,我们会发现这些内容可以将情节串联起来。起床。
虽然七艺的概念很东方,但有几个名字却不是。
比如邓姐的原名是Safulai,对应的英文名是Lantern。
(英语[lntn] 美式[lntrn])
Lantern的意思是灯或灯笼,
元宵节即元宵节,又称元宵节。
虽然身着丰满连衣裙的真空灯女士很诱人,但萨芙莱其实有一个很“中元节”的故事。
邓姐的父母被阴影撕成了碎片。邓姐小时候曾试图让父母重归于好。
想想看,这是一个很少适合孩子的黑暗故事。
你看,上元节和中元节结合得非常巧妙。
例如,狗的主人Litost这个词实际上是一个捷克语单词,翻译起来相当困难。
米兰·昆德拉(Milan Kundera)在《笑忘录》中将利托斯特解释为“由于突然发现自己的悲惨处境而产生的自我折磨状态”。
这与李图斯特的死亡归于虚无的理想非常吻合。
据说Litost这个词的第一个音节是一个长重音,让人想起狗被主人遗弃后的哀嚎声。
这让人想起多尼戈尔发生的事情。
小小死后,没有主人的多尼戈尔确实看起来被遗弃了。
如果那哀号声如呼唤李图斯特,那确实是此人与一狗相爱相杀的见证。
例如,英语中的Serapeum原意是古埃及的神庙。
塞拉佩姆沉睡的墓志铭图书馆的功能类似于寺庙,为那些需要信仰的人提供精神庇护。
泰勒玛(Thelema)是英语中的泰勒玛(Thelema)。这个词通常被翻译为泰勒玛(Thelema),这是阿莱斯特·克劳利(Aleister Crowley)发明的哲学法则和魔法体系。
塞利姆本人目前没有表现出任何神秘元素。
如果这是一个伏笔,相信很多神秘主义者都会特别欣喜若狂。
还有阿杰塔,魅力还在。
其实,阿逸多来自梵文,意思是菩萨。
虽然她在剧情中看似彻底冷酷,但她应该是“悬浮死”。
因为与阿杰塔相关的文献中提到了类似于《哈利波特》的“魂器”。
阿杰塔早已将自己的意识分散在不同的“工具”中。只要找到所有的工具,他的意识就可以恢复。
至于辛娜迪亚,她那句闲音“二八二五六,二八二五七”其实是一首童谣。
与《鹅妈妈》不同,她唱的其实是我国研制第一颗原子弹的故事。
即使公众号在宣传辛娜迪亚的设计理念时,也只是没有明确表示辛娜迪亚和艾丽西亚有“某种联系”!
简单来说,崩坏3第二部虽然看起来充满了谜语,类似于《原神》 《星穹铁道》,但很多伏笔和问题的答案都在各种游戏文本中。
如果玩家愿意去寻找的话,其实游戏中还有很多乐趣。
叙事节奏缓慢确实是第二部的最大问题。
既然主题是“拯救两个世界”,那一定是一件重要而紧急的事情。
然而故事靠对话推进得够慢,主角们的表演总是呈现出“好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好、好”的表现。在大量谜语的轰炸下,玩家会觉得故事枯燥,很难有“沉浸式体验”。 ”。
然而,这些问题应该随着故事的实际展开而得到解决,所以我们必须拭目以待。
不管怎么样,至少我还有邓姐的翘臀啊!
用户评论
哥帅但不是蟋蟀
哇,崩坏3的第二部分真的让我觉得像是在解谜语一样,每个设定都让人猜不透。虽然有点难度,但我就是喜欢这种挑战感。
有18位网友表示赞同!
娇眉恨
我同意,这第二部分的设定太谜了,有时候我都快被绕晕了。不过,我也挺享受这种探索的乐趣。
有19位网友表示赞同!
晨与橙与城
哈哈,谜语人设定确实挺有意思的,虽然有时候让人头疼,但我觉得这种创意是游戏的一大亮点。
有18位网友表示赞同!
夏以乔木
说实话,我更喜欢第一部分,第二部分的谜语人设定让我感觉有点复杂,不太容易跟上。
有13位网友表示赞同!
浅笑√倾城
崩坏3的第二部分,谜语人设定真的很巧妙,每次解谜都能带来成就感。
有16位网友表示赞同!
南初
每次看到谜语人的设定,我都觉得这是在考验我的智商,不过我也挺喜欢这种烧脑的体验。
有16位网友表示赞同!
封心锁爱
第二部分真的有点难懂,我花了很长时间才搞明白这些谜语,不过还是觉得挺有意思的。
有19位网友表示赞同!
封锁感觉
我喜欢崩坏3的设定,尤其是这个谜语人部分,每次都能让我体验到不同的游戏乐趣。
有15位网友表示赞同!
?娘子汉
崩坏3的第二部分,谜语人设定虽然有些复杂,但我还是能感受到制作团队的用心。
有6位网友表示赞同!
隔壁阿不都
我觉得这个谜语人设定有点过于复杂了,有时候我都不知道该怎么玩游戏。
有15位网友表示赞同!
眷恋
每次解谜语的时候,我都觉得自己像是侦探一样,这种感觉真的挺不错的。
有19位网友表示赞同!
铁树不曾开花
第二部分的谜语人设定,虽然有时候让我头大,但最终还是被这种创意所吸引。
有15位网友表示赞同!
暮光薄凉
我猜很多人跟我一样,一开始对谜语人设定感到困惑,但后来发现这其实是游戏的一大特色。
有8位网友表示赞同!
景忧丶枫涩帘淞幕雨
崩坏3的第二部分,谜语人设定让我觉得游戏变得更加有深度,喜欢这种有挑战性的游戏。
有16位网友表示赞同!
失心疯i
谜语人设定确实挺有创意的,但有时候也让我觉得有点无聊,希望接下来的内容能更加丰富。
有5位网友表示赞同!
怅惘
我觉得这个谜语人设定挺有趣的,虽然有时候解起来费劲,但我觉得这是游戏的一大特色。
有11位网友表示赞同!
别留遗憾
崩坏3的第二部分,谜语人设定让我觉得游戏变得更加神秘,我喜欢这种探索的感觉。
有8位网友表示赞同!
半世晨晓。
虽然谜语人设定有时候让人头疼,但我觉得这是游戏设计的一部分,也让我更加投入。
有5位网友表示赞同!
把孤独喂饱
我喜欢崩坏3的谜语人设定,每次解谜都让我觉得自己的大脑在运动,这种感觉真的很好。
有13位网友表示赞同!