“(陆鸣)不就是个美少女动态桌面吗?有什么奇怪的?”

《(鹿鸣)人工桌面》(Android版)推出后,GameRes编辑部进行了讨论。正当我兴奋之际,提出上述质疑,仿佛给其泼了一盆冷水。从桌面软件的角度来看,确实没有什么新鲜的。 Android系统的开放性早已催生了很多定制桌面,PC端的整合能力更是更胜一筹。所以,下面关于陆鸣的讨论走的是两条路,一是固有的技术实力,二是未来的可能性。

如果读者还没有看到相关信息,这里先做一个介绍。《(鹿鸣)人工桌面》是米哈游出品的一款动态桌面壁纸软件。该软件包含多张以虚拟人物陆鸣为主题的动态壁纸和视频。该软件于今年8月推出PC版,12月1日推出Android版(苹果用户可能没救了)。在TapTap、哔哩哔哩等平台获得了良好反响。

由于是关于“可能性”的讨论,没有任何实际论据或现成产品的支撑,所以以下关于陆鸣未来的内容均属不负责任的猜想。如果你有什么想法也可以在留言区补充。

动态桌面壁纸软件

单从动态桌面壁纸软件来看,《人工桌面》一点也不新鲜。最常用的例子是《Wallpaper Engine:壁纸引擎》,它一直在Steam上长期销售排行榜上(使用过的人都会明白它受欢迎的原因)。所谓动态桌面的原理只是将桌面用作视频播放器。用户可以完全导入动态图形或视频来定制桌面。

壁纸引擎界面

现阶段,大多数用户认为《人工桌面》的缺点是缺乏交互性,这对于仍在开发中的产品来说很正常。相信不久之后MiHoYo将会发布更多内容。

如果我们沿着交互的思路继续下去,大致有两个方向:

1.互动电子虚拟角色。首先,《人工桌面》的焦点不在壁纸上,而是在陆鸣这个人物身上。大多数用户感兴趣的不是动态桌面形态,而是陆鸣。因此,用户想要达到的交互效果并不一定必须通过桌面壁纸的渠道。它可以是一个独立的软件、程序或游戏中的角色。

具体的交互效果应该包括足够丰富的动作、表情,甚至一些状态检测。

2、人工智能桌面比“人工桌面”多了两个词,但不同的是,一个在天上,一个在地下。第一个点“交互”最多只能为用户提供一些额外的休闲娱乐,而人工智能则渗透到用户的设备使用乃至生活中。

类似的用户评论还有很多

当然,这种评价说的还是“伪人工智能”。它只是根据设定的程序做出反应,检测设备时间、状态以及用户的语音,执行一些预定的动作和提示,最多添加多组行为模式。给用户一种角色是真实的错觉。

真正的人工智能的实现需要巨大的计算能力和学习能力的支持,让成千上万的人拥有成千上万的面孔。

大概是这样的,来源《刀剑神域》 – Yui,用户的“导航精灵”,依靠计算能力和学习能力辅助用户

从米哈游目前的产品矩阵来看,人工智能似乎并不是他们努力的方向。现有的流行设备和AI技术与电影电视剧中的AI角色相差甚远。退一步来说,鹿鸣只是一个简单的智能助手(如华为小艺、苹果Siri)+桌面虚拟人物。现有的各大手机厂商会允许它“侵入”自己的生态系统吗?在种种限制下,那些渴望把陆鸣当成一个有生活感的虚拟角色的用户,真的只能想到桃子了。

(陆鸣再次证明,人类并不是对AI统治的社会充满恐惧,而是对不够可爱的AI感到厌倦。手动狗头)

不过,GameRes 的讨论可能会更进一步。我们讨论的不是鹿鸣的智能,也不是人工桌面,而是“她”占据用户桌面的意义。

(陆明)不就是个美少女动态桌面吗?这有什么奇怪的呢?

互联网时代,谁控制了流量入口,谁就占据了制高点。从早期的门户、搜索引擎,到移动互联网时代的各种APP,社交在微信、讨论在知乎、新闻在微博……用户通过这些入口浏览互联网,提供商利用流量进行交易。桌面是一个隐形的门户,不需要打开,始终与用户同在。当它(桌面)占据足够大的市场份额时,厂商可以做很多事情,比如信息推送,这是互联网厂商的惯用做法。诡计。

360的启动信息推送功能,这东西很容易成为互联网的牛皮癣

《人工桌面》 还有一些MiHoYo自家产品的壁纸,这是一种变相的促销。

除了流量入口之外,GameRes还为陆鸣设想了一些附加功能,比如与游戏功能的连接。 “陆鸣提醒您月卡已过期”、“陆鸣提醒您体力已溢出”、“陆鸣提醒您版本已更新”……当然,作为桌面虚拟角色新时代,陆鸣将不仅仅是一个游戏信息的复读机。其功能更加先进。玩家可以直接与其交互,完成游戏内操作,比如一键扫荡、一键收集等,大大减少了玩家进入游戏进行手动操作的繁琐步骤。

在那一天,人类终于会回忆起被鹿声/游戏支配的恐惧

虚幻引擎、艺术和动作捕捉

随着《人工桌面》乃至鹿鸣的推出,米哈游正在“炫技”,但炫耀的并不是桌面软件的功力,而是其引以为傲的卡通渲染技术。

这个传统可以追溯到很久以前。在2017年和2018年Unite开发者大会上,米哈游技术总监何佳做了两次关于“卡通渲染”的演讲。

《八重樱·桃源恋歌》,Unite 2018主题演讲中技术演示视频截图。这段仅4分51秒的视频制作耗时半年。

何佳在演讲中表示,他们“希望结合最新技术探索新的渲染风格和表现可能性,积累利用Unity引擎进行CG动画实时渲染和制作的经验。”只不过在陆鸣那里,Unity引擎变成了Unreal引擎。

为什么选择虚幻引擎?刘伟解释说,目的是为了实现更高效、更高质量、更细致的内容输出。演讲中有一个数据对比。以前米哈游的角色动画基本上需要半年、一年的时间才能制作出一个高质量的视频,因为需要手动调整的地方太多,而现在陆鸣的视频只需要2到3秒。每周都可以输出内容。

结合刘伟的发言和GameRes的理解,陆鸣这个角色体现了三个技术特征和一个审美特征。

一、虚幻引擎的使用。虚幻引擎在中国越来越受欢迎。从已发布的《和平精英》、《龙族幻想》到尚未上线的《幻塔》、《全面战争:战锤》等手游,都有较高的性能上限。能否掌握虚拟化引擎或成为新产品竞争门槛。

虚幻引擎国内用户增长数据

关于头发、布料等细节的渲染,业界一直有一个讨论。以鹿鸣《你们要的书记舞来了~》的舞蹈视频为例。原型是动画《辉夜大小姐》中的ED。动画上映后,引发了动画界乃至CG界的广泛讨论。

鹿鸣秘书舞蹈视频截图

原著,服装、发型、表情的变化是重点

Anitama对此进行了专题讨论

无论是手绘动画还是3D CG,实现精美的布料、头发、表情效果都需要大量的人力或技术成本。因此,《辉夜大小姐》中的秘书舞蹈和《最后生还者2》中的穿脱衣服动画是令人惊叹的。不过,正如一些CG行业从业者所说,随着工业工艺和技术的进步,实现类似效果将变得越来越容易。陆鸣的舞蹈视频就是一个例子。

(陆明)不就是个美少女动态桌面吗?这有什么奇怪的呢?

第三,动作捕捉。刘伟在演讲中介绍,陆鸣“使用了全新的动作捕捉解决方案”,“基于动作捕捉,相似的肌肉系统得到了更细致的体现和表达。开发者或者特别注重细节的用户可以感受到弹性”陆鸣的肌肉和皮肤。”

《黑神话:悟空》的动捕团队点曼科技曾在接受媒体采访时表示,“与海外相比,国内动捕行业还处于一个比较‘新’的阶段。”这个新鲜感包括但不限于需求少、应用少、顶尖团队少、系统不成熟等等。确实,目前国内有很多像Noitom这样的低成本动作捕捉技术,但我们想要实现一个模型像《战神》 (2018) 这样的数千块骨骼(身体835 个,面部225 个)动作捕捉还有很长的路要走。

新旧奎托斯对比,来自圣莫尼卡动画团队在GDC上的演讲

据一些动作捕捉从业者推测,陆鸣采用的是光学捕捉,这是惯性捕捉、视频捕捉等几种动作捕捉技术中比较高端的一类。虽然成本较高,工艺较繁琐,但产出的效果也较好。米哈游不仅想把自己的游戏推向国际市场,更希望自己的整个产业流程与国际主流接轨。

《原神》 光学动作捕捉场景

至于美学,我只能说“最懂二次元的人,就是另外一个二次元”。在二次元角色设计方面,miHoYo也颇有经验,不然也不会有栗助《原神》登顶全球多服畅销榜第一的故事。

不过,陆鸣这个人物与米哈游惯用的赛璐珞风格的卡通渲染人物有着明显的不同。整体观感更接近国产3D动画的特点,可能会吸引一批非米哈游现有产品的观众。不过,从笔者在二次元圈的经历来看,市场对陆鸣的评价并不是评论区铺天盖地的“新老婆”。有人喜欢它,有人不喜欢它,他们喜欢它但最初打算将它设置在桌面上。还有一个区别。无论如何,就说“很可爱”吧。

总之很可爱

总体而言,陆鸣这个人物是米哈游科技探索和审美目的的集中体现。视频是米哈游技术的载体,而桌面壁纸软件则是载体中的载体,负责集中和传播。影响。米哈游一直把自己定位为“拯救世界的科技宅”,而路明就是他们目前的探索成果。当然,技术不仅仅限于路明。在实际的游戏应用或者动画制作中都有相当大的应用。表现的空间。

刘伟在演讲中指出了鹿鸣的三个应用方向,其中之一就是技术反馈游戏。

虚拟偶像

上述三个方向中,前两个方向与虚拟偶像绑定度较高。

无论是从目前官方的举动来看,还是推测其未来的可能性,虚拟偶像都是最实际的解决方案。

首先,陆鸣的视频是在软件发布之前发布的;第二,“她”有自己的社交账号,比如bilibili、抖音等;第三,鹿鸣的内容输出范围从短视频到长视频;第四,陆鸣将开启直播,并增加一名Vtuber(一般指虚拟主播)。

陆鸣抖音账号

这不仅宣传了虚拟偶像,还利用鹿鸣的知名度进军抖音等新流量平台,帮助米哈游开拓更多市场。

具体到虚拟偶像,有太多可说的了。这里仅列出几个类别:

虚拟主播。性质与现有的虚拟主播类似,只不过米哈游拥有主导权,可以更轻松地推广自家产品。除了“艺术家”的日常活动外,偶尔还能承担一些外部工作(指其他厂商的工作)。内容);发言人。也就是公司的形象代言人,但实际上米哈游旗下任何一个受欢迎的角色都可以承担这个任务。 MiHoYo 还有Ji MiHoYo 和其他海报女孩。陆鸣和米哈游的形象也没有太多共同点。不太可能朝这个方向发展;品牌联动。虚拟偶像常见的营销方式;周边产品。虚拟偶像常见文创产品;游戏内容制作。也就是以陆鸣这个人物为背景的游戏。可以是像《暖暖》那样的换装游戏,也可以是爱情、养成题材的AVG游戏,也可以与实时连线,打造出中国版的《爱情跟随》。不过,从过往的历史来看,虚拟偶像正式推出的游戏产品不会有明显的浪漫倾向。

结论

用户评论


千城暮雪

哎呀,这有什么奇怪的,美少女桌面不就是为了让人心情愉快吗?陆明,你的桌面一定很养眼吧!

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闷骚闷出味道了

不就是个桌面嘛,有什么好大惊小怪的。我觉得每个人都有自己喜欢的风格,陆明,你的品味不错啊!

    有6位网友表示赞同!


落花忆梦

哈哈,这有什么奇怪的,现在的人不都这样吗?陆明,你的桌面一定很能激发创作灵感吧!

    有8位网友表示赞同!


经典的对白

哦,美少女桌面?这年头谁没几个喜欢的桌面背景啊。陆明,你这是在炫耀吗?

    有15位网友表示赞同!


算了吧

哎呀,这有什么奇怪的,美少女桌面是很多人的心头好嘛。陆明,你的桌面看起来很用心啊!

    有15位网友表示赞同!


珠穆郎马疯@

不就是个桌面吗,有什么奇怪的?陆明,你的桌面设计很有特色,我也要去换一个类似的!

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仰望幸福

哈哈,这年头喜欢美少女桌面的人多了去了,陆明,你这是在分享生活的小乐趣吗?

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金橙橙。-

哎呀,美少女桌面有什么奇怪的,我就喜欢这种可爱的东西。陆明,你的桌面让我也想换一个了。

    有7位网友表示赞同!


放血

不就是个美少女动态桌面吗?这有什么奇怪的,每个人都有自己的爱好嘛。陆明,你的桌面很吸引人啊!

    有6位网友表示赞同!


情如薄纱

哦,美少女桌面啊,这年头谁没几个喜欢的。陆明,你的桌面一定很能激发你的创作灵感吧!

    有16位网友表示赞同!


水波映月

哈哈,这有什么奇怪的,美少女桌面是年轻人的最爱嘛。陆明,你的品味很独特哦!

    有12位网友表示赞同!


铁树不曾开花

哎呀,这有什么奇怪的,美少女桌面是很多人的心头好。陆明,你的桌面一定很受欢迎吧!

    有20位网友表示赞同!


小清晰的声音

不就是个桌面嘛,有什么好奇怪的。陆明,你的桌面设计很有创意,我也要去试试看!

    有10位网友表示赞同!


打个酱油卖个萌

哈哈,这年头喜欢美少女桌面的人多了去了。陆明,你的桌面看起来很温馨,让人心情舒畅。

    有7位网友表示赞同!


有阳光还感觉冷

美少女桌面有什么奇怪的?这是年轻人追求个性的表现嘛。陆明,你的桌面真的很漂亮!

    有19位网友表示赞同!


灵魂摆渡人

哎呀,这有什么奇怪的,美少女桌面是很多人的最爱。陆明,你的桌面设计很用心,我也要去尝试一下。

    有7位网友表示赞同!


裸睡の鱼

不就是个桌面吗?有什么好奇怪的。陆明,你的桌面看起来很独特,我很喜欢这种风格。

    有10位网友表示赞同!


孤独症

哈哈,这年头谁没几个喜欢的美少女桌面呢。陆明,你的桌面一定很能吸引眼球吧!

    有15位网友表示赞同!

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