说起日本现有大家都能叫得出名字的《美少女游戏》制作公司,也不过十几家左右。而即便在这些人当中,能够专注于自己的老职业,过上相对富裕的生活的人也是少之又少。不知道从什么时候开始,“日本少女游戏已死”的说法似乎已经不再需要争论了。
但在这个难以逆转的时代,“柚子软件”是唯一独一无二、不折不扣的。
2021年7月30日,柚子社推出了其“全年龄”姐妹品牌“yuzusoft SOUR”,并推出了首款全年龄游戏—— 《PARQUET》。
消息一经公布,立即遭到不少玩家的批评。毕竟,考虑到《Yozu Club》在世界“黄油”市场中所占的比例,“堕落”为“全年龄段游戏”确实显得有些奇怪。但如果你愿意静下心来看看近年来的“少女游戏”市场,你就会发现柚子俱乐部的市场嗅觉是多么敏锐。不过,这些都不是我们今天的重点——更何况,对于一款内容合格的Galgame来说,“R18”其实是最不重要的部分。
那么,《PARQUET》的表现如何呢?
我能给出的唯一答案就是“一如既往”。但如果你对玉子莎以往的作品不太熟悉,那么或许评价为“精致而平淡”会更好。
《PARQUET》是游子社第一部以中文发行的作品。
《PARQUET》虽然是子品牌“yuzusoft SOUR”的首部作品,但其制作团队却都是老面孔:负责OP动画制作的“LODO()”、负责OP动画制作的“Mengri Rin()”负责原画的“”和“驹一()”,负责剧本的“天宫TSURI”,负责音乐的“法米神”和“Angel Note”,以及备受认可的SD原画师“遥」。
说实话,这些老熟人在一起喝酒,如果没有柚子——的味道就很难了,哪怕你看得出来它在求变。
与以往柚子社最擅长的“校园爱情喜剧”不同,《PARQUET》的故事发生在一个正在向“赛博朋克”发展的世界。社会依靠一种被称为“BIM(脑机接口)”的“脑后插管”技术迎来快速发展。 “记忆买卖”、“假肢”、“神经科学”等关键词在游戏中随处可见。可见的。然而,人们的生活质量还远远没有达到“低等生活”的水平,法律与伦理的界限仍然十分清晰。
男主角“京都伊吹”就是在这样的环境下诞生的第一个“人造人”。一次偶然的机会,他获得了自我和思考的能力,踏上了寻找“自我”和“人类存在的意义”的旅程。
宏大的世界观和故事框架被认为是柚子社的“老问题”。从故事一开始,就可以清晰地看到剧本中埋藏的大量戏剧冲突,包括与生俱来违背道德的主人公的人生故事、脑后插管技术引发的阶级冲突、以及刻板赛博朋克中“公司”的崛起。似乎都可以成为重要的故事线索。但按照柚子社以往作品的套路,这一切最终都会汇聚成个人或小团体之间极其主观的冲突。你可以在前面看到《DRACU-RIOT!》 《天色幻想岛》 《RIDDLE JOKER》 遇到这个问题。
作为一家以描绘“爱情喜剧”而闻名的黄油公司,这既是优点,也是缺点。最好的情况是,这种轻松的故事模式已经被证明,不会强迫你直视悲惨的现实,更容易接受和尝试;但最坏的情况下,它很容易阻塞故事模式,让玩家感到不自然的差距——,至少可以说是不愉快的,所以被称为“高开低走”。
《PARQUET》的概要也是如此。解释完世界观背景后,主角陷入了困境。两位同样有“故事”的女孩“茨木莉乃”和“翔门翼”向主角伸出了援助之手。接下来的剧情,自然会围绕着他们两个,逐渐展开。
由于一次“不人道”的人体实验,女主角“茨木莉乃”的体内多了一个名为“少门翼”的少女人格,而“少门翼”根本不知道她为什么会出现在这个世界上。在别人的身上感到迷茫和迷茫,在男主的帮助下寻找真相。这构成了故事的第一个戏剧性冲突。另一部则讲述两个女孩之间美好关系的发展。
茨城莉诺和城翼以白天和黑夜为分界点轮流使用同一个身体,玩家也通过这种来回切换逐步了解两位女主角的性格和特点。与玉子社以往的作品不同,《PARQUET》没有分支路线供玩家选择,而且游戏时间也比较短。对两位女主角的描述是一致的。它基本上是一个可以一直看到最后的视觉效果。小说在各个冲突之间穿插了大量轻松的日常情节,剧本一如既往的好,平淡却足够有趣。
但或许正因为如此,本文男女主角的“爱情”元素就大大减少了。虽然有一些阴险的描述,但并不会主导故事的发展,这难免会让喜欢“废萌”爱情的玩家有些失望。相反,它是编剧对莉诺和翼的情感写照。这两个灵魂有着各自悲惨的过去。她们虽然素未谋面,却亲如姐妹。虽然故事的结局无法超出玩家的预期,但作为一个短篇故事,它仍然保持着及格线以上的水平,更何况游戏中的两位女主角足够吸引人。
我们都知道,对于一款“美少女游戏”来说,角色的个人魅力几乎和剧本一样重要。当剧本趋于平庸时,我们总是需要一点额外的心理补救。
创造角色恰好是柚子社的专长。与那些靠重剧本来凸显人物深度的作品不同,柚子社的女主角们总能凭借恰到好处的台词和表演,戳中玩家内心最脆弱的地方。简而言之,它们非常可爱。这自然包括《PARQUET》这两位女主角。
白天,女主人公绳文翼性格开朗、聪明、温柔。她留着长发,穿着极其女性化的衣服,喜欢高热量的食物和奇怪的笑话。她是典型的“知识分子大姐姐”形象,但她的言语和措辞,却极其男性化。
当晚的女主角茨木莉乃,看起来留着高光短发,穿着相对中性的短裤和靴子。平时对陌生人的语气比较矜持冷漠,但其实很容易害羞,喜欢少女可爱的东西。她细腻善良,会主动帮助有困难的陌生人,塑造了我个人最喜欢的柚子社历史上的女英雄形象。
这两位女主角的可爱有一半功劳在于柚子社惯用的角色生成公式:反映故事中矛盾的“黑历史”、几种不同元素组合产生的“反差萌”效果、以及自始至终的稳定性。人物性格(剧情展开比较流畅,人物设定几乎不会崩溃),很容易让玩家接受。
另一半功劳则在于角色的“中间人”,即配音演员的精彩表演。作为柚子社的第一部全年龄作品,《PARQUET》并没有继续沿用之前熟悉的声优团队,而是直接找了外界知名且受欢迎的声优“东山奈绪”为两位女主角配音。同一时间。
曾在动画版《PARQUET》中疯狂独自表演的东山奈央,以其多变的声音被国内玩家所熟知。出道十年来,他已经成为一名真正实力派的声优。借助东山奈央对角色的理解和构图,加上柚子社独特的“竖向表情随台词变化”机制,两个角色的可爱度自然被无限放大。
顺便说一句,东山奈绪在《舰队Collection》中使用的“茨木莉乃”声音与TV动画《PARQUET》中女主角“志摩凛”的声音至少有八十相似度。
用户评论
闷骚闷出味道了
这《PARQUET》的赛博朋克风真是让人眼前一亮,但你说得对,那种“无用的可爱”确实让人难以抵挡,感觉就像是在赛博世界中找到了一丝温馨。
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拉扯
读《PARQUET》的时候,我总觉得那赛博朋克的外壳下隐藏着一种无法言说的魅力,可“无用的可爱”这说法让我陷入了沉思。
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无关风月
《PARQUET》的赛博朋克元素确实很酷,但我更喜欢那些“无用的可爱”细节,它们让人在冷硬的科技感中找到一丝暖意。
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青墨断笺み
评论里的“无用的可爱”让我笑了,这《PARQUET》真是让人意想不到,竟然能在赛博朋克中找到这样的小确幸。
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花海
我觉得《PARQUET》的赛博朋克设定很有创意,但那些“无用的可爱”元素真的有点多余,感觉像是作者在调皮。
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命硬
每次看到《PARQUET》的赛博朋克场景,我都会忍不住想起那些“无用的可爱”细节,真是矛盾又和谐。
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封心锁爱
赛博朋克改变不了“无用的可爱”,这句话太精辟了。《PARQUET》就是这样的存在,让人在冷酷的未来中找到了一丝温柔。
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陌颜幽梦
《PARQUET》的赛博朋克风格太赞了,但那个“无用的可爱”真是让人哭笑不得,仿佛在说,即使再冷,也要有点温度。
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爱情的过失
不得不承认,《PARQUET》的赛博朋克描绘得很有质感,但那些“无用的可爱”元素真是让人印象深刻。
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蹂躏少女
读完《PARQUET》后,我对赛博朋克有了新的认识,原来它也可以这么“可爱”。只是,这种“无用”的可爱,真是让人着迷。
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浅嫣婉语
《PARQUET》的赛博朋克背景设定得挺到位,但那些“无用的可爱”细节,感觉像是作者在逗我们。
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最怕挣扎
赛博朋克与“无用的可爱”的结合,在《PARQUET》里展现得淋漓尽致。这种反差,真是让人欲罢不能。
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┲﹊怅惘。
每次看到《PARQUET》的赛博朋克场景,我都会想起那些“无用的可爱”细节,感觉像是现实生活中的小确幸。
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如梦初醒
《PARQUET》的赛博朋克风挺有意思的,但那些“无用的可爱”元素,真是让人哭笑不得。
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走过海棠暮
赛博朋克改变不了“无用的可爱”,这句话让我深思。也许,这就是生活的真谛吧,无论多么科技,总有那么一点纯真。
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晨与橙与城
读完《PARQUET》,我对赛博朋克有了新的认识,原来它也可以这么有温度。那些“无用的可爱”细节,真是点睛之笔。
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情字何解ヘ
《PARQUET》的赛博朋克风格独特,但我觉得那些“无用的可爱”元素才是真正的亮点,让人在冷硬的科技中找到一丝暖意。
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抚笙
赛博朋克与“无用的可爱”的结合,在《PARQUET》里展现得恰到好处。这种反差,让人回味无穷。
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减肥伤身#
读完《PARQUET》,我对赛博朋克有了新的理解,原来它也可以这么温馨。那些“无用的可爱”细节,真是让人心头一暖。
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