作为《传奇》系列中从2D绘图到3D漫画的新作,《仙乐传说》指出了未来的发展方向。值得注意的是,不少欧美玩家都表示这款游戏是第一款日本动漫RPG,这种感觉至今还残留在他们的脑海中。
传奇与明星
系列首作《传奇》 《幻想传说》 诞生于日本Telenet 株式会社旗下的游戏开发团队“WolfTeam”(WolfTeam)。程序员兼编剧五反田义晴不仅为《幻想传说》 编写了剧情,还专门为SFC主机录音机编写了可以处理整首歌曲的音频程序。沃尔夫集团前来寻找节目和视频剪辑的编辑。本来他们打算把《幻想传说》交给艾尼克斯分配,但艾尼克斯不感兴趣。最终,Namco 成为了游戏的发行商。
五反田义晴,《幻想传说》的父亲
Namco的Trump Okamoto Darwin认为SFC决赛中的RPG竞争将会非常激烈。 Namco 和Wolves 都不被认为是流行的RPG 系列。为了吸引玩家的注意力,《幻想传说》必须在他的角色上下功夫。冈本真一郎非常喜欢藤岛浩介的漫画《逮捕令》,因此邀请藤岛浩介负责这部作品的角色设计。
藤岛浩介封面《幻想传说》
《幻想传说》 总监菊地英二留在狼队,南梦宫在一年内派出了多名开发人员来更新游戏。游戏中的士兵种类增多,战斗体验也变得更加丰富。一些人的性格也发生了变化。英雄明特从一个哭泣的弱者变成了一个冷静的战士,最后道斯老大从一个纯粹的恶棍变成了一个分不清是非的英雄。游戏的剧情也因此变得复杂而沉重。
SFC版《幻想传说》战斗画面
冈本慎一郎认为,这些变化体现了《传奇》系列的性格:故事沉重,但人物甜美;故事应该尽量避免完全划分善恶的界限。敌我双方各有各的想法,双方之间的战争也较多。这是一场善与恶的辩论。这些设计在今天可能并不罕见,但在1995 年却并非如此。
SFC版本《幻想传说》于1995年12月15日在日本发行,仅售出21万份。 SFC版本《勇者斗恶龙6》 6天前售出200万份,对这款游戏影响很大。尽管磁带未能畅销,但日本游戏杂志和读者继续给予其《幻想传说》条正面评价,策略书的销量也高于预期。在核心玩家的支持下,南梦宫有信心《传奇》系列能够继续下去。在冈本信一郎看来,即使再次要求他投票,他仍然会再干一年。确立一个系列的特色远比临时销售重要。如果没有角色,这个系列就无法继续。
Tri-Ace 的第一版《星之海洋》 于1996 年7 月19 日发行,售出240,000 份。当时它并没有影响其他RPG 杰作,但后来的SFC 游戏机确实获得了关注。两个系列赛首轮以平局告终,双方都在积蓄力量,准备PS主机上的第二轮比赛。
值得注意的是,《幻想传说》的作曲家樱庭紬在游戏发售前就成为了自由音乐人,加入了《星之海洋》的配音。此后,他还参与了这两个系列的续集。《幻想传说》的公关人员吉良信、樱庭紬、冈本慎一郎均毕业于明治大学。季季心和樱庭野目还是同一性质的校友。两人在大学音乐节上一起表演。我正在运行一些东西,但因为《传奇》系列,我成为了多年的合作伙伴。这就是所谓的幸福。
第一版SFC 版本《星之海洋》
纪继信后来成为该剧的制作人《传奇》
南梦宫原计划开发《幻想传说2》,但1996年藤岛浩介忙于《樱花大战》,所以南梦宫只能更换一名艺人。当时,冈本慎一郎去书店买了50本艺术书籍作为参考。艺术团队立刻爱上了井野睦美。随着字体的改变,世界观也发生了变化,新作被命名为《宿命传说》。
《幻想传说》用一首主题曲震惊了SFC玩家,《宿命传说》更进一步,在主题曲中添加了开场动画。动画公司ProductionI.G 此前曾与Taketani 合作制作了动画长片《风之大陆》。南梦宫选择这家公司是为了保持朱古性格之美。一开始,ProductionI.G留下的项目太多,所以双方的合作并不成功。不过,为了腾出时间进行合作,《宿命传说》的发布日期被推迟。 1997年12月23日,PS版《宿命传说》在日本发行。最终销量达到90万份,玩家评价褒贬不一。为这项工作选择声音播放器非常昂贵,但CD 上的声音不多,这会妨碍操作。与SFC版本《幻想传说》相比,图形和战斗系统进步有限,水平明显落后于时代。很多问题让PS 《宿命传说》鸡肋—— 音乐、人物设计和剧情都不错,但画面和战斗很老旧。
PS 《宿命传说》 的照片时间已倒退
《星之海洋2》由Tri-Ace于1998年7月30日发行,即使没有著名画家、音乐家、歌手和唱片公司的帮助,销量仍然达到了72万天。事实证明,Tri-Ace 拥有深厚的战斗系统。
Namco随后于1998年12月23日发布了《幻想传说》的PS版。除了引入标题动画和隐藏元素之外,本作也是《传奇》系列中首次以手持模式完成,得到了很大的改善。战争的成功。经验。 PS版售价77万元。销量也抵消了对证监会版本的负面反应。
《永恒传说》,于2000年11月30日出版,是PS系列的最后一部作品。 CD3包含大量配音,豪华的配音不再是摆设。游戏的2D画面达到了PS级别,战斗动作也得到了大幅提升,成为永恒的经典。
季季新只负责《幻想传说》的宣传,后来又参与了《宿命传说》和《永恒传说》的通讯导演和配音。 ——已经在制作人的作品中,所以南梦宫在参与后发布了它们。本赛季的王牌。当时,狼队举行了另一轮注册扩容,并在打造两款新游戏的同时引入了舍入机制。 PS2 版本《宿命传说2》 和NGC 版本《仙乐传说》 于2000 年底获得批准。
《永恒传说》已成为永恒的经典
续集和前传
比如《永恒传说》的剧情和世界观已经完成,就没有必要继续了。相应地,《宿命传说》的世界观还存在很大的差距,超出了玩家的想象。因此,《宿命传说2》的剧情包含了时间旅行,使其既是续集,又是一个不错的前传。
《仙乐传说》 编剧三岛
南道桥是该杂志第一个负责撰写《机动战士高达》年表的人。这段经历教会了他如何利用背景故事赋予小说历史意义。闲暇时,乔岛想要一台MegaCD,一款主机MD的光驱外设,但5万日元的价格让他望而却步。这时,一位经常光顾杂志的顾客给了他一张MegaCD,并邀请他测试未发行的新RPG 《露娜:永恒之蓝》。
他收到的光盘只是用于第一阶段的测试。主角虽然动作很慢,但还是成功击败了最终boss并通过了关卡。老师听说了这件事。《露娜:永恒之蓝》的小说家马静与知米刀聊得很开心,两人成为了朋友。
在1995 年SFC 《幻想传说》 版本发布之前,三岛在东京的一个展览上观看了该游戏的放映。当时他就觉得游戏和自己似乎有着奇妙的缘分。 SFC版本《幻想传说》发售当天,道道乔买了一盘磁带,听完后震惊了。
2000年底,石岛发现狼队同时在开发两款游戏,于是他向狼队推荐了南岛乔。岛桥认为故事和游戏脚本之间存在很大差异。他以前从未玩过写作游戏,缺乏信心。钟马景让他不用担心,他会指导新人的。但从那以后,Moma一直忙于编写《宿命传说2》的剧本,以至于忘记了建议,而Minami只能做好作为作家所必需的技能。
《宿命传说2》是该系列的第一款官方中国游戏
长谷川隆将新作命名为“《仙乐传说》”。他想给游戏带来交响乐般的体验。该游戏包含该系列中最大的主角群体和最开放的游戏玩法。演员们的性格像交响乐一样交织在一起。听到请求后,岛岛仅用了两个月的时间就写出了剧本:当世界的力量减弱时,必须将上帝天使的孩子们献祭给天堂,以恢复世界的生存。这个看不见的过程只是一个面具,但现实中,两个世界像发条一样轮流夺走彼此的生命……不同的人有自己的看法,他们的对话组合成一系列美丽的故事。
《仙乐传说》采用原作的世界观。后来南梦宫认为SFC和NGC都是任天堂游戏机。为了唤醒老玩家的记忆,《仙乐传说》的世界观必须兼容《幻想传说》,将《仙乐传说》置于4000年前《幻想传说》的位置。这是一项艰巨的任务,但经过深思熟虑,米岛只做了很小的修改就完成了。从世界角度来看,《仙乐传说》邀请藤岛浩介回归担任角色创作者。但本作是《传奇》系列的第一个3D版本。藤岛在这方面也没有经验。
以著名演员劳埃德为例,南梦宫希望藤岛画一个“辣妹”。藤岛的第一幅草图是一个穿着凉鞋、戴着眼镜、头发分开的男孩。 Namco表示,衣服会影响3D中手臂的运动,但眼镜和侧面没有血迹。藤岛认为这不是他自己的错,因为南梦宫最初的申请并没有包含“不戴眼镜”这句话。 —— 然而,劳埃德的短发看起来就像《樱花大战》的男主角大神一郎。与《樱花大战》结构相同,玩家将劳埃德称为“棕色版大神一郎”。
劳埃德的第一张草图
由于《传奇》之前的作品都是2D,所以《仙乐传说》在转为3D后试图保留2D的感觉。黑色漫画的效果与漫画类似。都市场景延续了不扭曲视角的传统,也算是阅读时的一种时代感。《仙乐传说》 参与战斗的四名队员的数据将永久保存在内存中,这样可以缩短读盘和进入战斗的时间,也可以减少城市扇区的剩余内存。大多数建筑模型都是不完整的,只有面向相机的模型。另一方面,如果将视图转向另一侧,您将得到一个损坏的模型。
主角在战斗中无法自由移动,接近敌人后只能移动两点一线。这样的操作照顾了2D时代的老玩家,但也破坏了场地。《仙乐传说》 在后期开发阶段,我尝试让主角自由移动,但敌人AI没有配置,所以敌人无法攻击主角,所以我们不得不放弃。
虽然乔时茂表示自己缺乏制作游戏脚本的经验,但作为一名RPG玩家,他还是可以自己总结出很多重要的东西:大多数关于剧情的对话应该控制在8分钟之内,否则玩家会有感觉,所以在写对话时,有时需要想象人物的动作和配音来估计时机;从剧本规划上来说,第一阶段的剧情应该比较密集,避免玩家感到无聊。到了后期,主角的等级会更高,让玩家更有兴趣学习战斗,剧情也可以慢慢推进。的。向下。
视频聊天时长《仙乐传说》有限制
最初,五反田义晴以北欧神话为蓝本,设计了《幻想传说》的布局。与时间的流逝形成鲜明对比的是,有许多晦涩的细节。《仙乐传说》填充了这些莫名其妙的细节,真正完善了世界观。将两个世界的大地图连接到《仙乐传说》,你会看到《幻想传说》的大地图。这样的设计让老玩家们拍手叫好。岛岛匠对这部作品的文字最初的灵感来自于古代历史中的活人祭祀——。即使被牺牲的人愿意,也还是有实际意义的。这样的牺牲真的是真的吗?以这些想法为出发点,他改变了老故事,用游戏化思维创造了《仙乐传说》的世界观。制作人季季辛曾一度疑惑,为何这部作品的剧情中“死了那么多人”。志岛聪明地回答说,大多数死者都是配角。从主角们的角度来看,这部作品并不能算是一个皆大欢喜的结局。事实上,作为一款适合全年龄段的游戏,《仙乐传说》在黑暗剧情的运用上是非常把控的,但这种新画风与黑暗剧情的结合却给玩家带来了各种其他的暴行。
主力玩家群《仙乐传说》
《仙乐传说》的9名玩家中,唯一能死的就是魔剑士泽洛斯。队伍中原有的魔剑士奎托斯也将同时离队,这个角色将由泽洛斯填补。如果玩家允许奎托斯返回队伍,泽洛斯将进入行动分支并离开队伍,死亡。之前的系列《传奇》也有人在团队离开时被杀。但是,这些角色不会取代分支。《仙乐传说》的设计是多位设计师讨论的结果。
在最初的剧本中,岛岛乔让泽洛斯成为了主线故事中死去的角色。只有当泽洛斯的支持度达到巅峰时,才能进入生存分支。成为第二将推迟他的死亡。较低的水平会导致更快的死亡。长谷川隆认为这样的设计不妥,于是将泽洛斯的生存改为主线,死亡改为支线。
《仙乐传说》的作战小队由4人组成。长谷川隆认为,参加人数应该是8人,这样两个不同的团队才能合并,这样他们就不能生活在一起。泽洛斯和奎托斯。现在回想起来,长谷川隆意识到这种莫名其妙的困惑毫无意义。主角团越大越好。如果让他重新选择,他希望泽洛斯和奎托斯能够利用不同的职业走到一起。
4人战斗小队
长谷川隆在《仙乐传说》中加入了旅行系统,给玩家更多的选择。 Korete 是名义上的女主角,但如果玩家愿意,玩家可以为其他男性或女性角色添加优势。由于首选级别是有限的,因此您无法立即看到所有土地。长谷川隆的初衷并不是鼓励玩家多次完成关卡。他喜欢玩家可以根据自己的选择推进各个阶段,而无需阅读说明,即使缺少分支也是如此。这样,每个人的体验都会有所不同,玩家也会从彼此的交谈中获得更多的好处。幸福。
然而,高自由度和不断变化的团队给游戏的开发带来了很多问题。除了魔剑客二合一选择外,忍者藤林椎名的入场时间不固定,迷宫顺序自由。对于8 位分配系统,函数的数据会变成乱码。在介绍整个团队的过场动画中,经常会有不应该出现的人。这些错误在后期测试期间成为噩梦。开发团队发誓要退出下一款游戏。长谷川隆认为,当时团队缺乏经验,导致了如此复杂的系统。当事情变得艰难时,经验丰富的设计师会感到畏缩,最终的《仙乐传说》 最终成为该系列中最好的。
星空
《仙乐传说》 该消息于2002年5月8日首次公布。当时,Namco仅宣布该作品与《幻想传说》项目相关。游戏预计2003年发售,定制动画等周边产品也在制作中。《仙乐传说》已经近一年没有更新她的详细信息了。 Namco重点关注《宿命传说2》,于2002年11月28日发布。
Tri-Ace 计划于同一天发布《星之海洋3》 和《宿命传说2》。在2002年9月的东京游戏展测试区,3D 《星之海洋3》比2D 《宿命传说2》更受欢迎。东京游戏展结束后,Tri-Ace突然宣布《星之海洋3》因bug将推迟到2003年初,他们之间的冲突变成了Namco的一场秀。
经过一段时间的延迟,2003年初发布的《星之海洋3》仍然充满了Bug,直到2004年初的《星之海洋3:导演剪辑版》才达到了完美的状态。两款Tri-Ace的发布日期与《最终幻想10-2》的两个版本接近,这对销量产生了重大影响。另一方面,《星之海洋3》比《宿命传说2》更真诚地追求创新和变革。 3D是本季的趋势。南梦宫未来该如何应对?在玩家们的困惑中,《仙乐传说》再次出现。
加油《星之海洋3》
2003年4月1日,南梦宫公布了《仙乐传说》的人物和世界观细节,沃尔夫于当天改组为“南梦宫故事工作室”(Namco Tales Studio)。原来Namco持有60%的股份,JapanTelenet持有40%。 Namco 后来在2006 年与Bandai 合并时收购了JapanTelenet 的剩余股份,为未来几年的《传奇》 系列提供了稳定性。环境。
NGC版本的片头曲《仙乐传说》由神田美弘演唱并作词。按照该系列的惯例,南梦宫向辛格提交了剧本大纲供其审查。神田美仁认为,这部作品的动作是黑暗、残酷、新鲜、直白的,片头曲也应该体现这一点。这是一个看似矛盾的聚变反应。当时的一个朋友正处于远距离恋爱中。谈到这位朋友的精神,主打歌《星空天堂》的歌词由神田利典作词,为几代人所熟悉。负责动画的ProductionI.G 正忙着制作两款游戏:《宿命传说2》和《. 《仙乐传说》的动画直到2002年底才制作出来,所以时间比较紧张。片头曲还没有唱完,演员们只能听到片头动画的节奏。 Namco声称NGC的磁盘容量将比PS2小,动画总时长不会超过10分钟。结果就是这样一部让70名制作经理忙碌了半年的短动画,足见ProductionI.G对品质的追求。
片头动画由ProductionI.G 制作
NGC 日本游戏封面由Kosuke Fujishima 设计
日本NGC 《仙乐传说》版本于2003年8月29日发布,销量为30万台,未能达到50万台的目标。 Namco随后在日本发布了PS2版本《仙乐传说》。由于PS2版本并未在欧美地区发售,任天堂继续在欧美地区推广NGC版本,这对销量起到了重要的促进作用。美国NGC 《仙乐传说》版本于2004年7月13日发布,欧洲版本于2004年11月19日发布。
之前的《传奇》系列中,只有PS版《宿命传说》和《永恒传说》在美国发售。两款游戏在美国的总销量达到了40万份。《仙乐传说》是该系列的第一个欧洲版本。 NGC美国版销量为60万台,NGC欧洲版销量为25万台。考虑到目前NGC游戏机的销量正在下滑,这样的成绩还是值得称赞的。
在任天堂的帮助下,《仙乐传说》成为该系列中第一款在欧洲和美国取得巨大成功的游戏。许多欧美游戏玩家表示,《仙乐传说》是他们第一次接触日本电子游戏。如果欧美市场没有打开,《传奇》系列就不会是今天的样子。
NGC版本《仙乐传说》的动作和服装较少,但很多玩家认为NGC版本是最好的版本。因为它只提供60帧的能力,其他版本都是30帧。在NGC版本的雪夜剧情中,玩家可以跳过前三个角色,直接进入奎托斯的支线剧情,这是其他版本所没有的便利。
NGC版本的主要问题是景深效果,除了屏幕中心之外的所有区域都是负值,影响清晰度。这个问题在20年前的小电视上并不明显,但在如今的大电视或者高清屏幕上就变得明显了,不过播放器可以通过改变内存数据来消除模糊效果。
在开发PS2 版本《仙乐传说》 的同时,Namco 正在开发该系列的下一款3D 游戏《深渊传说》。总结了《仙乐传说》的经验后,更加成熟的《深渊传说》将为玩家带来新的细节。
(待续)
用户评论
君临臣
哇,《仙乐传说》真的太棒了!我第一次玩就被它的日本动漫风格给吸引了,画面和音乐都让人陶醉。
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雨后彩虹
看了这个标题,我就知道这是一部值得期待的作品。日本动漫的RPG一直都很受欢迎,希望《仙乐传说》能推向世界,让更多人了解。
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素衣青丝
我已经迫不及待想玩了,《仙乐传说》的宣传图和预告片都太美了,日本动漫的RPG果然不一样。
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淡抹烟熏妆丶
《仙乐传说》的预告片简直太燃了!我之前对RPG不感兴趣,但现在我都想试试这款游戏了。
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不浪漫罪名
每次看到日本动漫风格的RPG,我都会想起小时候的美好时光,希望《仙乐传说》能让我重温那份感动。
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煮酒
《仙乐传说》的剧情和世界观设定听起来很有深度,我真的超级期待这款游戏的发售。
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汐颜兮梦ヘ
我猜《仙乐传说》会火得一塌糊涂,日本动漫的RPG在国内也越来越受欢迎了。
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百合的盛世恋
虽然我对日本动漫有些抵触,但这款《仙乐传说》我还是很感兴趣的,毕竟RPG游戏本身就很有吸引力。
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莫失莫忘
《仙乐传说》的预告片里的人物设计太精美了,感觉就像是动漫里的角色一样,太期待了。
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麝香味
每次看到日本动漫的RPG,我都会想,这样的游戏为什么不多一些呢?希望《仙乐传说》能打破这个局面。
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在哪跌倒こ就在哪躺下
我听说《仙乐传说》的剧情很复杂,这让我更加期待了。喜欢日本动漫的玩家一定不能错过。
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陌上花
我玩了《仙乐传说》的试玩版,感觉真的不错,日本动漫的RPG确实有它的独到之处。
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入骨相思
《仙乐传说》的背景音乐真的太美了,每次听到都会被它的氛围所感染。
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莫飞霜
虽然我对日本动漫不太了解,但《仙乐传说》的预告片让我对这个游戏产生了浓厚的兴趣。
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哽咽
我希望《仙乐传说》能成为国内RPG游戏的新标杆,让更多人了解和喜爱这种类型的游戏。
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逃避
我朋友推荐我玩《仙乐传说》,虽然我没看过多少日本动漫,但这款游戏确实让我眼前一亮。
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青楼买醉
《仙乐传说》的宣传做得很好,相信它一定会走向世界的舞台。
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满心狼藉
我已经把《仙乐传说》加入了我的游戏清单,期待它能给我带来不一样的游戏体验。
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仅有的余温
日本动漫的RPG真的很有魅力,希望《仙乐传说》能成为我游戏生涯中的一个经典之作。
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歆久
虽然现在国内的游戏市场竞争激烈,但《仙乐传说》的出现,让我看到了希望。
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