PFC论坛的兴衰历程
说起《仙剑四外传·回到起点》,就不得不说说它诞生的——PFC论坛。《回到起点》的诞生并非偶然,而是论坛文化的产物。
2008年11月PFC发行的《仙剑》杂志第七期
2007年9月,也就是《仙剑4》正式发布的同月,《仙剑4》的开发团队上海软星突然宣布解散。这个消息让仙粉们心痛又愤怒,担心国产单机游戏从此走向没落。 PFC 论坛的大多数成员恰好是高中或大学二年级学生。他们充满野心,决定做一些事情。一年下来,pfc赚了《仙剑4配音剧》,积累了很多粉丝。
PFC刀剑4配音剧宣传图
正是在这个时候,PFC似乎具备了开发游戏的条件。他们能够组织起一批擅长编剧、绘画、音乐的选手,也在仙粉中积累了一定的威望。这群玩家初生牛犊不怕虎,一个宏伟的计划诞生了——,打造一款堪比仙剑4 《仙剑4外传·回到起点》的游戏。
回到起点的开发过程
PFC论坛公布《回到起点》的计划后,开始招募人才,制作游戏。项目组坚持了两年,大致经历了剧本收集、动画宣传、制作素材三个阶段。
第一阶段:收集脚本
2009年初,PFC向所有仙剑选手招募了《回到起点》份剧本,要求候选人在两个月内写出自己的剧本,并择优录取。这是一种今天很难复制的招揽方式。对于一个不给补偿的项目组要求玩家花费如此多的时间而成功率只有1/6(当时总共有6个候选人)来说,这是多么不可思议的强啊。也可见当时的仙粉们是多么渴望有一个施展才华的平台。
项目组至今经过层层筛选,“唳玥”编写的剧本已被采用。据四月介绍,接到作业后,她每天坐在电脑前写作12个小时,经常熬夜,完成了约20万字的剧本。
剧本征集阶段进展顺利。
艾月版剧本的人物设定
第二阶段:动漫推广
剧本拿到手后,项目组决定通过动画视频来宣传游戏。
项目发起人“风中尘埃”亲自行动,边干边学。据《风中尘埃》介绍,他生平第一次使用3dMax制作这两段视频。
《回到起点》 第一部宣传动画
第一部动画《回到起点》讲述了玄枭冲破东海屏障,准备逃亡的故事。第二部动画《千年守望》讲述了慕容紫英在大峡谷练剑,思念韩菱纱的故事。很多仙粉误以为《回到起点》是紫砂象的游戏。
《风中尘埃》表示:一开始只是为了好玩,被姜小鱼(项目组另一位成员)忽悠后变成了宣传动画。视频发布后,仙女粉丝反响强烈。正是因为这两个动画,直到现在才没有人想到这款游戏。
第三阶段:制作游戏素材
制作游戏需要大量的美术和音乐材料。当时项目组里有两位画师,分别是“朽木有希”和“冰原”。
《朽木由纪》当时是一名大学生,她经常逃课画设定。她感慨地说:那段时间,我在论坛上发了很多黑历史。那时我什么都不懂,很挣扎。虽然作品质量令人感动,但真的很用心,很开心。
当时“冰瑶”还是一名初中生。在采访中,她说:“当时我真的不会用电脑画画,我找了很多教程学习如何画眼睛、如何画头发等,最后的效果让我想起了我以前的自己。”我很满足,很有成就感。虽然现在看来很幼稚,但仍然是一段非常珍贵的回忆。”
“朽木有希”和“冰原”完成了游戏中几位主角的人物设定。
朽木由纪绘制的女主角水木月
回到起点和一些角色头像
按照计划,游戏开发周期约为2年,预计2011年2月发售。等星星等月亮,十年转眼就过去了。
难以逾越的困境
困境一:缺乏开发技术
项目组遇到的第一个问题就是没有熟悉编程的成员。从零开始学习编程并不容易。在这种情况下,项目组只能做出妥协,使用不需要编程的《魔兽世界3》地图编辑器(以下简称:war3编辑器)来创建游戏。 《风中尘埃》也在学习和制作,但并没有制作出完整的游戏,只制作了一套动画。
war3编辑器不是专业的游戏引擎,它只是魔兽世界的地图编辑工具。所开发的地图并不是严格意义上的游戏。玩家需要安装魔兽世界才能玩《回到起点》。
War3版返回起点动画
有网友表示不满,xiaoyang100(2010/08/07)惊呼,“宣传这么多,我还以为是单机游戏,结果半年后竟然是单机版魔兽世界地图——”一个人的游戏!”选择war3编辑器是一个无奈之举。当时整个仙粉圈里,擅长程序开发的人很少,也不一定愿意参与。
如今,开发游戏并不是那么困难,因为有很多很多的学习材料。作者写的《Unity3D网络游戏实战》是一本非常好的游戏开发书。对制作游戏感兴趣的网友不妨关注一下。
困境二:规模太大
项目组面临的第二个困境是项目规模太大,超出了其能力范围。《回到起点》 计划的新角色和新场景太多。按照两周制作一个角色模型的速度计算,项目组需要一年左右的时间才能完成模型,而且中途不能有任何改动。业余队伍很难接受这样的价格。
《回到起点》 为了媲美商业游戏,策划的内容太多,制作难度太大,超出了项目组的能力。这就是《回到起点》长期无法出结果的主要原因。
困境三:热情消退
项目团队的第三个困境是,随着时间的推移,团队成员的热情逐渐消散。《回到起点》 前期宣传攻势很激烈,但经过一波宣传后,却没有实质进展。会员的热情下降,无偿奉献的意愿降低。热情消散是文职团队必须面对的问题。同时举行的民间比赛《月逝情殇》和《仙凡之谣》也因热情消散而陷入停滞。
网友们对于《回到起点》的看法褒贬不一。有人认为这群球员有决心、有能力,必须支持。网友罗罗留言(2010/5/30)“不管怎样,这都是粉丝们的心血,作为一款同人游戏,做出这样的游戏很不容易,无论质量如何,我们一定要支持它。”;也有网友将《回到起点》与商业游戏进行了对比,认为质量太差。网友Princedan(2010/5/31)表示,“单从人物设计上来说,没有什么新意,也不符合大众的审美标准。”
民间团队怎样开发游戏
2、如果整个项目的时间比较长,超过半年,就必须压缩整个项目的内容。《心愿》当时也是这样缩小的,所以可以补全。一旦时间太长,项目成员自发、无偿参与,就会感到疲劳,甚至可能退出。
3、项目中最好有一个能起到坏作用并监督整体进度的成员。
《风中尘埃》认为,让游戏产生收入是提高项目成员积极性的关键。他说,“买点投资,成立公司,然后努力工作”,“如果是为了感情,大部分项目进度会慢一些,但如果是为了生活和赚钱,进度可以这样尽可能快。”
“冰瑶”觉得当时团队比较懒:“现在工作了,就会感觉大家都有些拖沓,只有明确项目的时间安排和期限,整个项目才能顺利进行。”
前赴后继的人们
《仙剑四外传·回到起点》 之所以受到仙粉们的关注,是因为它的三个独特的特点。
首先,游戏是由热情的玩家发起的,非常友好。让人感觉只要努力,非专业人士也能创作出媲美商业游戏的作品。当时有大量网友想做出一些东西来展示自己的才华。
其次,《回到起点》是最早的仙剑3D同人游戏企划。据宣传海报显示,游戏规模比仙剑4更大,规划了新的故事,数十个场景和新角色。如果开发成功的话,可以称得上是最好的国产游戏。
第三,《仙剑4》的美好结局让很多玩家流连忘返,期待后续的故事。上海软星的解散也激起了网友“保护国货”的决心,纷纷关注单机游戏开发团队。
回到起点宣传图
仙女岛视频
2011年5月,某培训机构的11名学员花了两个月的时间使用虚幻引擎制作了仙女岛场景,并录制视频上传至互联网。视频中,李逍遥穿过仙岛的荷叶迷宫。场景华丽,有一定的光影效果。
仙女岛视频截图
刀剑5前传的愿望
刀剑5前传的愿望
2016年10月,距离《心愿》发布仅两年。项目组还发布了纪念版《仙剑4即时战斗小游戏》。
仙剑4即时战斗小游戏
仙剑6 瀛辉城堡
2015年9月,有玩家使用虚幻引擎4对《刀剑6》中的瀛辉城堡场景进行了重新编排,添加了环境光遮挡、体积光等特效,让场景更加壮观。
虚幻4版映辉城堡
新仙剑3D复制品
2016年2月,玩家“Usuchun Jingliu”使用Sketchup制作了《刀剑1》中客栈场景的3D复制品。
新仙剑3D复制品
仙剑4重置版
2017年5月,一个名为“Null”的团队开始制作《刀剑4》的重制版,他们使用虚幻引擎4制作了青鸾峰的场景。
虚幻4重置版青鸾峰
对于项目组成员来说,《回到起点》的发展对他们产生了很大的影响。 《风中尘埃》表示,开发回到起点后,他陆续尝试了其他独立游戏项目。现在他每天上下班都有很多事情要做,他非常怀念自己的青春时光。他不禁感叹:“那时候我只为自己而活,现在我为家人而活。”
“朽木由纪”(后来的“久明人”)成为了一名职业插画家。她表示,参加《回到起点》更加坚定了她转行的决心。从此,她认真画画,走上了职业道路。
“冰瑶”说,“参加这个项目让我知道了自己喜欢画画,后来我就不把原创画当成一个职业了,我想把自己的爱好和工作明确分开,让画画成为我生活中的一种放松。”休闲时间,而不是每天面临的压力”。
“姜小鱼”仍在寻找重启项目的机会。他说,“项目的失败主要是我的责任,因为工作和生活的原因,后期没有积极推动,项目缺乏骨干,就被放弃了。”如果以后有机会,他也希望能够继续招募有志之士,虽然这并不容易。
在与《回到起点》项目组成员的沟通中,我被问到“项目有问题吗?”。他们要求我不要太早下结论。也许未来的某一天,《回到起点》会以全新的面貌出现。
致谢:
感谢芈月、江小鱼、冯中之臣、朽木有纪、冰瑶、巴里切罗等人接受采访。写于2018年夏天。
用户评论
为爱放弃
哇,一直期待仙剑系列的新作,这个外传看起来真的超级期待!特别是回到起点,感觉会是一个全新的故事线。
有16位网友表示赞同!
巷陌繁花丶
哈哈,史上最雄心勃勃的粉丝项目,这名字就让人热血沸腾,不知道他们会怎么诠释仙剑的世界。
有20位网友表示赞同!
莫飞霜
《回到起点》这个名字好有深意啊,希望这个项目能带来不一样的仙剑体验。
有8位网友表示赞同!
惯例
哎呀,看到这个项目我就想起当年玩仙剑四的时候,那时候的感动现在想来还是历历在目。
有6位网友表示赞同!
毒舌妖后
听说这个外传会加入一些新角色,不知道有没有我喜欢的类型呢?😉
有14位网友表示赞同!
孤独症
哎,可惜我不是专业的游戏开发者,不然我也想参与这样的粉丝项目。
有7位网友表示赞同!
焚心劫
每次看到仙剑系列的粉丝作品,我都觉得粉丝们对游戏的热爱真的很让人感动。
有18位网友表示赞同!
断桥残雪
这个项目听起来好复杂啊,不知道他们怎么在保证游戏品质的同时,还能让粉丝参与进来。
有17位网友表示赞同!
陌然淺笑
其实,我觉得粉丝做的游戏有时候会比官方的还要有新意,期待看到他们的创意。
有8位网友表示赞同!
爱你心口难开
仙剑四外传,这名字就让我想起了那些难忘的回忆,希望这个项目能让我重拾那份感动。
有20位网友表示赞同!
羁绊你
看到这个项目,我突然想起了我那群一起玩仙剑四的朋友们,不知道他们现在过得怎么样。
有11位网友表示赞同!
人心叵测i
史上最雄心勃勃,这句话让我有点担心,怕他们太过雄心壮志反而做不好。
有14位网友表示赞同!
服从
这个项目听起来很酷,但我担心粉丝的力量能否撑起一个完整的游戏。
有14位网友表示赞同!
月下独酌
看到这个外传,我突然想起了仙剑系列里那些经典的角色,希望他们能在游戏中得到很好的呈现。
有19位网友表示赞同!
罪歌
其实,我更期待看到粉丝们对仙剑世界的独特解读,毕竟每个粉丝心中都有一个属于自己的仙剑。
有12位网友表示赞同!
一样剩余
这个项目如果能成功,那真的是仙剑粉丝的一个大胜利啊!
有13位网友表示赞同!
水波映月
每次看到这样的粉丝项目,我都觉得游戏界因为有了粉丝而变得更加丰富多彩。
有20位网友表示赞同!
站上冰箱当高冷
不管结果如何,我都为这些用心做游戏的粉丝们鼓掌,他们的热情真的让人敬佩。
有11位网友表示赞同!