9月11日,大宇信息发布公告,决定出售《仙剑奇侠传》 IP海外版权和《轩辕剑》 IP全球版权。

这并不是大宇第一次出售“宝贝”。早在2021年,大宇就以5.3亿元的价格将《仙剑奇侠传》的大陆IP版权出售给中国手游集团。

如今,《仙剑奇侠传》个海外地区和《轩辕剑》个全球版权进一步出售,这两个IP将不再归大宇所有。

相信很多玩家听到这个消息都会百感交集。作为无数玩家的启蒙游戏,国产双剑确实感动了所有人。一时间,国产双剑成为了历史。

那么,曾经辉煌的大宇是如何一步步衰落的呢?

创造两把剑

回想起来,两剑之一的轩辕剑诞生已有三十多年了。当时受到日本经典RPG的影响。由大宇旗下制作人蔡明红领导的DOMO团队于1990年推出了《轩辕剑一》。

《轩辕剑一》 质量不高,故事不完整,对市场影响不大。但它还有更深远的意义:《轩辕剑一》为国产游戏开辟了一个新的品类。

4年后,DOMO团队推出了《轩辕剑二》。《轩辕剑二》 与之前的游戏相比,这是一个很大的进步。它对前作的故事和剧情进行了改进,在视角表现上也有了长足的进步。游戏采用水墨渲染的美术风格,充满古风韵味。

时间来到1995年,对于大宇来说是非常难忘的。

一方面,大宇继续推出《轩辕剑外传:枫之舞》。本作是《轩辕剑》系列的第一部衍生作品,也是《轩辕剑》系列的开始。

《枫之舞》沿袭了前作的美术风格和玩法设计,将虚构的奇幻故事与真实的历史背景相结合。游戏充满了纯正的中国元素和历史气息,深受市场好评。

另一方面,大宇制作人姚壮贤也受到日本RPG和轩辕剑II的影响。他将两者结合起来,带领团队研发了2年多,于1995年推出了《仙剑奇侠传一》。

该游戏一经推出便一炮而红,取得了销量和口碑的双丰收。李逍遥与灵儿之间的感人故事影响了一个时代的人们。

走向顶峰

尽管大宇的两把利剑在1995年这个关键的年份锋芒毕露,但他们并没有急于推出续作,而是默默磨砺了四年的剑。

1999年,大宇推出新型号《轩辕剑三》。

《轩辕剑三》的游戏背景非常宏大。在继承和吸收前作优点的同时,故事也横跨整个欧亚大陆,涉及多个文明。如此大规模的作品在当时并不多见,玩家们都被它的叙事能力所震撼。正是从这部作品中,《轩辕剑》系列开始走向自己的巅峰。

童年记忆中的国产双剑已经成为过去,大宇的孤独也已注定。

一年后,DOMO团队马不停蹄地推出了《轩辕剑外传:天之痕》。

《天之痕》的故事发生在《轩辕剑三》之前。故事与历史相结合的创作方向依然不变。玩家可以在游戏中看到许多熟悉的隋末唐初历史人物。玩这款游戏就像是在品味一段历史,而且游戏的口碑还是很正面的。

值得一提的是,这是轩辕剑IP在2D时代的最后一部作品。

这句话分为两部分。 2001年,《仙剑》系列也开始有了新动作,但只是推出了基于《仙剑奇侠传一》的重制版本,并没有对市场产生太大影响。

另一方面,轩辕剑也在不断的延续着。

2002年,大宇正式推出《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》,这是《轩辕剑》系列中首款3D产品。

尴尬的是,大宇为了追求“潮流”,推出了3D作品,暴露了自身的技术缺陷。无论是粗糙的人物造型还是场景设计,处处透露着50毛钱的效果,遭到了玩家的疯狂诟病。

除此之外,《轩辕剑四》延续了前几代的优秀品质,加入了天书系统、机关技能等内容,在玩法上还是很受玩家欢迎的。

早期《轩辕剑》基本都有连续续作,而《仙剑奇侠传》则有点透明。

当《仙剑奇侠传》再次出现在玩家视野中时,已经是2003年了。

但奇怪的是,大宇在一年内就推出了《仙剑奇侠传二》和《仙剑奇侠传三》。这样的“奇怪”现象就是内容分离造成的。

大宇分别在北京和上海设立了软星科技分公司。 《仙剑奇侠传二》的开发本应交给上海软星(后来的《仙剑奇侠传3》)开发,但大宇同意了来自中国台湾的制作人。谢崇辉的提案《仙剑奇侠传二》。

结果双方分别发展了《仙剑奇侠传二》。

但尴尬的事情又发生了。谢崇辉的《仙剑奇侠传二》还没完成,他就和一波开发者从大宇辞职,导致游戏进度搁浅,留下姚壮贤来收拾烂摊子。

结果,八年后(1995-2003),迟来的《仙剑奇侠传二》竟然成了一个半成品,故事结构混乱,人物单薄,市场反响平平。

在《仙剑奇侠传二》发布半年后,大宇推出了上海软星生产的《仙剑奇侠传三》来救援。

《仙剑奇侠传三》是该系列的第一个3D版本,并引入了新的故事情节和世界观设置。最终,《仙剑奇侠传三》凭借着过硬的游戏品质,实现了销量和口碑的双丰收,最终帮助《仙剑奇侠传二》擦了屁股。

2004年,双剑推出了自己的续集《轩辕剑外传:苍之涛》和《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。

童年记忆中的国产双剑已经成为过去,大宇的孤独也已注定。

《苍之涛》的剧情设计保持了精益求精的传统,引入了平行时空的概念。其品质优良,当年荣获多项奖项。《问情篇》和之前的游戏没有太大区别。它更像是一个DLC。凭借《仙剑奇侠传三》的口碑,销售业绩相当不错。

至此,《苍之涛》已经是《轩辕剑》系列最后的辉煌,从此开始走下坡路。

仙剑系列的巅峰尚未到来。 2007年,大宇推出了《仙剑奇侠传四》。可以说在很多玩家的心中留下了深刻的回忆。剧情、音乐,甚至最弱的画质也弥补了不足,游戏销量和口碑《双丰收》可以说是系列中最好的。

衰落不可避免,跟不上时代潮流

到达山顶后,自然就开始下山了。

从2006年到2010年,这四年里,《轩辕剑》系列推出了“轩辕剑五部曲”,分别是《轩辕剑五》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》。

神奇的是,三部曲的故事串联在一起,但发布顺序和故事时间线却相反,导致玩家体验非常碎片化。与前作相比,无论是视觉表现还是叙事方面,都没有任何区别。没有任何进展,玩家开始感到疲劳。该系列的声誉下降很难恢复。

仙剑系列也是如此。 2011年至2013年,北京软星推出了两款《仙剑奇侠传》作品:《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》。

《仙剑奇侠传五》继续采用回合制战斗,在玩法和画面上几乎没有进步。制作人做出了一个奇怪的决定,将主角“李逍遥”从《仙剑奇侠传一》拉出了平台,因此《仙剑奇侠传五》被他贴上了出卖感情的标签,被骂了很多。

《仙剑奇侠传五前传》更像是擦《仙剑奇侠传五》的屁股。游戏已将玩家的喷点更改为《仙剑奇侠传五》,并且仍在努力完善前作中埋下的剧情坑。然而,口碑一旦流失,想要挽回却并不容易。仙剑系列面临的下坡问题是不可避免的。

双剑一直采取重剧情轻玩法的策略。为了让玩家喜欢它,故事必须讲得好。然而,事实证明这并不容易。

这么多年过去了,海外大作在单机领域已经走得越来越远。无论是流畅的战斗,还是细腻的画质,都已经超越了双剑好几条。

与《仙剑奇侠传五前传》同年发布的《轩辕剑六》就是最好的证明。

《轩辕剑六》也在寻找变化。最大的变化在于战斗系统。它终于放弃了千百年不变的回合制,采用了类似于《最终幻想》的ATB半即时战斗系统。

但玩家已经不再是以前的玩家了。在经历了无数海外大作之后,《轩辕剑六》,这个变化在大家眼里,还是很落后,一点意思都没有。

因此,2015年发布的《轩辕剑外传:穹之扉》同样令人尴尬。故事不好,战斗不愉快,食物无味。《轩辕剑》系列基本上已经结束了。

轩辕剑所面临的问题,在仙剑奇侠传中是无法回避的。

同样是在2015年发布的《仙剑奇侠传六》,同样没能讲好故事,技术能力跟不上时代。被贴上卖情绪的标签,受到各种嘲讽。

童年记忆中的国产双剑已经成为过去,大宇的孤独也已注定。

作为一家独立的游戏公司,我们不能否认大宇在游戏荒芜的时代给我们带来了很多惊喜。然而,大宇的变化在时代的流动中显得有些太慢了。甚至可以说,他们被包裹着前行,无助而充满凄凉。

双剑在各自第六代的失败也让大宇疲惫不堪。他们竭尽全力寻求改变。又过了五年,2020年,大宇推出了《轩辕剑七》。

游戏采用虚幻引擎4制作,将系列中一直保持不变的回合制战斗系统转变为实时系统。

这只是最初的公告,但似乎已经演变成了一款符合当下玩家审美、紧跟潮流的游戏。

然而,当游戏真正出现的时候,却彻底击碎了大宇最后的一点自尊。

游戏角色面部表情僵硬,建模粗糙,连基本功都没有做好,更不用说核心战斗系统了。《轩辕剑七》 最终呈现的质量很难描述。

次年,《仙剑奇侠传七》 发布,试图挽回一些面子。同样,《仙剑奇侠传七》也放弃了回合制战斗,转变为即时战斗。《仙剑奇侠传七》在图形方面也取得了长足的进步,但游戏玩法和剧情却受到了玩家的诟病。战斗并不出彩,现在连剧情都没什么值得看的了。

趁着余温还在,我只能“卖”了。

只有游戏卖得好,才能投入大量资金用于后续续作的开发。如果游戏卖得不好,预算就只能减少,而且游戏的质量也令人堪忧。大宇所走的路陷入了无限循环,玩家们靠着情绪撑起了几波。经不起一如既往的奉献。

而且,随着时代的进步,网络游戏和手机游戏的发展进一步挤压了单机游戏的生存空间。从大宇财报可以看出,《双剑》IP的国内收入占比逐渐下降。

事实上,在网络游戏蓬勃发展的时代,大宇也希望仙剑IP能够在另一条赛道上大放异彩。在此基础上,他们还在2009年推出了网络游戏《仙剑online》,并在中国大陆、港澳台地区上线。

不过这款游戏的质量不够好,而且还做出了开服前购买激活码,开服一个月后免费玩的荒唐举动。在玩家中的口碑一落千丈,游戏始终没有真正火起来,早已经停产了。到了游戏消失的那一天,相信很多玩家都没有听说过这款游戏,着实令人难过。

从这个角度来看,“双剑”IP对于大宇来说已经不再是一个值得投资的项目。

大宇已经不再是当年的大宇了。虽然现在还在做游戏,但更倾向于创作新IP,制作中小型游戏,比如《女鬼桥》。

做单机游戏赚不到钱,但做网络游戏就不行。在经历了单机时代的辉煌时期后,大宇在游戏领域确实已经无力竞争。经历了双剑IP的频繁授权后,大宇不再满足于通过双剑授权赚“慢钱”。

或许,对于大宇来说,作为一家追求利润最大化的企业,与其继续大举投入去赢得小小的未来,不如趁着余温尚在的时候,把能卖的卖掉。

用户评论


遗憾最汹涌

哎呀,看到这个标题就感慨万千,童年时的双剑可是我们那时候的宝贝啊!现在想想,真是时光荏苒,大宇的孤独也许就是我们那个年代的影子。

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灬一抹丶苍白

真是怀念啊,国产双剑陪伴我度过了无数个快乐时光。现在想想,大宇的孤独也许就是那个时代的一种无奈。

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西瓜贩子

唉,双剑已经成为了回忆,大宇的孤独也让人心疼。那时候的游戏多么简单纯粹,现在回想起来,真是满满的感动。

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淡抹丶悲伤

童年记忆中的双剑,那时候的我们可真是无忧无虑。大宇的孤独,也许就是那个时代的一个注脚。

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关于道别

小时候的国产双剑,真是经典中的经典。而现在,大宇的孤独也让我感受到了一种时代的变迁。

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煮酒

这个标题让我想起了那个纯真的年代,双剑的回忆总是那么美好。而大宇的孤独,也许是我们那个时代的印记。

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(り。薆情海

童年的双剑,陪伴我度过了无数个美好的日子。如今,大宇的孤独也成了我们共同的回忆。

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敬情

这个标题让我想起了那些年的国产游戏,双剑的辉煌已经过去,大宇的孤独也注定了它的命运。

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灵魂摆渡人

小时候的国产双剑,真是让我爱不释手。而现在,大宇的孤独也让我感慨万分,时代在变,回忆永恒。

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眉黛如画

双剑,那个陪伴我们成长的游戏,如今已成为过去。而大宇的孤独,也让我们感叹时光的无情。

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烬陌袅

童年的双剑,是我心中永远的回忆。而大宇的孤独,也许就是那个时代的一种无奈。

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我的黑色迷你裙

看着这个标题,我仿佛回到了那个游戏年代,双剑的乐趣至今仍历历在目。大宇的孤独,也让我感慨万分。

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轨迹!

双剑,那个让我们热血沸腾的游戏,已经成为了过去。而大宇的孤独,也让我们感受到了那个时代的沧桑。

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ˉ夨落旳尐孩。

童年记忆中的双剑,是我心中永恒的宝藏。大宇的孤独,也许就是那个时代的一种特殊印记。

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执笔画眉

这个标题让我想起了那段美好的时光,双剑的辉煌已成为回忆。而大宇的孤独,也让我们感叹时光的流逝。

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权诈

童年的双剑,是我心中永远的痛。大宇的孤独,也许就是那个时代的一种无奈。

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﹎℡默默的爱

双剑,那个让我们热血沸腾的游戏,已经成为了过去。而大宇的孤独,也让我们感受到了那个时代的变迁。

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一样剩余

这个标题让我想起了那个纯真的年代,双剑的回忆总是那么美好。而大宇的孤独,也让我们感受到了那个时代的变迁。

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满心狼藉

童年的双剑,是我心中永远的痛。大宇的孤独,也许就是那个时代的一种无奈。

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