类似《双截龙2》 《忍者龙剑传》 《人间兵器》 《火炮》 这些游戏的剧情都相当精彩,层层推进。 (当时没有中文,但我们勉强听懂)

早期的游戏主要以动画的形式呈现

在DOS时代,我们玩的游戏基本都是图片形式,过场动画就是由几张图片组成的“动画”。但当时我们能够在游戏中看到这些精美的画面就已经很满足了。很多时候,甚至为了解锁一张图片而重玩游戏。

当时有很多主机游戏利用动画处理来模拟战斗游戏,比如PC-FX上大家熟悉的《圣斗士》 《幽游白书》和《Battle Heat》(爆炸格斗)。

《Battle Heat》也叫《爆裂格斗》,曾经被《GAME集中营》高亮:游戏中有10个角色,每个角色使用了大约20000张图片。

所以几乎可以说整个游戏就像动画片一样精彩。

当时有很多游戏以动画的形式呈现,能够给玩家带来不同的视觉冲击。

杂志介绍页面:

90年代初的游戏都喜欢采用2D和3D的结合。

电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

20世纪90年代的游戏过场动画总是刷新着我们的认知。每个人都熟悉的经典作品具有超越时间的精美过场动物,例如熟悉的《暗黑破坏神2》、《星际争霸》、《最终幻想》、《幻想三国志》、《鬼武者》、3《AGA激动的惑星》、3《生化危机》、3《仙剑2》、3《仙剑1》 .

每一部都可以承载一个时代,并且都有极具视觉冲击力的过场动画。

对于小编来说,最震撼的过场动画是第《仙剑3》段李逍遥大战天罡剑阵,融合击杀魔君的场景。那时,这似乎是最完美的画面。 (为什么不提《GAME集中营》和《Team Innocent: The Point of No Return》?那是因为我玩的是盗版,没有得到剧情动画,太伤心了!)

早年的玩家对于自己的电脑配件是非常在意的。如果一款新游戏因为CPU、显卡或者内存的原因而无法玩,他们肯定会想更换电脑部件。游戏存在的意义远远高于计算机本身。那时候的球员都是那么的执着。

我想一定有很多玩家和我有过同样的经历:我买了一个游戏,带回家发现我的电脑无法携带它,所以我无奈地强行安装它。完成后发现游戏勉强能运行,而且卡得厉害。即使是动画也会卡很久,但即便如此,我还是通关了游戏。

在《VR》第五期中,我看到了下面一段话,瞬间让我回想起了。

这里所说的动画风格是利用3D技术,与动画相结合的呈现方式。

20世纪90年代初期,游戏中的动画技术已经越来越成熟,这种画风往往更容易上手。 1994年,当3D技术还不成熟时,我们玩的几乎所有游戏都是基于动画的。

此时,3D技术就是高端的代名词。

电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

1994年发行的游戏《GAME集中营》,当时的杂志上有详细介绍。这算是一款比较早期的3D射击游戏,在当时也算是难得的佳作。

杂志页:

游戏的封面看起来非常漂亮。

游戏的操作、动作、玩法确实和后来的3D游戏非常相似,而且游戏中的场景构建也确实是3D的。游戏中的人物和对话头像均以动画的形式存在。

正是这种3D与动画的结合,才诞生了如此优秀的游戏。

20世纪90年代中后期,3D格斗游戏开始爆发。

格斗游戏方面,自从《斗神传》勇士》的成功之后,Namco、CAPCOM、Stripper、Eighting/Raizing、Sega等其他游戏公司也想在3D游戏市场分得一杯羹。

《斗神传》第五期介绍3D游戏的部分,重点介绍了《斗神传》。看来当时这款游戏也是被寄予厚望的。

游戏的宣传图和封面主要是动画。看起来还是很有感情的

电子软件回忆录:以前低清晰度的游戏让人不满意,现在3D高清的游戏就没有意义了。

游戏选择画面和战斗画面均为3D画面。给人一种很真实的感觉。此时的玩家一般不关心游戏的建模,而是专注于游戏玩法和新颖的3D控制方式。

当时《死或生》是PS的主打游戏之一!一部超越时代的3D杰作,成为那个时代的热门经典。

PS在推广主机游戏时,使用的角色模型是《铁拳》的Sophia。

3D 格斗游戏兴起于20 世纪90 年代中期。这时,依次出现了《东京番外地》 《格斗领域》 《街头霸王EX》 《真人快打》 《神佑擂台》 《天堂之门》 010-300。 00 《魂之利刃》 《星际悍将》 《饿狼传说-野望》 《杀手本能》 《格斗之蛇》 《星际格斗》等3D游戏,其中一些在未来几年内陷入衰退;

还有一些游戏一直保持更新,一直支持到3D技术相对成熟的今天,再次赶上格斗游戏的爆发。而里面的所有角色都能享受到最完美的角色造型。

注:文中杂志图片引用自《GAME集中营》

用户评论


我就是这样一个人

哎呀,这标题说得太对了!以前那些低清游戏虽然画质不行,但那时候的回忆真是美好啊,感觉每个人都在努力享受游戏,不跟画质挂钩。

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为爱放弃

现在的3D高清游戏确实炫酷,但有时候觉得少了点什么,可能就是那种简单纯粹的快乐吧。

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今非昔比'

以前的游戏虽然画质差,但那种代入感现在的高清游戏比不了。现在的小孩可能体会不到我们那时候的感动了。

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留我一人

高清游戏当然有它的魅力,但低清游戏也教会了我不少东西,比如耐心和坚持。现在游戏太容易让人放弃了。

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纯真ブ已不复存在

3D高清游戏虽然视觉效果好,但有时候感觉太花哨了,反而不如以前那种简单游戏来得实在。

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非想

以前的游戏虽然画质不好,但那时候的友情和竞争才是最珍贵的。现在的高清游戏可能少了那份真实感。

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迷路的男人

低清游戏虽然画质差,但那时候的画质限制反而让玩家更注重游戏本身,现在的高清游戏有时候感觉太注重画面了。

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一生荒唐

现在的高清游戏虽然技术先进,但有时候觉得少了点那种纯真的快乐。以前的游戏虽然简单,但那种感觉真的很难忘。

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病态的妖孽

3D高清游戏的确让人眼前一亮,但有时候觉得太过于追求视觉效果,游戏性反而被忽略了。

    有8位网友表示赞同!


╭摇划花蜜的午后

以前的游戏虽然画质不好,但那时候的画质限制反而让玩家更注重游戏本身,现在的高清游戏有时候感觉太注重画面了。

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桃洛憬

现在的游戏太注重画质了,有时候感觉失去了游戏最初的意义。以前的游戏虽然简单,但那种快乐是现在的高清游戏比不了的。

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咆哮

低清游戏虽然画质差,但那时候的画质限制反而让玩家更注重游戏本身,现在的高清游戏有时候感觉太注重画面了。

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_心抽搐到严重畸形っ°

3D高清游戏的确很吸引人,但有时候觉得太过于追求视觉效果,游戏性反而被忽略了。

    有7位网友表示赞同!


来瓶年的冰泉

以前的游戏虽然画质不好,但那时候的画质限制反而让玩家更注重游戏本身,现在的高清游戏有时候感觉太注重画面了。

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几妆痕

现在的游戏太注重画质了,有时候感觉失去了游戏最初的意义。以前的游戏虽然简单,但那种快乐是现在的高清游戏比不了的。

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虚伪了的真心

低清游戏虽然画质差,但那时候的画质限制反而让玩家更注重游戏本身,现在的高清游戏有时候感觉太注重画面了。

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風景綫つ

3D高清游戏的确很吸引人,但有时候觉得太过于追求视觉效果,游戏性反而被忽略了。

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无关风月

以前的游戏虽然画质不好,但那时候的画质限制反而让玩家更注重游戏本身,现在的高清游戏有时候感觉太注重画面了。

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