前言就在近日,中国手游自主研发的《仙剑奇侠传》IP首款开放世界游戏《仙剑世界》开始了第三次测试。我们17173编辑作为老独立人,在参加完整的三项测试后,不禁感慨:“仙剑系列历史上从未见过的游戏形式终于诞生了,甚至变成了出来得很好。”

那么这款备受关注的仙剑大作到底是一款什么样的游戏呢?接下来,我们将根据自己在三测中的真实体验,从各个维度全面剖析这部备受瞩目的仙剑新作。

突然我可以讲故事了

嘴里捧着仙剑IP的金汤匙,《仙剑世界》是这款国产游戏T0级IP中第一款以开放世界RPG为核心玩法的游戏。虽然玩法不同,但地图、建筑、人物等设定都紧密围绕仙剑IP,既迎合了仙剑粉丝的期待,也为仙剑IP拓展了新的边界。

作为一款以剧情体验为核心的内容型游戏,说实话,在第二次测试的时候,我还是捏了一把汗《仙剑世界》。一个很致命的问题是,虽然有新颖的设定,但剧情总给人平庸的感觉。而且也完全融入了仙剑的世界观,但却总是让人精神不振。

抖音平台有“5秒弹跳”的参考系数。有吸引力的短视频往往需要在视频的前5秒抓住观众,而《仙剑世界》三测》的故事已经被完全重构。前半分钟成功吸引了我——,不知道怎么打通任督二脉,《仙剑世界》,突然学会了讲故事的技巧。

几个充满诡异的全景场景镜头,完美呈现了一个奇特的奇幻村庄。很快主角就出现了。几个描绘生活片段的短镜头让我们很快就联想到了这个并非之前《刀剑》系列中的场景。新主角有联系。

与二测中过于突兀的“强行”世界观不同,这个异世界也在逐渐破茧,慢慢展现出它的魅力到符合玩家理解的程度:一个万物有灵的世界,一个有灵魂的村庄。漫游、随意……跟随公路电影的故事情节,你会发现不同的族群有不同的建筑风格和生态系统,进而学习占有的新奇,掌握飞上天空、逃离的自由。掌握剑之后的地球.

游戏的每一个结构进步都能给玩家带来充分的快感和刺激。

借助光追技术,游戏中的场景、人物和物体具有介于现实与幻想之间的质感和色彩。无论是月光下的水波,还是蓝天上的飞花,都被渲染得精美绝伦。展示结合现实世界中日出日落、风花雪月的模拟,为玩家营造了一个充满浪漫奇幻的仙侠世界,进一步提升了玩家对这个世界的好感度。

从单人游戏到多人游戏的过渡也贯穿于游戏过程之中,自然而然地进行。

起初,在单人世界里,我专注于推进剧情,沉浸在开放世界的探索和收集中,享受与NPC的互动和主线故事的展开。当第一章故事进展到后半段时,主角从苏州来到杭州城,多人世界玩法立即解锁。 ——杭州城是一个展示多人游戏的区域。这个设定让人耳目一新。虽然苏州和杭州都具有江南韵味,但在玩家心目中,它们却被单人模式和多人模式区分开来。

在多人模式中,玩家可以体验团战的刺激,与队友联手击败强大的BOSS,完成团体挑战。它还提供PVX休闲玩法,玩家可以创建自己的私人空间并相互竞争。好友可以一起操作、装饰、互动;他们可以参加有趣的比赛,如捉迷藏或剑术比赛;或者他们可以在游戏中自由地交易、聊天和社交。

正如官方所说,游戏世界被巧妙地划分为两个维度:“强调剧情体验”的单人世界和“强调娱乐和社交”的多人世界,在情感和创新之间取得了良好的平衡。

第三测试屏的性能得到进一步提升。

当仙剑IP遇上开放世界玩法,玩家心中的中国式仙侠世界就展现出来了。

“仙剑味”也更浓了

如果我们用一个比喻来介绍《仙剑世界》和《仙剑奇侠传》之间的关系,我想用《刀剑神域:进击篇》 0000情节在历史的空白处进行创意处理,这为解释提供了很大的空间游戏的“仙剑味”。

在社交平台上,玩家对于游戏内IP内容的塑造有着非常高的期待。

从我们自己的游玩体验来看,三测《刀剑神域》的“仙剑味”比二测更强。

这种“1+12”的体验让玩家不仅能享受经典,还能感受到游戏带来的新鲜感和惊喜。老玩家可以找回过去的情感和记忆,新玩家即使不了解这些过去的事件也能理解一个完整的故事。

《仙剑世界》 这碗水保持得很平。

在此过程中,玩家可以与李逍遥、赵灵儿、林月如、王小虎等经典角色重聚。这些人物的设定也都符合原作。无论外观、武器、经典招式、性格,都不存在“吃”的情况。让人相信这就是《仙剑奇侠传》之间的人物,而不仅仅是一个没有感情的客机。

正因为如此,游戏中的剧情多次为我们上演“记忆杀戮”,让《仙剑世界》和《仙剑世界》在内容上成为一个相互支撑的整体。当组建战斗团队时,你往往会在情感上倾向于选择你最喜欢的角色进行训练。内容紧密改编原作,让游戏的仙剑风味始终保持高水准。

另一方面,既然叫《仙剑奇侠传》,游戏的世界观自然是创作和打磨的重点。在《仙剑》原作世界观的基础上,引入“三皇五灵”系统,构建更加宏大复杂的仙侠故事。侠世界,这种尊重原设定后的改进,让《仙剑世界》的仙剑风味保持了高水准,也为仙剑IP未来在更大的空间使用奠定了基础。

被大世界内容塑造的模范学生

游戏设计了一个“面积扩大的384平方公里的无缝世界”。对于这个官方的说法,我并没有什么特别的感受。直到我在苏州城的游戏后期解锁了“剑飞”,我才发现:这把飞剑不仅可以灵活控制上下速度,而且还没有体力限制。与之前对移动性进行限制的开放世界类别相比,《仙剑奇侠传》拥有更高的自由度。

不能用剑飞行的仙剑还能称为仙剑吗?

在《仙剑世界》中,自由剑飞的设计不仅仅是一个噱头。 —— 既然允许玩家充分、自由地探索《刀剑》世界的每一个角落,就意味着世界的每一个角落都已经被组织得井井有条。玩家不怕在每个角落里挑毛病,但玩家却能发现隐藏在各个角落里的小惊喜。

尤其是在这个世界的上空,为了避免飞上天空后只剩下一片空虚,做了很多巧妙的设计。城市上空漂浮着美丽的灯笼,还有一些高耸的塔楼可以摘星星。

比如,当我们在野外飞行时,突然遇到了远处一块悬空的岩石。我们的第一反应是,这很可能是装饰或模型纹理。不过出于好奇,我们还是拿着剑飞了过去。走近了才发现,原来那是一块石头。一座可以登陆的空中岛屿。

当仙剑IP遇上开放世界玩法,玩家心中的中国式仙侠世界就展现出来了。

不仅如此,当我不小心触碰到空岛上的石柱时,竟然打开了地灵洞的大门。 —— 谁能想到,在这么不起眼的地方,竟然有一个山洞?这个世界上还有多少不为人知的秘密?这一切都激发了我更多的探索欲望,是游戏过程中非常明显的正向流动点。

猜猜门里藏着什么?

《御而剑飞》也体现了团队对“仙侠”的深入理解:仙代表天空和天空,超凡脱俗;仙代表天空,超凡脱俗。夏代表江湖里的剑斗、打斗和铁马,人只能走、跑、跳。认识这个世界,修炼到可以随意挥舞天空之剑,开启各种冒险,人间洞穴,探索各种地下城。

游戏的战斗也将玩家对仙侠战斗的想象变成了现实。

围绕仙侠精髓,《仙剑世界》中的战斗完全贴合原著,打造了“风、雷、水、火、土”五种神灵互动的战斗系统。玩家在战斗中可以使用剑来追击和闪避攻击;最多四人的小队可以轮流上阵,通过出场顺序最大化五灵的伤害;降服的神魂还可以作为战斗辅助,创造更丰富的战斗策略。

游戏的战斗感做得很好,快速华丽,节奏很快,但在难度方面并没有刻意让玩家反感。最大限度地提高了游戏的动作战斗体验和视觉效果,使战斗充满策略性和刺激性。尤其是在一些副本中,面对大波的敌人逼近,那种以一敌百的感觉,就像一场无与伦比的游戏一样满足。第一章中,BOSS穿插了诸多强大的剧情表演效果和BOSS的阶段性攻击,将剧情推向高潮。

此外,为了营造童话氛围,《仙剑世界》还在大世界的塑造上下了很大的功夫,比如AIGC技术的运用。

《仙剑世界》,AI的应用主要集中在NPC(非玩家角色)智能交互和UGC内容上。目前,你可以在杭州遇到经过AI祝福的NPC怪物。与之前的NPC 不同,它不会一遍又一遍地重复两三条预设线路。它永远不能重复新的台词,这对于玩家来说非常不舒服。同样的现实生活经历。

同时,《仙剑世界》也鼓励用户独立创作(比如为NPC写剧情)。或许在不远的将来,玩家可以利用AI辅助创作图片、文字、音乐等内容,打破原本由少数人创造的界限。更多的人只是在玩弄局势。

这是一个真实生动的仙侠世界,通过多维高精度渲染技术、智能AIGC的前沿应用、无缝的世界内容空间、连接万物的魂控玩法(稍后会提到) )。到),为仙剑IP领域乃至开放世界创造新的可能。

三场测试最大的亮点和惊喜是什么?

但尽管《仙剑世界》是第一把开放世界仙剑,但开放世界领域的杰出人物却如此之多。《仙剑世界》如何打造自己的差异化“护城河”?这就不得不提到第三次测试中首次出现的“精神控制”玩法。

原本的“神魂转化”机制经过创新,进化成了全新的“神魂控制”系统。这个系统可以让玩家将开放世界中遇到的各种怪物(甚至BOSS)统领在自己的麾下,与它们并肩作战,一起探索、解决谜题,甚至骑着它们去旅行。

如果说利用各种风格的宝葫芦收集怪物的操作以及一定概率成功降服的设定让人想起中国的西游记和日本的神奇宝贝,但其实《仙剑世界》更像是最新最热门的“帕鲁模式”:

这些怪物独特的技能和能力以及相应的五魂属性将成为玩家在开放世界冒险中的得力助手。他们不仅可以像主流MMORPG的宠物系统一样将怪物留在身边,还可以主动附身。在自己的灵宠或野外灵体的体内,你可以做人类做不到的事情。 ——以往的占有玩法给玩家带来了耳目一新的感觉,迭代的“精神控制”系统已经成为游戏不可或缺的一部分。核心“基石”玩法之一类似于《仙剑世界》中终极手牌所扮演的角色。

当仙剑IP遇上开放世界玩法,玩家心中的中国式仙侠世界就展现出来了。

例如,在《仙剑世界》中,主角林克的终极之手开放了玩家自由组合物体的权限:玩家可以将两块木头粘在一起,以方便攀爬更高的陡坡;或者将木头与帆组合成简易船,方便玩家在耐力较低时渡河;或者用终极手在盾牌上安装炸弹,这样当敌人攻击你的盾牌时,它就会被直接炸毁。

材质来自《仙剑世界》。 “盾牌”和“炸弹罐”通过终极之手组合成特殊武器。

所以我们从中可以发现,终极手连接了《塞尔达:王国之泪》系统的各个方面,是乐趣的重要基石。在《王国之泪》中,“精神控制”系统在玩法中的定位相当于《塞尔达:王国之泪》中的终极手牌。

所以我们看到《王国之泪》在探索中有着更丰富的解谜方式。不同的钥匙可以打开同一把锁;也让玩家在战斗中拥有更丰富的策略组合,怪物可以辅助甚至附身人。然后直接开始工作;甚至可以将神灵变成“社畜”,在家中进行生产、种植、采矿、生育等,为旅途冒险提供后方支持。

可以说,虽然巴鲁已经流行了这么久,但《仙剑世界》仍然是国内第一款真正理解“巴鲁模式”并深入应用,充分发挥其乐趣的新游戏。在这里,《御灵》成为连接游戏各个系统的核心,赋予开放世界更高的自由度和可玩性,提高游戏的乐趣;同时,进一步强化了东方浪漫奇幻世界的氛围和现实感。

树妖可以用来砍木头

但话说回来,“帕鲁模式”的推出也并非纯粹是跟风。《王国之泪》中也有类似的剧情,在《仙剑世界》中重新出现也是合理的。

让神灵点燃熔炉之火来炼制道具

为什么说《仙剑世界》有前途呢?

凭借开放世界的玩法理念、《仙剑奇侠传2》的美术品质以及仙剑IP本身的受欢迎程度,当《仙剑世界》的第一张CG和直播视频发布时,就引起了玩家的广泛关注:

截至目前,其CG视频在哔哩哔哩的观看次数已达500万次,直播视频的观看次数也突破了200万次。后续相关进度视频的点击量也大幅增加,游戏在Taptap 上的预约量也接近百万……

第三次测试的开启,意味着《仙剑世界》站在了一个新的起点,一个充满无限可能的未来就在眼前。

然而,我们必须坦然面对事实:在这三场测试中,无论是优化问题还是偶尔出现的模型滞后,都或多或少地暴露出了一些问题。但在当前的测试阶段,我们认为这些问题不仅是自然的,而且是无关紧要的。

根本原因在于,在三项测试中,我们的关注点并不是这些小缺陷。小的技术问题可以通过后期的打磨来消除。游戏的框架是否合理、有趣是最基本也是最重要的。

用户评论


稳妥

哇,仙剑IP和开放世界结合,这简直是我的梦想!期待能在一个广阔的世界里体验仙侠的魅力。

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别在我面前犯贱

我一直觉得仙剑系列就缺个开放世界,这下终于圆梦了!希望不要破坏了原有的剧情和角色。

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矜暮

听说开放世界会削弱剧情,那仙剑的灵魂岂不是要大打折扣?还是保守点吧。

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落花忆梦

仙剑遇上开放世界,感觉就像老酒加冰,期待能带来不一样的惊喜。

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请在乎我1秒

作为老玩家,看到这个标题心里就激动不已。希望这次能真正打造出一个中国式的仙侠世界。

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_心抽搐到严重畸形っ°

开放世界玩法的加入,会不会让仙剑系列的粉丝流失呢?有点担心。

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服从

我一直觉得仙剑系列的世界观很棒,如果开放世界能做得好,那简直不能更期待了。

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夏至离别

看到这个标题,我脑海中立刻浮现出《仙剑奇侠传》的画面,真是满满的回忆。

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病态的妖孽

开放世界是个好主意,但如果处理不好,可能会变成“仙剑探险记”。

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♂你那刺眼的温柔

希望这次开放世界能像《剑网3》一样,既有大世界感,又不失仙侠特色。

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苍白的笑〃

仙剑IP遇上开放世界,感觉就像是在武侠世界插上了翅膀,期待飞得更高。

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岁岁年年

作为仙剑系列的忠实粉丝,我觉得这个结合是个大胆的尝试,希望不会让我们失望。

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一点一点把你清空

开放世界玩法的加入,感觉仙剑系列要进入一个全新的时代了,有点小激动。

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傲世九天

虽然开放世界很有吸引力,但我也担心它会影响到仙剑系列的经典剧情。

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尘埃落定

仙剑IP的开放世界,会是另一个《塞尔达传说》吗?期待看到不一样的中国风。

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娇眉恨

看到这个标题,我觉得仙剑系列要迎来大变革,希望它能够成功转型。

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一别经年

开放世界玩法的加入,让我对仙剑IP充满了期待,希望不会让我们失望。

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败类

仙剑IP的开放世界,会是下一个游戏爆款吗?我已经迫不及待想要体验了。

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呆檬

希望开放世界能保留仙剑系列的精髓,同时带来全新的游戏体验。

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