早期的RPG 游戏,尤其是20 世纪80 年代上半叶的游戏,以给玩家带来困难而闻名。那个时候的玩家也有些受虐狂。游戏越难,就越受欢迎。这在当时也形成了一种趋势。为了赢得市场的青睐,厂商们开始在游戏难度上下功夫。这也造成了一个奇怪的景象,市面上几乎一半的RPG都让玩家在虐中找到完成关卡的乐趣。
直到伊苏的出现,这种情况才得到改变。伊苏的设计理念与高难度的挑战主义背道而驰。它以游戏的故事情节为主要卖点,让玩家在轻松愉快的游戏中体验。有一种像看电影一样新奇的感觉。可以说,如果没有伊苏的出现,我们现在玩的RPG将会完全不同。说它是RPG游戏的一次革命也不为过。
在感受到《伊苏1》带来的震撼之后,《伊苏2》长达5分多钟的开场动画再次震撼了玩家的注意力。虽然这不是首创,但早期的RPG动画一般只持续几秒钟,这与伊苏2的第一部动画不同。与伊苏2相比,它的大小根本不一样,所以伊苏2也可以被视为游戏开场动画的起源。不知道有多少玩家能够回忆起女主角回望远方的场景呢?
在前两款游戏成功的基础上,《伊苏3》没有拘泥于老规矩,而是再次选择了创新,主动放弃了成熟的“半角色偏移”系统,将游戏改成了横版卷轴动作游戏。这一改变使得《伊苏3》比之前的作品更加简洁、活泼。虽然大大增加了动作元素,但操作却更加简单。玩家只需按下按钮即可命令角色进行攻击或跳跃。即使是新玩家也可以轻松上手。此外,《伊苏3》主要角色的对话也由声优配音,让游戏的剧情演绎更加身临其境。
《伊苏4》是该系列中的特别作品。这一代不是FALCOM 开发的。而是另外两位开发者根据FALCOM官方提供的设置进行了自己的理解,分别在SFC和PCE上进行了开发。两个完全不同的游戏。虽然都叫伊苏4,但是SFC版本中的敌人移动速度太快,BOSS强度太高,完全不符合伊苏最初的设定理念。 PCE版本在操作方面基本继承了1代、2代的传统。对新手和不喜欢挑战高难度的玩家非常友好,而且画面比SFC好很多。
有了《伊苏4》SFC版的失败经验,《伊苏5》大幅降低了游戏难度。这一代也是该系列中最简单的一代。即使是第一次接触这款游戏,也需要不到10个小时的时间来熟悉操作。我能够清除关卡。小编的8号女友当年就很喜欢玩伊苏5。我猜这是她游戏生涯中唯一能通关的ARPG。
伊苏5发布8年后,《伊苏6:纳斯比汀的方舟》终于在2003年发布。这款游戏的质量怎么强调都不为过。只能用惊艳来形容。游戏不仅保持了操作的简单性,还保持了剧情和战斗。它带来的张力也做得很好。这种美妙的平衡性使其深受玩家好评,销量自然水涨船高。
用户评论
嗯咯
哎,这部游戏真是经典啊,小时候玩得乐此不疲,现在再看,确实颠覆了传统PRG的规则,不过现在的新游戏太多样化了,这部作品就显得有点过时了。
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雁過藍天
我觉得是因为现在玩家口味变了,以前那种简单粗暴的游戏方式已经不再吸引人了,现在的游戏更注重画面和故事性。
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铁树不曾开花
以前玩这款游戏的时候感觉就是无敌的存在,现在再看,确实有点被新的PRG作品甩开了。
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瑾澜
这部作品在当时确实很前卫,但现在来看,它的设计理念可能已经被其他游戏所超越了。
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猫腻
为什么现在不流行了?可能是因为它太经典了,经典到让人无法超越,所以后来者很难超越它的地位。
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淡抹烟熏妆丶
现在的玩家可能更喜欢快节奏的游戏,这部作品虽然经典,但节奏太慢,不适合现在的玩家。
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情深至命
我觉得不是不流行了,而是它已经成为了PRG的教科书,后人很难再创造出这样的经典。
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惦着脚尖摘太阳
这部作品在当时真的很前卫,但现在看来,它的游戏机制和世界观已经有点过时了。
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你是梦遥不可及
我猜现在不流行可能是因为没有好的续作,没有延续它的传奇。
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败类
经典就是经典,即使不流行了,但它的地位是无法动摇的。
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颓废i
现在的游戏市场太浮躁了,玩家更追求新鲜感,所以这部作品被遗忘了。
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漫长の人生
这部游戏在当时真的很火,但现在看来,它的设计理念已经被很多新作品所借鉴。
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还未走i
我猜是因为现在很多新游戏都开始追求创新,而这部作品在设计上已经显得有些陈旧了。
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来自火星的我
这部作品在当时确实很受欢迎,但现在看来,它的游戏体验可能已经无法满足现代玩家的需求。
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冷青裳
我觉得不流行是因为现在有很多类似的作品,玩家选择太多了,这部作品就显得不够突出。
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发型不乱一切好办
这部作品在当时是PRG的标杆,但现在,它的地位可能已经被其他游戏所取代。
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残花为谁悲丶
经典总是会被遗忘,这部作品也不例外,但它的精神永远值得我们怀念。
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嘲笑!
现在的游戏市场太注重商业利益,所以像这样纯粹为了游戏体验而做的作品越来越少了。
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