Homo馆日常爆炸

《东方红辉心》 讲述吸血鬼大小姐蕾米莉亚·斯卡雷特与女仆十六夜咲夜的冒险故事。威严的宅家大小姐厌倦了过于平静的日常生活,已经很久没有吵架了。她提不起任何力气,渴望有一个值得尊敬的对手,所以主仆二人的目光都集中在了新闻报道中出现的巨大怪物身上。他们出去寻找怪物。当他们回来的时候,发现红魔府是每天都会发生爆炸的地方。它被偷了,我不会放弃,除非我报仇。

某红白女巫也表示,这么小的异变,她插手也不好,还不如让受影响的大小姐出手,解决一切。不过,根据接下来的剧情,我严重怀疑某位咸鱼魔女已经在收取不法之财、利用关系被骗后,在红魔府被抓、利用了~

大小姐站立在阳光之下!

游戏的基本流程是:线性关卡路线,选择一个关卡,打败沿途的鱼怪前进,最后打败boss,然后回到大地图,然后进入下一关。通关正常结局后,游戏将开放可自由选择的地图关卡和迷宫挑战。

整体关卡挑战剧情充满了东方粉丝常见的“没事找事”的风格。大小姐依靠特殊的喷雾克服了自己的弱点,站在阳光下,成为了终极生命体!不断追踪新闻报道的线索和痕迹,追查罪犯和凶手。一路走来,我不是被人捉弄:“你很可疑!来打吧”,也不是被人捉弄:“你敢说我可疑!我就打你”,为之奋斗没有什么。 “来来来,我们玩得开心”

制作精良的报纸,使故事更加有趣

虽然现在游戏的画面显得比较粗糙,而且有时候由于光影的原因,画面会显得很朦胧或者色调怪异,包括对话时的人物肖像,也显得有些老套,整体设计与幻想乡的许多地点非常相似。已经建成了,还原程度也不错,所以画面观感其实还不错。

除了幻想乡场景的再现之外,游戏美术的另一大亮点就是视觉新闻报纸的设计。针对大小姐一路关注的新闻报道,游戏还设计了直观的报纸供玩家阅读。报纸的数量虽然不多,而且不属于收藏品。跟随剧情直接解锁;但总体而言,无论是细致的图案和文字翻译,还是旧报纸泛黄、皱折、变形的细节,还是最终报道带来的全彩报纸改造,都体现了《闻闻新闻》制作的精良和用心。真是良心媒体啊~能读懂的报纸也让故事变得更加有趣。

一路追随报纸的雷米小姐终于发现,传闻中出现在人类村落的巨型怪物,其实只是藤谷早苗制造的巨型机器人。为了让夏祭照常进行,尽快平息舆论,也为了掩盖夏祭节目的风波,特对大小姐做了安排和指导。威严的大小姐虽然被人故意利用,但她最终还是和红魔府的众人一起参与到了节日的欢乐气氛中。

快节奏的动作角色扮演游戏

作为标准的自上而下动作角色扮演游戏,《东方红辉心》强调跳跃和砍杀,三阶段A级带来的整体砍杀体验非常好,虽然不能说有很好的影响,有时还会击中敌人。进入模型,栏杆外,有一种自卸车压鱼兵般的割草感觉。它不断地推着敌人,粘着对手一路砍杀。能够很好的打断对方的动作,在战斗中也有所体现。角色灵活性高。

《东方红辉心》:贵妇解闷之旅

可以说游戏难度并不高。虽然游戏采用3DACT+弹幕地狱的风格,所以boss战也会采用大规模弹幕,但玩家不会像STG那样考验自己的技术,需要精准的左右躲避。除了一些水平方向从轴向角度看的凸台之外,整体弹幕大部分都集中在底部。因此,你可以通过跳跃轻松避开大部分弹幕。您只需要注意着陆点即可。在boss战中躲避弹幕和轻炮的方法就是有一种类似跳绳的体验,所以也有人听人称其为东方大跳绳。

整体难度较高,对残障人士非常友好。如果低的话,不用想就能清掉。除了主仆容易溶于水,在跳舞的过程中会被杀死好几次之外,因为地图上到处都是可以砸碎掉血球的罐子的人,所以死不了几个次,只需轻轻一推,您就可以轻松清除关卡。

较为常规的RPG玩法

游戏本身的RPG玩法比较常规。通过击败怪物你会失去金钱、经验和装备,通过砸碎地图上的罐子你会获得血量。总的来说,随着等级的提升,你会逐渐获得更多的技能和基本属性。

本作的技能系统和装备系统也带来了一定的RPG结构。玩家拥有三个槽位来放置技能和符卡,以及三个槽位用于放置装备的武器、盔甲和配件。

技能本身的释放还是比较舒服的。因为该技能是通过消耗法力条来释放的,并且MP会随着时间的推移自动恢复,而且该技能本身没有CD,所以当法力积累时,同一个技能可以连续释放多次,并且依靠在某些技能释放过程中,有较长的无敌时间来躲避boss的攻击。因此,该技能虽然只有两个槽位,但却带来了比较不错的感觉。

有趣爽快、但缺乏可重玩价值

但总体来说,游戏的元素其实还不够。玩法比较单调,尤其是可重玩的元素很少。比如怪物种类单调,装备基本只有数值差异,少数有技能。装备不如角色本身的技能实用,而且还需要占用几个技能槽才能使用。探索迷宫的设计并不有趣,体验也比较简单。

不过好在游戏中杀杂鱼的感觉确实很棒,所以第一次体验的时候不会觉得无聊。当然,就我而言,这只是我的第一次经历。蜿蜒的迷宫和设备几乎是一样的。我很难重新拾起兴趣并跑完整个课程。通关小姐关卡后,女仆玩了一会儿就放下了。真的很难再产生兴趣并玩一遍。

毕竟两人除了人物表现和技能上的差异之外,在流程和剧情上并没有什么区别,所以分开的意义似乎很小。我更喜欢把它做成角色切换模式或者角色同时出现的组队模式,这样我就可以享受主仆组合一起旅行的乐趣。我觉得没必要把游戏分成两个主角,把过程玩两遍。

个人评价

与社团最近出品的《东方New World》相比,两款作品其实都存在RPG设计元素比较单调的缺点。同时,因为都是老作品,本作的画面自然要稍逊一筹,但就我而言,其实我更喜欢这部老作品。总体来说,雷米的头撞和咲夜的冲刺都有更强的机动性和近战表现。简短的流程、拆弹和近战割草的爽快体验也让玩家在新鲜感消退之前就可以享受到游戏的乐趣。我已经过关了,大大减少了单调设计带来的负面影响。当然,如果你让我再走一遍,我可能就不愿意了~

用户评论


一纸愁肠。

哇,《东方红辉心》这本书真的太好看了,贵妇解闷之旅的描写太真实了,感觉就像是我自己的故事一样。

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放血

书里那些贵妇的生活真是让人羡慕啊,但是解闷之旅的感觉好复杂,有时候觉得挺享受的,有时候又觉得有点累。

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为爱放弃

读完《东方红辉心》心情久久不能平静,贵妇的生活原来也可以这么有趣,解闷之旅的每个细节都让人回味无穷。

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〆mè村姑

这本书的名字好有特色,贵妇解闷之旅听起来好像很有趣,但是不知道为什么,我有点担心它会不会太过于夸张。

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病房

《东方红辉心》里的贵妇们真是有趣,解闷之旅的过程中,竟然还有那么多意想不到的转折,太吸引人了。

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

我最近迷上了《东方红辉心》,贵妇们的解闷之旅简直是我的精神食粮,感觉自己的生活都被这本书照亮了。

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ok绷遮不住我颓废的伤あ

这本书的封面设计就很有意思,贵妇解闷之旅的主题让我很好奇,希望内容能和封面一样吸引人。

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暮染轻纱

看了《东方红辉心》才知道,原来贵妇们也有自己的烦恼和快乐,解闷之旅的过程让人感慨万分。

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孤者何惧

《东方红辉心》这本书太赞了,贵妇解闷之旅的描写太到位了,让我对贵妇的生活有了全新的认识。

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隔壁阿不都

读完《东方红辉心》,感觉自己的生活都轻松了不少,贵妇们的解闷之旅给了我很多启示。

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追忆思域。

这本书的名字听起来就很轻松,贵妇解闷之旅这个主题好吸引人,我已经迫不及待想要一睹为快了。

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空巷

《东方红辉心》里的贵妇们真会享受生活,解闷之旅的每一个环节都充满了乐趣,让人忍不住想要去尝试。

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屌国女农

没想到贵妇们的生活也可以这么丰富多彩,读完《东方红辉心》才发现,解闷之旅其实也可以很有意义。

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发型不乱一切好办

《东方红辉心》这本书太值得一读了,贵妇解闷之旅的描写太细腻,让我对她们的生活有了更深的理解。

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凉城°

这本书的名字听起来就很有意境,贵妇解闷之旅这个主题让人充满期待,希望内容能和名字一样精彩。

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毒舌妖后

读完《东方红辉心》,我才发现自己原来也对贵妇的生活充满了好奇,解闷之旅的描写太吸引人了。

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残留の笑颜

《东方红辉心》这本书让我对贵妇的生活有了全新的看法,贵妇解闷之旅的过程让我学到了很多。

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娇眉恨

这本书的封面设计太漂亮了,贵妇解闷之旅这个主题太吸引人,我已经决定要入手一本了。

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良人凉人

读完《东方红辉心》,我对贵妇们的解闷之旅有了更深的理解,这本书真的很值得推荐给大家。

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咆哮

《东方红辉心》这本书太有深度了,贵妇解闷之旅的描写让人思考,真的是一本值得细细品味的佳作。

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