当然,情况并没有那么好。 《原神》的角色太扁平了,最矮的就是最高的。我们将在最后讨论这个问题。
剧情和行动发生了大争执,向上级提交了提案。导演说操作就对了,不要逆流。
然后剧情就分崩离析了。
类似的事情还有很多。比如琉月仙人的高级材料,需要闪电来封印元夏宫的龙蜥之翼。
当剧情和行动发生冲突时,他们最终的决定就是牺牲剧情。
得到这个结果后,我回头看向少爷。
小少爷的基础设计其实还是不错的。你不需要成为武术家,但这很无聊。小少爷的灵魂就是那种表面对你客客气气,笑出声来,真刺你的话真的会刺死你的。
这种身体比脑子还快的小人,本身就是最可爱的,只要他不死得早。
基本设计完成后,少爷也被骗成了好战分子。在国外,他输出战争,带着修士到处杀人放火。回到家,他带着弟弟去买了一个和修真者同类型的玩具‘独眼小宝’。
在国外是用来杀人、放火的道具,在国内却是最畅销的玩具。
在我看来,这种对比是惊人的。
如果少爷这个角色是yygq好战分子的话,那么这个角色就创作得很好了。
然而,为了让少爷进入卡池,米哈游添加了过多的洗白内容,包括但不限于拥有一个可爱的弟弟(西白左最喜欢的不幸并不影响孩子们);传说剧情保护弟弟不拆机(变相做了好事);他家里有孩子,是个贫困的农民工;一个单纯、喜欢打架的武术狂;钟离只是一个钱袋子等等。
这些粉饰的内容、悲惨的身世等等,都让角色原本的魅力大打折扣。
就角色的个人魅力而言,现在的玩家更喜欢最终做坏事的角色,比如《崩坏3》的女王。她做了好事吗?不是,但玩家就是喜欢这种高高在上、蔑视一切的感觉。
现在告诉你,女王其实也是一个普通人,被命运压榨,把自己现在做的所有坏事都合理化了。
这种合理化,正是摧毁她性格的那一刻。
作为一个高人一等的人,你告诉我们她其实和你很像,你拉近了我们和她的距离,实际上就变相降低了我们对她的敬佩之情。
绅士最大的问题不是他的行为不当,而是女士的行为更不当。
《少爷》最大的问题就是设定不严谨,以及因为想进入卡池洗清名声而造成的人物分裂。
甚至可以说,参与少爷剧情的所有正面人物的设定都在一定程度上崩塌了。
就拿少爷和小宫这两天的事情来说吧。为了收拾少爷,让小工说通过他所做的事情,他本性其实并不坏等等。
我说,如果能从外表看出本质,那么人贩子就没有问题了。
包括旅行者自己。
这么说吧,作为一个有正常观点的人,如果你面对一个企图挑起战争的战争贩子,你还能和他友好地交谈,那你就不算有正常观点了。
面对这样的人,我们只能算计而无法沟通。
可以向虎求皮,但不能心心相印。
而且,少爷这个角色也为自己的清名迈出了一大步。
比如这次稻嫂的剧情,完全有可能安排少爷就去闹事。
带孩子玩我是认真的,杀人放火我也是认真的。
为了美白,把后半句删掉了。没有任何对比,这个角色就是这样。
一个无视道德秩序,纯粹为自己而活的人物。
这就是这个设定的灵魂。
但你真想把少爷洗白进卡池可以吗?
也就是少爷可以写成一个幸福的人。
这是一种纯粹为了享受乐趣而享受的乐趣。
比如,封印恶魔后,草丛中出现了一位少爷,身上闪烁着封印阵法,暗示莫拉克斯如果真的死了,七星也无法了结,而少爷还准备了一个密封阵列。
比如,在封印恶魔之前,房子倒塌了,行人无法救他,于是一支水箭从他身上射了过去。
当旅人以为少爷是好人时,少爷又欺骗了旅人。
一个纯粹为了制造麻烦而制造麻烦的角色。
这里有一部戏叫东篱剑行。里面有一个角色,一直欺负坏人,带领坏人作恶,然后让坏人在得到一切的时候失去一切。
你认为他是一个好人吗?
不,他就是想欺负人,为什么不欺负好人呢?
因为好人都是无聊的。
因为好人的想法那么容易被揣摩,所以欺负坏人就更有趣了。
总而言之,如果把公子洗白的内容全部删掉,纯粹塑造成一个反派,那么公子的人物设计就足够了。
但剧情在米哈游里可以说是完全被忽略了。
你不知道他们到底是根本不关注剧情,还是剧情是一群高人一等、宁愿吃肉、把闲置的房子出租出去的人写的。
比如温迪剧情中,杰克主观上有偷窃的想法,而主角没有采取任何措施劝阻他,即使你稍微阻止他。
例如,在《奇幻森林》中,你安排派蒙偷偷喝汤。我只能说我完全尊重你需要一个主角参与故事的理由,但是你能不能不要用这么蹩脚的方式?
更何况萧工现在还有心情告诉那个试图释放魔神毁灭璃月的少爷,他的用意是好的。就连行者也没有说出少爷的所作所为,并强调少爷的危险。我只能问,你太傻了。你老婆不是有鬼吗?
用户评论
念旧是个瘾。
看了这篇《原神游戏剧情漏洞分析》,感觉作者真的很专业啊,把剧情中的那些小细节都分析得明明白白,让我对游戏的理解更深了。
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心悸╰つ
嗯,确实,原神的剧情有时候让人摸不着头脑,这篇分析让我对这些漏洞有了新的认识。
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柠栀
哈哈,原来原神还有这么多漏洞,我之前怎么没发现呢?这篇文章让我对游戏有了新的兴趣。
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葵雨
分析得挺到位的,不过我觉得有些漏洞可能是故意为之,增加游戏的神秘感。
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陌上花
嗯,这个观点我也同意,游戏有时候就是要给我们留下一些想象的空间。
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哭着哭着就萌了°
哎,感觉现在很多游戏都存在剧情漏洞,是不是说明游戏制作不够用心呢?
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话少情在
可能吧,不过我也觉得原神的剧情漏洞还是可以接受的,毕竟游戏整体来说还是不错的。
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陌潇潇
这篇分析让我对原神有了新的看法,以前总觉得剧情平淡无奇,现在想想还是有很多细节可以挖掘的。
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漫长の人生
说实话,我对原神剧情的漏洞有点失望,感觉浪费了这么好的一个游戏背景。
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算了吧
嗯,我也是,有时候玩着玩着就发现剧情漏洞,让人感觉不自然。
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我的黑色迷你裙
我觉得游戏剧情漏洞分析这种文章很有价值,可以让我们更好地了解游戏。
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等量代换
这篇分析让我对原神的剧情有了新的认识,感觉之前玩的时候都忽略了这些细节。
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从此我爱的人都像你
哎呀,看了这篇分析,我现在对原神的剧情都有些讨厌了,感觉漏洞太多。
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暖栀
哈哈,我觉得这也是一种体验,至少知道游戏有这些漏洞,以后玩的时候会更留意。
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莫名的青春
这篇分析让我对原神有了更深的了解,同时也让我对游戏制作有了新的看法。
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聽風
感觉现在很多游戏都存在类似的问题,希望制作组能够重视并改进。
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暮染轻纱
这篇文章写得真好,让我对原神的剧情有了全新的认识,谢谢作者!
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ok绷遮不住我颓废的伤あ
嗯,我也觉得,游戏有时候就是需要一些瑕疵来增加乐趣。
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江山策
分析得很全面,不过我觉得有些漏洞可能只是个人观点,希望能有更多不同的声音。
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