痛苦天道朝二技能的蓄力机制也是如此。默认两层充电,不能连续释放。 5秒恢复一层充电。技能滑向普通攻击,消耗两层蓄力释放大范围的神罗转生。第二技能进入CD状态10秒。该技能在释放时总会有两级充能。也就是说,取消了二技能的蓄力机制,设置为5秒的CD。技能滑到普通攻击或者10秒CD的时候似乎没有什么区别。此前有玩家分析,不使用常规技能CD是为了限制使用法术恢复卷轴,导致技能释放过快。有玩家表示这样的设置是为了还原动画。痛苦天道超级释放超级神罗天正后,需要休息一段时间才能继续释放,所以二技能会暂时无法释放。

脏土斑的能量条机制和痛苦天道的充能是超级实用还是只是虚构的?

不过,就算没有充能机制,那不是可以在秘技释放第二阶段之后直接进入二技能的10秒CD吗?这也是很多玩家觉得痛天刀超的收费机制只是为了凑数的原因。毕竟像工藤斑、痛苦天道长这样的忍者只要能够正式上架,就几乎没有被重做的机会,所以技能的设定就显得尤为关键。但这些内容只是我个人的看法,仅供参考。你也可以认为这两个忍者的机制很实用,没有什么问题。无论如何,并不是每个人都有完全相同的看法。

脏土斑的能量条机制和痛苦天道的充能是超级实用还是只是虚构的?

用户评论


发呆

我一直觉得脏土斑的能量条机制挺有意思的,但是痛苦天道的充能感觉有点虚无缥缈,不知道是不是我理解错了。

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裸睡の鱼

玩了这个游戏之后,我觉得脏土斑的能量条机制真的太实用了,能让我在战斗中更灵活应对,就是痛苦天道的充能感觉还是有点不靠谱。

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蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

刚刚开始玩,感觉脏土斑的能量条挺有意思的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者自己编的,感觉不太可信。

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♂你那刺眼的温柔

我觉得这个能量条机制挺实用的,但是痛苦天道的充能让我有点摸不着头脑,是不是只有高级玩家才能理解呢?

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还未走i

看了这个机制,我觉得超级实用,特别是对于新手玩家来说,能更快地适应游戏。但是痛苦天道充能感觉还是有点难懂。

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西瓜贩子

脏土斑的能量条机制对我来说是超级实用的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在胡编乱造,我觉得还是算了。

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歆久

能量条机制确实不错,但是痛苦天道的充能感觉像是虚构的,让人感觉不到游戏的真实感。

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傲世九天

这个能量条机制我觉得挺实用的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在搞神秘主义,让人摸不着头脑。

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稳妥

脏土斑的能量条机制很好用,但是痛苦天道的充能感觉像是虚构的,让人感觉不到游戏的真实感。

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闲肆

我觉得能量条机制挺实用的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在胡编乱造,让人感觉不真实。

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相知相惜

这个能量条机制真的很实用,但是痛苦天道的充能感觉像是虚构的,让人难以信服。

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此刻不是了i

能量条机制挺不错的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在搞神秘主义,让人感觉不科学。

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墨染殇雪

脏土斑的能量条机制让我眼前一亮,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在搞个人喜好,让人难以接受。

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古巷青灯

能量条机制实用是实用的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在胡编乱造,让人感觉不真实。

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£烟消云散

这个能量条机制真的很实用,但是痛苦天道的充能感觉像是虚构的,让人感觉不到游戏的真实感。

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葵雨

我觉得脏土斑的能量条机制挺实用的,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在搞个人喜好,让人难以理解。

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七级床震

能量条机制真的很实用,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在胡编乱造,让人感觉不靠谱。

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减肥伤身#

脏土斑的能量条机制不错,但是痛苦天道的充能感觉像是作者在搞神秘主义,让人感觉不科学。

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