3.0版本修复的炮手猫米不仅让轻弩的手雷更加猛烈,还盘活了带龟甲的重弩的玩法。现在,即使是伤害最低的装备也能造成足够的伤害,让你不用回家拿子弹就可以独自狩猎。一条远古巨龙。
2. 思路与计算
简单来说,龟甲重弩就是一种配有盾牌的手榴弹重弩。它至少有3级防御。主要使用手榴弹和带电龙弹进行狩猎。盾牌用来抵挡怪物的攻击,然后手雷用来击晕怪物。充能龙子弹输出。
由于手榴弹和龙弹几乎不吃肉,所以只要我们用完道具包里的所有子弹,并且造成足够的伤害来猎杀/捕获怪物,这个玩法就可以成立。
按照下面最怂的配置,加上猫饭的合理搭配,只吃怪力种子和鬼尘,我们的单发手榴弹3可以达到102点伤害,单发龙弹伤害是803点。
所以当我们节省20%的弹药,只发射10发龙击弹时,我们的预期输出是102*87(*1.2)+803*10=8874(10648.8)+8030=18678.8
与最肉的天彗龙(20680)相比,低了2002生命值,但实战中可以通过扩散弹、操控龙、睡眠爆炸和最重要的狗补输出来解决。
根据个人实战结果,最低输出配置大多数情况下子弹全部用完后就能击杀怪物,无需回家补充子弹。
3、装配分析、参考及石材防护要求
目前版本中,最适合龟甲重弩的武器是金狮炮【重雷】。百龙技能选择穿甲手雷。对于附加部件,请选择防护罩。
单就技能而言,所需技能为:防御性能3或5、攻击4、弹丸经济3、炮术3、装填速度3、后坐力降低3、偏转抑制至少1。
大多数情况下3的防御性能就足够了,但5的防御性能就更没脑子了。这个技能要么是3,要么是5,12和4意义不大。
装弹速度和减少后坐力都是通过装饰品尽可能实现的,而且装备缺乏技能,这意味着我们非常缺乏一级孔。
可以用来增加舒适度的技能:击晕(2或3)、防御强化(1级就够了)。
石卫足够好可以追求的技能:攻击、挑战者、耳塞(如果想用就看4)。
如果您没有适配器,可以参考下面的组装。该装备中的石卫是弹药2S11。具体护石要求稍后列出。
E人的手臂和腿可以直接攻击4和击晕2。带有1个2级孔和3个1级孔。爆鳞龙的头部和脚部合计拥有3级炮术和2级防御(铁墙)。它还配有3 级和2 级孔。水平孔。
至于最终的爆鳞龙套装,除了两个1级洞之外,还附赠了2个等级的防御强化和一个1级的挑战者,对于我们来说也是非常实用的。如果喜欢耳塞的话,可以换一下红龙的衣服,不过这样对石头的防护要求会比较高。
因为自带防御力2,所以大多数情况下防御力3就足够了。这样一来,石头防护的最低要求就是攻击/省弹/防御性能(铁墙),加起来就是2级,再加上2个一级孔。通过月红炼金选择弹丸储存即可获得,如下图。
据最低的节省子弹2S11护士介绍,还需要以下珠子:铁壁珠*2、节省弹珠*1、防反射珠*3、早期填充珠*3、爆裂珠*1。
针对两种极端情况补充石材防护:
1.使用3发炮弹和2S311攻击。这样就可以用7攻3防挑战4/7攻击5防挑战2,这样用的话伤害会高很多,可以缩短狩猎时间/节省幽灵系列道具。
2. 使用3个耳塞和2S311。这样你就可以用3个耳塞4攻击6个防御/用5个耳塞4攻击4个防御。这样你就可以充耳不闻,一路不假思索。
4.杂项(猫饭、猫狗、潜水艇、道具袋和混合)
1.猫饭
猫饭分两种,固定轰击和短期催眠。第三只猫饭是眩晕,攻击力或防御力较弱。轰击可以增加手雷伤害,短期催眠可以在进入地图后提供10分钟的攻防BUFF,基本上可以持续到怪物死亡或者我们三只猫死亡。
第三,如果选择眩晕术,可以增加击晕怪物的频率。如果你选择较弱的怪物,你会增加怪物的生命值浮动到较低值的机会(怪物的最大和最小生命值之间的差值为1000)。
需要注意的是,正常情况下,猫炮和短暂催眠只有50%的概率被激活。您可以使用饺子卷将概率提高到90%。饺子卷可以通过在商船上购买生肉通用烹饪和烤熟肉与香草对话来获得。一份生肉60分,烤2份生肉做一个饺子,等于一个饺子120分。
当然,你也可以玩二角龙任务。我没记错,一次三个。
2.猫和狗
我个人比较喜欢双睡狗这种带有睡眠属性的武器。两个技能都有状态异常强化和攻击强化。猎犬有一把保护伞和任何卷轴(通常一个带有速度,另一个带有重击/恢复)。
3.潜艇
如果不拿鬼人三件套(魔力种子、鬼药/鬼人药G、鬼人尘),手雷伤害可能不够,那么基础混装物品魔力种子哪里来来自?毛毛当然是去了商船。如果拉的话,让35以上的猫狗使用倒数第二个谈判技巧(冲)一次拉5个怪力种子。如果你还觉得不够,我建议你送他一只金色竞技场狮子和一只猫。
至于调配鬼尘和鬼药的材料(不死虫、强化剂、白化精),既可以当猫用,也可以用船只换积分,这里就不多说了。
4.道具袋和搅拌轮
我的手榴弹道具包
爆炸桶可以用来补充伤害。当怪物睡着时,放两个然后激活龙炮。陷阱可以提高我们在对付非老年龙怪时的游戏体验。闪光球一般用来打开闪光怪物,防止它们咆哮。他出来后,被手榴弹击中脸部,倒地。生命之尘是在团队中用来拯救队友的,所以不需要带。
散布的炸弹遵循第一层2个、第二层1个、第三层1个的节奏。当怪物倒地时,可以直接射击它们来补充伤害。如果你清空了弹匣,你就不用担心换子弹了。
我的手榴弹混合轮
基本上就是常用的道具和药品。我的摇杆不太好,所以最常用的手榴弹都放在左右两端。请记住混合项目符号并选择全部混合。
由于狩猎不用麻痹也能轻松完成,所以我没有带麻痹弹。如果你想要更多的控制,可以带麻痹1号和2号子弹。
混合时需要注意:最好在手雷3剩余奇数时进行混合,因为1个手雷1可以混合2个手雷3,如果混合偶数则浪费1个。
用户评论
心悸╰つ
玩了3.0版本的怪物猎人,真心觉得龟甲重弩手雷这招太无脑了,初学者都能轻松上手,但是感觉这样玩缺少了挑战性啊。
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相知相惜
就是啊,我刚开始玩的时候也觉得这个重弩手雷简单,但是后来发现,这种无脑玩法其实挺影响游戏体验的。
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一纸愁肠。
3.0版本的怪物猎人,我觉得重弩手雷确实是个好东西,但是过度依赖就不好了,希望新手们能掌握更多技巧。
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断秋风
我觉得这招重弩手雷更像是个过渡技能,对于新手来说确实简单,但是要想玩好还是得多练其他技能。
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半梦半醒半疯癫
初学者用重弩手雷逃课,我个人觉得没问题,毕竟游戏要玩得开心嘛,不过后期还是得提升自己。
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西瓜贩子
重弩手雷的操作确实简单,但是每次看到有人只靠它通关,我都觉得有点单调。
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墨染殇雪
3.0版本的重弩手雷确实是个神器,但是我觉得游戏还是应该有更多的挑战性,不然容易让人腻味。
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岁岁年年
新手用龟甲重弩手雷逃课,我觉得无可厚非,但是老玩家看了可能会觉得有点无聊。
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君临臣
这重弩手雷的威力太强大了,新手用起来确实无脑,但是也不失为一种快速通关的方式。
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生命一旅程
3.0版本的重弩手雷,我觉得对于新手来说是个不错的起点,但是希望他们能尽快学会更多技能。
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莫飞霜
我刚开始玩的时候,也是只会用重弩手雷逃课,后来发现,游戏其实还有很多乐趣等着我们去发掘。
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疲倦了
这重弩手雷的操作简单,但是用得太频繁,感觉游戏的整体节奏都被打乱了。
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身影
3.0版本的重弩手雷,我个人觉得是个挺有意思的技能,但是确实有点被新手滥用。
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不忘初心
新手用重弩手雷逃课,我觉得可以,但是最好是能尝试更多不同的玩法,不要局限于一种。
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孤岛晴空
这重弩手雷的操作太简单了,感觉新手们有点忽视了游戏的其他乐趣。
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作业是老师的私生子
3.0版本的重弩手雷,我觉得是个不错的入门技能,但是希望新手们能尽快学会更多高级技能。
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你身上有刺,别扎我
每次看到有人只用重弩手雷通关,我都觉得挺遗憾的,游戏还有很多其他有趣的地方没被发现。
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摩天轮的依恋
初学者用重弩手雷逃课,虽然简单,但是我还是希望他们能慢慢学会更多技巧,享受游戏的乐趣。
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打个酱油卖个萌
这重弩手雷的操作太简单了,我觉得对于新手来说是个好事,但是老玩家可能会觉得有点无趣。
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